2023-2-28

2023-2-24

2023-2-13

2023-2-10

2023-2-8

2023-2-6

2023-1-29

2022-6-22

  • 玩过 Battlefield 4
    当别人做了一个黑你的游戏,最好的还击手段是做一个更好的黑回去,而不是假装无视发生。

    9月13天前 · web

2022-6-20

  • 玩过 Crysis 3
    可玩性较前作有较大提高,无论硬刚还是暗杀亦或当个罗宾汉都能体会到愉悦,绝大多数武器也都有值得把玩一番的价值。但可升级技能中有相当多是连鸡肋都算不上的废柴,很难不让人遗憾。

    9月15天前 · web

2021-12-23

  • 玩过 Grand Theft Auto: San Andreas
    地图像狗啃的,载具像纸糊的,开枪像屁崩的,角色像大病的,剧情像蹿稀的,玩法像缝合的,BUG像无限的,孝子是巨多的。

    1年3月前 · mobile

2021-12-5

  • 玩过 Grand Theft Auto: Liberty City Stories
    波特兰部分:狭窄的道路+糟糕的交通,属于是禁摩宣传片了。剧情基本都是在扯淡,但可玩性最高;斯唐顿部分:地图非常适合骑摩托闲逛搞事,剧情逐步步入正轨,加上不错的可玩性和有趣的支线,整体体验很棒;海岸谷部分:内容不多,最后几个任务比较震撼。总体来说,游戏具有相当可观的信息量,对于3D世界观进行了很好的补充,虽然游戏体量不大,但整个故事与自由城那种荒诞疯狂的城市气质十分贴合,比起满是异味的VCS高到不知

    1年3月前 · mobile

2021-11-30

  • 玩过 Gears of War:Jugement
    改了一些无关紧要的键位,加了一些莫名其妙的剧情,个别关卡的星星挑战让人有砸烂手柄的冲动。

    1年4月前 · mobile

2021-11-14

  • 玩过 Tomb Raider
    糖屎二向性的典型作品,玩起来很爽很香,然后在关键剧情处喂你一大口屎。事实上,哪怕没剧情纯观光,都比主角不定期脑残强行推动情节发展要好。虽说年轻人就是要不断犯错犯浑才会成长,可看看劳拉那行云流水的换弹夹动作,毫不留情的虐杀与处刑……这样一个去GTA里当个主角都毫无问题的冷血杀手,偏偏有个随时发病的炸弹脑,实在让人欣赏不来。

    1年4月前 · mobile

2021-11-7

  • 玩过 Gears of War 3
    画面大提升,剧情略狗血,队友如战神,我只爱掩体。

    1年4月前 · mobile

2021-11-1

  • 玩过 Prince of Persia: the forgotten sands
    缺点:1.飞檐走壁时锁定的视角很多时候不太友好,部分视角下摇杆对应的方向反直觉。2.主角的战斗能力强到离谱,敌兵又宛如弱智,一来一去,战斗反而成了补充状态的加油站。3.关卡设计比较简单,重复较多。4.剧情低幼。 优点:美丽的宫殿在流畅的场景切换中让人流连忘返,与大气的配乐相得益彰,构成了一部华丽的体操模拟器,有一股丰收的喜悦,非常开心。

    1年5月前 · mobile

2021-10-26

  • 玩过 Grand Theft Auto: Vice City Stories
    由于视角问题,PS2版的操作体验比PSP版好太多。游戏的产业争抢支线实在是个败笔,任务高度同质化,达到最高级别后正向反馈不够强烈不说,敌对帮派满城出现,不断砸场,管之浪费时间,不管又不断提示,很是鸡肋。游戏的剧情连拖带尬,开始的莫名其妙,进展的毫无亮点,结束的一头雾水。通了主线之后,能留下深刻印象的角色只有人妖,但这也不是因为他(她)的角色塑造多么出彩,实在是其他人没有给我留下任何深刻印象,全靠同

    1年5月前 · mobile

2021-10-24

  • 玩过 Ski Safari
    青年回忆。

    1年5月前 · mobile

  • 玩过 Halo: Combat Evolved Anniversary
    不断重复又臭又长的关卡设计,恶心的敌人造型与音效,拉胯到奶奶家的驾驶操作,可以隔空让坦克像充气娃娃一般轻盈翻转的傻X设定,一颗包裹着科幻糖衣的幼稚兵王故事,真是要多恶心有多恶心。

    1年5月前 · mobile