ドラゴンズドグマ 2 游戏

  • 中文名: 龙之信条2
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 伊津野英昭
  • 别名: Dragon's Dogma 2
  • Dragon's Dogma II
  • 龍族教義2
  • 平台: PS5
  • Xbox Series X/S
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年3月22日
  • 官方网站: https://www.dragonsdogma.com/2/

谁玩这部游戏?

/ 174人想玩 / 58人玩过 / 57人在玩 / 12人搁置 / 7人抛弃
故事始于一座地下监狱中。
失去记忆的深处,回荡着龙的声音。

你将成为觉醒者并向我报复。
这就成为了世界的信条。

在人类王国和兽人王国,两国的动机和习俗之间,
有位英雄回想起他必须完成的使命。

通过自己的眼睛和内心所看到的真相是——
这是一个屠龙并登上王座的故事。
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角色介绍

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评论

【合理的惩罚机制带来的是无与伦比的沉浸感】

by 343 2024-4-3 00:46 (+1)
合理的惩罚机制让我变得患得患失,换言之就是代入了。每一次选择都开始有点后怕,怕失去和后果可能无法挽回,让我想起了小时候玩火焰纹章失去NPC(龙信2能复活算是妥协了,不然真就对抗世界了)的那份感觉,总而言之我玩的很爽很上头,但是龙信者是辣鸡职业!除此之外都是好评 ... (more)

云玩家评论

by mjft 2024-3-23 00:02 (+2)
龙信2云玩家,魂1全成就,我能说这游戏是新时代魂1吗。 目前看了两天的直播,在弹幕指引下没有卡到想放弃的任务,至于有人说的打击感,纯看视频大剑和弓的都不错啊。 首先喜欢的一点是城镇设计,虽然城镇很卡,但是我是云玩家,看下来设计很不错,高处的王宫,边缘的贫民窟,地下 ... (more)

某年TGA最佳持续运营的有力竞争者

by 夷蹴而就 2024-3-22 11:02 (+5)
你说得对 但是《龙之信条2》是一款拥有1000多个性格各异但对话基本只有一句的独特npc、集成了几乎所有现代化RPG都陆续抛弃掉的古早系统机制、30系显卡进入城镇就掉到30帧、玩家需要额外付费才能较为自由地在前期使用地图传送功能、坐拥“动作天尊”的无数资源 ... (more)

讨论版

吐槽箱

说的道理 @ 22h 26m ago

非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制性的道具散落在场景中,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?

量子猫 @ 1d 22h ago

主要还是体量和优化; 优点:上头! 缺点:不够持久!

粉黑二象性 @ 2d 9h ago

为什么会玩的这么难受,我觉得还是探索体验和内容奖励不对等的原因,龙信的爽点就是boss,隐藏剧情,地图探索,结果弱引导没有配合强引导,小怪的重刷新和放置不合理,跑图手段又少又无聊,最逆天的还是存档只有一个,你怎么敢的啊?连r星都给玩家一大堆存档栏,你到底怎么想的啊?!!!

shay @ 2024-4-11 11:38

一代本体的升级版。你玩我不推荐,我玩我真香

皮卡皮卡皮 @ 2024-4-11 01:56

感觉上可以算是一代本体的加强版。画面上的提升对于龙信而言可以说是带来了相当的体验。继承自一代那些被抨击的系统反而确实是加强沉浸感的助力:受限的传送点与传送石、受限的体力、受限的各类信息等等,而另一方面对各个人物的各处细节的追求确实表明着伊津野是在追求绝对的沉浸而非只是带来玩家难以忍受的糟粕。确切的缺点就是充斥着整个世界的小怪确实种类太少了。另外无神世界只有一个存档还限制存档次数害我从头打了好几遍确实是有点痛苦。

EL PSY CONGROO @ 2024-4-10 12:21

首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。

小鸭鸭 @ 2024-4-9 02:06

烂,无论是烂到家的优化,毫无乐趣且冗长的跑图环节,制作人坚持的各种逆天糟粕,还是卡普空永远忘不掉的内购。我在Steam截屏时还会出现巨大的卡顿。 游戏能称道的点可能还是战斗系统比较丰富优质,以及随从系统设计精妙,AI不错。我玩的是法师,技能读条的感觉确实有法师那味。随从间的交流和配合也让人有一种联机探险的感受。此外,开放世界任务的设计也非常一般,没有方便的传送已经让往返的跑图变得毫无乐趣了,角色间的对话也毫无沉浸感,完全没有继续游玩的动力。

花碳 @ 2024-4-8 21:10

本来想给DD2打9分,但是在我心中这游戏不如法环,而法环在我心中只值9分。我承认二代相比一代改进了一些,但是某些方面还有所退步,尤其是关卡设计,你们第一开发部到底在干啥?如果dlc做的还不如黑咒岛DD2也就这样了

ゴロゴロ☆ @ 2024-4-7 22:01

极致的沉浸感这他妈是我的梦中情游啊//20个小时主线进度0% 我真他妈想住龙之信条里了//50小时主线进度0% 从来没有这么享受的游戏体验过//24.4.7白金

第二旋臂来 @ 2024-4-7 12:03

战斗爽,核心玩法的追随者也极有意思。但是任务系统中大量“错过就无法补救”的生硬设计实在是令人失望,不是所有人都想玩二周目。老游戏单周目内容少可以快速通关多周目,但是内容量八十个小时以上的“现代”游戏还固守这种多周目探索的机制就相当无聊了。一方面希望玩家在探索获得新信息时能获得惊喜,一方面处处藏陷阱的任务设计让体验最好的游玩方式是对着攻略玩,实在是自相矛盾

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