- 中文名: 龙之信条:黑暗崛起
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 导演: 伊津野英昭
- 制作总指挥: 小林裕幸
- 别名: 龙族教义:黑暗再临
- 龙之信条:黑暗觉者
- 龙之信条:黑暗再临
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
- 平台: PS3
- Xbox 360
- PC
- PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: MT Framework
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年4月25日 (PS3, Xbox 360)
- 售价: 4,063円
- 官方网站: http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
- 其他发行日期: 2016年1月15日 (PC)
- 2017年10月5日 (PS4, Xbox One)
- 2019年4月25日 (NS)
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/ 更多目录《龙之信条:黑暗崛起》是《龙之信条》的加强版本,游戏除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景黑咒岛作为冒险舞台,并追加新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创角部分,也会追加更多新的细节让玩家们来选用创角,例如像玩家角色的发型跟胡须等部分都将能够进行更细致的设定选择,让玩家们可在本作中体验到《龙之信条》进化的魅力演出。
◇ 在本作中——
前往魔幻开放世界, 体验令人雀跃的大冒险。
与传说中的魔物战斗,在未知的大地上与同伴一同前进。
作为故事舞台的葛兰西斯半岛上,栖息着狮鹫和独眼巨人等巨大魔物。
你被突然出现的巨龙夺去心脏,并以「觉者」的身份复活,肩负打倒龙的命运。
凭借丰富的职业选择和强大的技能,与可靠的随从协力,随心所欲地战斗吧。
在广大的开放世界中,你将会与人们相遇、战斗并作出抉择,开拓自己的命运。
而这场冒险,终将成为拯救国家和世界之旅。
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◇ 在本作中——
前往魔幻开放世界, 体验令人雀跃的大冒险。
与传说中的魔物战斗,在未知的大地上与同伴一同前进。
作为故事舞台的葛兰西斯半岛上,栖息着狮鹫和独眼巨人等巨大魔物。
你被突然出现的巨龙夺去心脏,并以「觉者」的身份复活,肩负打倒龙的命运。
凭借丰富的职业选择和强大的技能,与可靠的随从协力,随心所欲地战斗吧。
在广大的开放世界中,你将会与人们相遇、战斗并作出抉择,开拓自己的命运。
而这场冒险,终将成为拯救国家和世界之旅。
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评论
讨论版
片手剑战士的个人心得 | 蝶咲 | 0 replies | 2014-5-9 |
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其实是一个很普通的游戏
ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。
对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢
纯纯的半成品。连仔细塑造一个角色的时间都没有,几个任务直接把一个支线结束,主线npc全是无情的任务派发机器,场景的重复利用也是到了极致,几次跑来跑去相当折磨,只能说必须先看攻略了解那些地方以后还得来放好基石,不然真可能打得弃坑。就这还能说是开放世界,你是?数值拿脚写的,hard mode简直是地狱。二代这些情况不改善终究只能和一代一样暴死。
铁垃圾,任务充数,技能太少。开放大世界没有方便的传送,基本全靠走。
240307 Come Master!! 配乐要高潮了(x
好东西
动作系统好评,但总体体验不好,存档难搞、AI太笨、跑图难受还有负重系统,好感系统判断也很怪。剧情光速完结,大世界又大又空。
360上最喜欢的游戏
PS5二挡速通;赶在2代发售前补一下前作,建模画面实在是过时太久,剧情很谜语人很有魂味,gameplay比较出色