今天

2024-6-26

2024-6-7

  • 看过 風人物語
    故事不再试图去捕捉每一个事件的意义,就像情节中诸多过剩的动作表达似乎都有意松散着日常的主题,没有某个戏剧时刻是被集中强调的。少女们在闲言碎语中交谈着那些不曾被他人所知的关于过去的回忆,影像与叙述的策略同时也不断提醒着我们对故事内部所发生的,那些重复出现而又有着悄然变化的事物进行回忆,从而得以捕捉到那些被忽视的、不为时间流淌所动的某种微小感情沉淀的巨大力量。风在此如同时间般从每一个细小的事件中划过,携卷着不同情境中所反映的情绪属性,穿梭于你我历史中某个可能的瞬间。

    风人物语 風人物語

    13话 / 2004年9月11日 / 西村純二 / 荒川眞嗣

    7.6 (599)

    20天14小时前 · web

2024-5-28

2024-5-24

  • 玩过 ドラゴンズドグマ 2
    85h真结局//。整个游戏历程就是在大段的疲惫时间里忍受小部分的屎去寻找少数时刻的发光点,玩到中期开始就能明显感受到内容的匮乏,不论是剧情内容、任务流程、战斗风格、探索激励都像是一个没能满足野心的半成品。游戏喜欢的地方比如由随从系统带来的各种新奇的情景体验让人惊艳,但在某些任务流程设计中或者随机事件里,以及对玩家功能的限制上让我觉得有时候不仅是恶意更像是有人在争夺玩家对游戏的控制权。当然游戏对我个人最大的恶意就是限制了我的暖暖行为(。

    龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.6 (116)

    1月4天前 · web

2024-5-5

2024-5-4

2024-5-3

2024-4-21

2024-4-12

2024-4-6

2024-4-4