2024-4-1

2024-3-29

2024-3-25

2024-3-18

2024-2-24

2024-2-18

  • 玩过 Bloodborne
    太时髦了,从头到尾的。黄粱一梦,也只有在梦中、想象中才能构筑起这般世界的景象。

    血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    #9 9.0 (1657)

    4月5天前 · mobile

2024-2-13

2024-2-8

2024-2-3

2024-1-28

2024-1-20

  • 看过 わんおふ -one off-
    一点醍醐。或许回过头来看不过又是一个关于少女在日常中发现意义迈步向前的故事,但却始终无法忽视はるの于开场的内心独白:“我在这里生活了16年,对于那些被外界称赞关于此地的种种之好,我已经完全腻了”,就像少女在志愿中本能的写下“想去都市”般,这也许对大多数滞留在村庄的居民的来说是一种别无选择的“绝望”。开场映入眼帘的乡土景观描绘的令人心神向往,但不能忘记这仅是一种来自外部视角的差异感受,对于少女来说她只能在每逢苦恼之际爬山那片“独属于”自己的山坡,重复的注视着眼前的梯田景象,那是一种意义的匮乏,空气干净得令人乏味。或许少女通过此次短暂的外部相遇能够一窥未来的可能性,从而与这片土地握手言和,但在那些被忽视的角落,并不是每个你我都有幸能够在某个平常的午后闻到来自外面摩托排气轰鸣的陌生“香味”。

    One Off わんおふ -one off-

    4话 / 2012年11月28日 / 佐藤順一 / 渡辺敦子

    6.4 (314)

    5月4天前 · web

2024-1-19

  • 看过 アリスとテレスのまぼろし工場
    冈妈似乎总是试图把一些僵死的隐喻通过作者的语境来赋予符号的多义化与生命力,比如拉开对传统亲族关系的认知,比如证实爱的真伪的方式,从而在差异表现中撕扯开一个文本裂缝。但作为叙述者未免有着足够的自信或者是完全无所谓的觉得观众可以去中介这个裂口并领悟它而将这种体验坐实为一种现象,只能说既大胆又自大。或许优化一番这前后从结构至古典的突兀策略转变,体验也不会那么脱节,尤其是前半部分中引导着神秘的被下放了,在情节需求有力的影像冲击时又拖沓了。

    爱丽丝和特蕾丝的幻影工厂 アリスとテレスのまぼろし工場

    1话 / 2023年9月15日 / 岡田麿里 / 石井百合子、清水洋[副]

    6.3 (1465)

    5月6天前 · web