昨天

2024-5-3

  • 玩过 アンダーカバーコップス
    画面精致,他甚至做了自机倒地时痛苦抽动的动画,细节!战斗基本上跟快打旋风一样,不过能拔出柱子抡人(还能旋转攻击),甚至能放超必杀技——额,这只是更强力的保险技,还扣挺多血的。
    2天2小时前 · web

2024-5-2

  • 玩过 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編
    比 TECHNŌS 出的那些街机都好多了,至少都不会有硬直时间短的问题。我怀疑这公司做家用机和街机的都不是同个部门,呵呵。我觉得是有些偷懒的,竟然要坐两次地铁?地铁的地图一模一样的,换了怪而已。玩下来其实没有热血物语那么丰富的,没有回血手段,打分似乎也没有奖命的,呵呵。升龙拳有些赖皮——好吧,本作其实也有一些难度,最后还要 Boss Rush,不赖皮打不过的,呵呵
    3天3小时前 · web

2024-5-1

  • 玩过 アラビアンファイト
    ……我真不知道是怎么回事,他们掌握了最好的资源(世嘉大厂),在最棒的硬件上使用最先进的图形技术(32位芯片、3D纵深),给游戏添砖加瓦搞了些好东西进去(动画、斜方向),但是,最后给玩家呈现的效果却是——依托答辩💩 到目前为止我玩了好几部世嘉的清版动作游戏,只有战斧初代还算是好的,其他的多少都有问题(鸭子),要么压根就在糊弄消费者(战斧2)本作是可以看出世嘉的野心的,弄了一堆东西出来,但是做游戏不是靠塞东西进去就能好玩的啊,还要看里面的机制如何,完成度如何。你这做得到底是什么玩意儿啊?这游戏使我内心对世嘉的评价降低了——好吧本来就没有多好的评价,从二流降低到三流这个样子吧。

    阿拉丁传奇 アラビアンファイト

    1991年 / Arcade / Beat 'em up

    3天17小时前 · web

2024-4-30

2024-4-29

  • 在看 ぷれぷれぷれあです3

    Play Play 昴宿星团 3 ぷれぷれぷれあです3

    13话 / 2018年7月10日

    6.2 (374)

    5天13小时前 · web
  • 玩过 Hook
    可以对敌人使用机关陷阱。Boss战也很有特色(记得玩日版)。虽然可以对倒下的敌人进行对地攻击,但是跳+⬇️+攻击也可以攻击倒地的敌人。游戏还是可以的,除了手感不那么好以外没有什么大问题。

    铁钩船长 Hook

    1992年 / ARC / ACT

    7.2 (21)

    5天20小时前 · web
  • 玩过 初代熱血硬派くにおくん
    可以看成是《热血物语》的强化版,战斗变得复杂了很多。还有昼夜机制、地铁交通。升级机制可以达到降低难度的作用(所以这作没有难度选择)故事也大幅度强化,有演出了(虽然大部分是站桩对话)甚至还有非线性分支,讲了一个热血王道的故事,呵呵。虽然游戏有些小毛病,但整体上还是可以的

    初代热血硬派 初代熱血硬派くにおくん

    1992年8月7日 / SFC、PC / ARPG、Beat 'em up

    5天22小时前 · web

2024-2-17

2024-2-10

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    我没有玩过原作,也能理解故事发展。动漫渲染。线性地图,不是开放世界,不过云的绘制很有特点。虽然是线性的,但存在一些岔路和分支路线,或者特殊的隐秘地点,通常都有宝箱或者收集要素。战斗的操作手感不错,虽然有时候打得激烈画面有点乱。播片挺好的。游戏剧情配不上播片,剧情做得很水,甚至是莫名其妙(粉丝向?)

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (528)

    2月25天前 · web

2024-1-29

2024-1-24

2024-1-18