2024-5-6

  • 玩过 DiaboLiQuE
    人的一生像是行船,出航,靠岸,船是不变的,但岸在变,风景也就随之不同。A社在98年发售的本作以デアボリカ「同族杀手」的视角描绘了一场跨越时空的爱情史诗。作为デアボリカ的异端,失忆的アズライト于人类社会中潜行,那一日,命运的丝线纠缠在一起,邂逅了那位追寻一生的少女……前4话着眼于不同时代里二人灵魂的交错,瘟疫传播的移罪、花街暗巷里精神肉体双重压迫、暗杀与退治两度遭到背叛、救下自己的女孩アリア被迫成为「凶」,一段爱情修成正果总是伴随着苦难。在最后一章与薹霊的对话中揭露世界的构成与デアボリカ的真相,言灵承载着力量,几番问答也从侧面勾勒出老友们的真实,表明自己的决心,最终得以创造出所希冀的新世界,也是アズライト送给レティシア的礼物。个人观感还是不错的,因为故事始终围绕二人,3、5话揭露身份不觉惊艳,世界观于第五章才揭露不觉得是缺点,本作の醍醐味を感じた。

    DiaboLiQuE

    1998-05-28 / PC / ADV

    7.7 (17)

    2天9小时前 · mobile

2024-5-3

  • 玩过 Lucrezia
    解谜短作,主要看看C妈画的吸血鬼美少女,この世のものとは思えない美しい女の子。彼女の名前は───ルクレツィア。俺の、俺だけの吸血鬼姫。

    Lucrezia

    2011/09/04 / pc / 探索解谜adv

    5天5小时前 · mobile
  • 玩过 ポリスノーツ
    EMPS的暴走事故仿佛把乔纳森独自一人留在了过去,从policenauts到私家侦探,前妻的委托,半片叶子、商标异样的胶囊、白色血液的男人,一切线索都指向了茫茫宇宙中的另一个星球…… 大片既视感,连贯紧凑的剧情带来极致的享受,细节、伏笔环环相扣,超前的设定辅以小岛秀夫精巧的构思,成为被埋没的名作实在可惜。本作附带的玩法也值得称赞,追凶过程中的枪战和拆弹环节为本作最爱,紧张刺激,代入感拉满。小岛监督近乎精准的预言让玩家不由得深思,当科技超越人类自身的进化速度,宇宙的孤僻感与辐射带来精神肉体双重压迫下,是否真的会催生出DU品与QIGUAN买卖的黑色产业。(拆炸弹剪线从左往右1、3、4,输密码需要去找设定集,游戏里家纹不全)

    宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    8.6 (12)

    5天10小时前 · mobile

2024-4-30

  • 玩过 星継駅疾走軌
    『むげん』号在呼唤角色,在吞噬「车站」,亡灵列车的意志幻化成人形的前端群,展开莫比乌斯环状的结界,意图将冒险精神拖入虚无,将过去,现在与未来一并毁灭。本作算是星継駅系列的Fan disc,或缠绵缱绻、或平淡如水的人们齐聚于此,一同出演这场奇幻冒险谭。不得不说希笔下的人外都魅力十足,本作登场的キモい从最初因外形与机械化的行为被众人嫌弃,到最后站出来阻止“同胞”,并以身破开幽灵列车的结界,在与众人的交错中逐渐成长为「人」,成为真正的親切さん!!(智里捅キモい三次还行,希这系列是真的超喜欢玩“ちんちん”笑话)。最后,星霜荏苒,居诸不息,互相摆手挥别,踏上属于自己的轨道,背影虽渐行渐远,那份热爱冒险的心,却是早已重叠在亘古不变的时空里。

    星継駅疾走軌

    2013-12-20 / PC / ADV

    8天6小时前 · mobile

2024-4-29

  • 玩过 星継駅蒐集箱
    现在篇:航宙艇一如从荒野升起的流星,给予全车站的人以震惊,它似乎成为了一个契机,让人们重拾对苍穹世界边缘探索的兴趣。希继续着讴歌冒险精神的命题,揭露了车站以前是宇宙港的真相,描绘出管理局试图隐瞒的车站里侧,瑛就像过去的亡灵一般,为了守护对宇宙抱有憧憬的人们(冒险精神)而存在。本章同样是扶她爱好者不可错过的一场文字盛宴。过去篇:受命冻结车站宇宙港机能的少女与双胞胎女孩的故事,一切都为了能够留住未来,将希望托付给后来的时代,后来的人们。「彩蛋:宗右衛門出场,rail厨应该不能再熟了。」未来篇:「上の駅」的归来,成为车站里的人们对宇宙的探索欲中难以割舍的锚点,古老的、被忘却的尘封之物开始复苏。车站的各个角落,闪耀着、摇曳着的故事碎片,交汇于过去、未来与现在───星継駅年代史・劇終

    星継駅蒐集箱

    2013-03-29 / PC / ADV

    9天23小时前 · mobile

2024-4-27

  • 玩过 星継駅擾乱譚
    数不清的站台、铁路、通道和运河,纵横交错,形成了宛如迷宫一般的景致,伴随着列车运行时发出的高鸣声,静点被动点淹没,孤立被穿梭串联,人群于此交错。正值战后享乐主义萌芽、秩序重建之时,蒸汽独有的那一抹浪漫、优雅与无穷的想象力,怎能不让人颅内高潮!在希老师的铺采摛文下,一如文中的少年,我深深地吸气,仿佛要把眼前的景色一并饮下。残念!!故事走到中期,却并不如我意,「起爆排除障碍物」→「假死的机关突然启动」→「失控的移动舞台造成无谓的破坏」→「公安驱逐两位非法滞留者」→「上演一出“移动舞台只因扰乱风纪,オキカゼ就遭到枪杀”的戏码,沙流江误以为真,持枪反击,公安制服却被替换成了兔女郎衣着」,你瞧瞧,这算个什么事。后面更是开始经典的落入冒险精神,铺设定。“沙流江是オキカゼ梦中的女人,如果能将其捧为明星,便没有比这更幸福的事了。”极力诠释的浪漫此刻已然难以触动到我。

    星継駅擾乱譚

    2012年7月20日 / PC / ADV

    11天前 · mobile
  • 玩过 マージ ~MARGINAL~
    万物皆有灵,命运的交织让人在荒诞中感受到欢喜与悲伤,天障院一家自古就拥有链接人与人外的力量,爷爷逝去后,继承「眠りの舘」的男主或选择作为锚连接现世,让精灵得以「存在」,或选择离去,视馆封印而不顾。文章笔底烟花,精灵女仆们的一颦一笑,一顾一盼,风情万种,韵味自来;故事不落窠臼,无论馆中精灵还是从小体弱多病,以人偶作伴的呆萌巫女,都表达了「人外之物也拥有与人类一样的『心』」,立意在萌作中实属难得。すがる様な一言は、僕の胸に音叉の共鳴の様に鳴り響いた。一緒――心は一緒。

    マージ ~MARGINAL~

    2003-01-24 / アドベンチャー

    7.4 (12)

    11天23小时前 · mobile

2024-4-23

  • 玩过 刻音色
    被埋没的馆系名作,前三天主要以「失忆」→「探索时停馆」→「神隐传说」→「刹弥一系列反常举动」→「怀疑自我人格分裂」→「得知奇病与不死妙药存在」→「寻找不死妙药」的架构推进故事,顺便交代人物的过往与馆的背景。到了第三天晚上挂钟敲响十三次后,馆就开始被疯狂侵染,精妙的伏笔与意想不到的反转让整个游玩体验上升了一个档次。「人偶移动」与「自杀倾向」两起事件催生的人格分裂假象解释起来勉强称得上合理,个人感觉「激光笔」和「后催眠术」还是有点怪异,虽然后者完美照应上了梨花的人物设定。整个故事在最终日花费大篇幅描绘诗条家族埋藏的罪孽,良心与疯狂之间的挣扎,对“时间”在馆中被封印的解释别有一番韵味。
    15天9小时前 · mobile

2024-4-18

  • 玩过 最果てのイマ
    世界充满了意识,仿佛是一个可以无限延伸的大脑。潜抑的俄狄浦斯情结突破意识的封锁,在与六人的联系中建立自我。枯萎的社会,享乐主义滋生虚假繁荣的毒瘤,吞噬人类的巨浪无处可逃,意识群自下而上产生的上位知性成为了人类之敌。在工具理性漠视情感与精神价值的铁壁中,舍弃人权,杀死伦理,就连自由意志也被遗忘,人类灭亡,群体侵蚀,灵长奇化,领域解体,从万民身上夺走真正的自我。半神·贵宫忍借由八十亿涌现力,以GVP管理权限,模因散布为手段,重申「心」神圣不可侵,社会性因意识到他人而萌芽,从孤独中解放。最后,在绝对的幸福中,退出登录,挺起胸膛,自称人类。孤独の神に捧ぐ物語,人類史最後の一ページが記されるまで。

    最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    #63 8.7 (267)

    20天5小时前 · mobile

2024-4-15

  • 玩过 等間隔の黒い透明
    楼上小楠酿说14描写极佳,看来是渴望被涂乳液厚茹了。全通后琢磨了会儿,大概是羊叔最谜语人的一作了,躲在姐姐裙下的故事,杀猫取戒指的少女,骆驼脑袋的神秘角色……影射到男主现实中,都还有待解读。个人比较喜欢7,8,9,13,32,狂气电波不可谓不霸道。最后,给爱猫人士避个雷。

    等間隔の黒い透明

    2015-06-09

    7.3 (21)

    23天7小时前 · mobile
  • 玩过 ムートン・ノワール
    荒诞结论得出的同时,人就会发现意识是世界上最难把持的东西。死亡之于荒诞—「人体模型暴走引发一起大屠杀」,理性之于荒诞—「认识到由概率引发的意义探讨」,自由之于荒诞—「思考人的必死性,求证生命的合法性」。羊叔这作带有一丝讽刺的意味,猎奇虐杀更像是添头,对电波会玩的很爽。这时候可能有人就要就问了,为何玩半天还看不到经典的虐猫呢,聪明的各位应该已经注意到了吧? 没错,我们举办了猫咪生存锦标赛!

    ムートン・ノワール

    2019-05-02 / PC / 物語なき仔羊たちのためのADV

    6.5 (11)

    23天22小时前 · mobile

2024-4-14

  • 玩过 赤線街路 ~昭和33年の初雪~
    经济逐渐复苏的日本,女性获得平等权力的呼声高涨,这作与其说是写「寻母」,不如说是以泷川为舞台,写旧社会迈入现代社会,女性人权、地位变化的缩影,可惜的是,如此命题脚本实在难以驾驭。另一方面,极力想要塑造出男主如月真之的成长,也不尽如人意,甚至在平间收养枫香的那段剧情里,真之在酒馆与方丈的谈话里,方丈特意指出真之没有像从前那般,听到枫香想要去“工作”便情绪失控,成长了许多,是怕玩家体会不出来吗?不过在最后真之为了保护母亲,亲手斩断初心,大抵也是能窥见些许成长了吧。推荐给想要感受昭和时代氛围的玩家,尾声怀旧风绝赞,最後の最後まで、続けるんだろ?赤線の灯が消えるまで!!
    24天4小时前 · mobile

2024-4-11

  • 玩过 Treating2U
    かかげた希望の重さに気付いても,かならず君はたどり着ける,优しさに愈される场所へ,それからきっとわかりあう,二人へと梦は続く。[bite on the bullet]、[Treating2u],记录着幸福与悲伤,记载着当时的心情。拨动岁月的琴弦时,会激起心灵的音符,这是伊之助献给那些与病痛斗争的人们,那些所爱之人的歌曲,如太阳般温暖,照亮心之一隅。全通本作,实是相当感动,玩了这么多黄油,如今确是找到了一个能完美诠释「優しい」的角色。需要提一下的就是爱线可能会对上某些玩家的雷区,郁乃线里伊之助一句“当たり前だ。殺す気で殴ってんだ。”顿觉舒爽,ル子线被健拐跑了,你个臭小子重色轻友!!!故事整体较为平淡,却能收获莫大的感动,私は見ていましたよ、あなたに救われた人たちの笑顔を。

    Treating2U

    2000-01-28 / PC / ADV

    7.8 (26)

    27天12小时前 · mobile

2024-4-7

  • 读过 エレファントヘッド

    象之首 エレファントヘッド

    2023-09-26 / 白井智之 / KADOKAWA / 384

    #71 8.8 (118)

    1月1天前 · mobile
  • 玩过 フロレアール ~すきすきだいすき~
    对元长改观较大的一部作品,或者说,对他想要表达的观点终于有了一定的理解。借由本作可以一窥元长对人与人之间的联系,存在的意义,以及「虚拟」情感的解构,以故事中角色反抗既定的幸福结局为引子,借日常与非日常的分界线影射「虚拟」与「现实」,讴歌所谓虚拟情感带来的满足感与幸福感,本质上是对黄油这一题材的高度认可。潮風が天空へと吹き上がり,カモメが地を這うように滑空し,物語は閉幕した。
    1月1天前 · mobile

2024-4-4

  • 玩过 ヤミと帽子と本の旅人
    炼金术、孤岛、竹取物语、夜行列车、宇宙庭院六个碎片世界编织出一场童话冒险谭。莉莉丝分裂出的小人都很可爱,リリスちゃん万歳!すべてを可愛いリリスちゃんのために!//诙谐幽默的剧本让这场旅途平添了几分趣味,竹取物语中的山神和乘着列车往返各个世界的伴侣小黄鸟成功逗笑了我数次,「企鹅和香水的奇怪化学反应」。//碎片世界间的联系不算很紧密,故事中主要就是收集和利用获得的道具,在各个世界往返集齐「蓬莱の玉の枝」,「龍の首の玉ですね」,「つばめの子安貝ですね」,「み仏の石の鉢ですね」,「火ねずみの皮衣ですね」,最终通过藤姬的试炼。
    1月4天前 · mobile

2024-4-2

  • 玩过 くろふぁん4GHz
    「抜け駆け禁止,協定違反は本部と訓練校のトイレ掃除一ヶ月」,ep1讲的战后轻松愉悦的中野训练校日常生活,互相耍心眼争夺キョウシロウ,厨艺比拼,一日约会权争夺战!值得一提的就是绝对者默许了ミユウ,ゴロウ以外交使节的身份与人类共存,提出了众人或许拥有不同因果律的理论,致力于阻止新たなフレズベルクの誕生。结尾那句「これは一葉の詩,幾つもの世界を渡り、死と哀しみと別れを繰り返し。それでも諦めず、最後には全てを手に入れた少年の。――大変で幸せな、物語」令人感叹。ep2基本就是发HS,我也没怎么细玩,头发丝和拘束带玩法好评,后宫线大满足,机战最终话见。

    くろふぁん4GHz

    2007年10月26日 / PC / ファンディスク

    1月6天前 · mobile

2024-4-1

  • 玩过 霞外籠逗留記
    志怪之流风余韵,博采众长于霞外籠,观之离奇变幻,似身陷「空宴会」不能梦醒,如夜虫身陨于诱蛾灯中;品其诡谲纵横,「縊れ鬼」拟殉情、「貘」梦览奇闻、「羅生門」情思绵绵,人鬼情深。赞景致诗情画意,灯火晚宴,亭台楼阁,晚霞斑斓……咏物抒情至此,唯有叹服。旅籠含蓄蕴藉,以萤屋鹏游蝶梦,书楼诡雅异俗,温室玉珠走盘为盛,尽得风流;弦声回荡,蒹葭秋水奏秘中曲,淡墨氤氲,妄执散尽。 闇わだを 流れる河に身を任せ 彼岸無き日の 輪廻 我が渇愛 ——霞外籠逗留记
    1月7天前 · mobile

2024-3-29

  • 在玩 霞外籠逗留記
    1月10天前 · web
  • 玩过 天に高く地に深く
    如沙滩寻宝游戏里,事先被藏匿起来的宝物一般,并非什么重要之物,内心却深感悲伤。本该存在的东西消失了,投射到「社会」与「族群」,便是学校里的日常生活、在地下室度过的快乐时光、还有……「喜欢」这种心情。衰退发生了,与希望背道而驰的年轻人们诞生在这个时代,维持着空虚的生命,为腐朽的事物涂上一层悲冷的色彩。废弃的高楼成为了某种形而上的存在,天台与地下室被赋予了圣域的概念。可以预见的是,枯萎社会的晚钟迟早会敲响,「高楼」崩塌之际,或许是他们的死期;又或许,在「接触」之后,『追寻父亲犯案的真相』,『吐露埋藏在心底的歉意』,『追回封存在记忆中的少女』,声音掠过意识的表面,抬头望去,那栋楼并没有死去……它只是睡着了。

    天に高く地に深く

    2005-03-21 / オリジナル/ノベルゲーム

    1月10天前 · mobile