• comment te dire adieu さよならを教えて 設定資料&原画集[増補改訂版]

    2019-09-08 / 長岡建蔵、石埜三千穂 / CRAFTWORK side.c / 108

    2023-7-24

    游戏公司发售的增补设定集&原画集,超级大冷饭,但人气很高,除了拥有纸质版以外,电子版还登陆了DLSITE。买了一份作收藏后几乎没翻过,游戏给人留下的印象如此深刻,以至此作品仅仅凭借其威名以及封面毫不掩饰的气质就已经令人赏心悦目。//虽然没有ISBN,但算是商业正规发行的范畴,所以还是试着建立了条目。
  • 新石纪 Dr.STONE

    232话 / 2017-07-04 / Boichi / 集英社

    2023-3-24 / 标签: 热血 友情 博弈 漫画

    令人心情复杂的作品。目睹并参与科研灌水、甚至尝试掩耳盗铃地实施学术不端,如此行为的读者绝不能想象,科学竟拥有此作所描绘的那般令人心潮澎湃的一面。连接过去和未来,征服自然,开辟文明,闪耀人性,少年所一厢情愿地幻想着的科学正是这般摸样。不禁自问,我其实还是想成为科学家的吗?不,没有信念的我只是想当王而已,一只挥舞强力大棒的Monkey King。
  • ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume I

    2022-11-30 / KADOKAWA Game Linkage / 400

    2024-2-4

    排版很差。虽说各种美术集的优缺点大致都差不多,按着八股文格式就能完成,但法环这一册却像是故意使坏一样,用相邻的两页来一起呈现那些大场景,构图却不加思考地将主要对象放置在中间,割裂的结果是不仅没有表达出游戏里的宏大震撼感,还破坏了场景营造的特殊氛围。万幸的是法环的要素和细节足够丰富,只看半张也不至于太糟。//一周目群星结局、二周目主武器暗月大剑,作为菈妮亲爱的王,我必须点名批评瑟利斯教堂、也就是游戏里给菈妮戴戒指的场景。构图、分辨率、光影,种种的结果是菈妮人偶低着的头简直像是戴了个白金之子头罩。编辑涉嫌寻衅滋事、故意抹黑菈妮形象,应立即逮捕死刑。我的意思是,慎重使用大场景。
  • ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume II

    2022-11-30 / KADOKAWA Game Linkage / 400

    2024-2-4

    感谢分册出版将糟糕的场景图分割出去。第二册的主要内容是敌人和武器,看着插画能想起游戏时的经历,然后不自觉地笑起来。//可惜没有陪伴了我大半个一周目的阔剑。
  • FX战士久留美 FX戦士くるみちゃん

    2021-07-21 / 炭酸だいすき / KADOKAWA

    2022-3-30 / 标签: 金融 现代 漫画

    人与人的体质不能一概而论,我曾经在极度愤怒的情况下顶着暴涨趋势和巨额亏损ALL IN做空美元,目前我身体的一部分已经与富人融为一体,而我的本体正在西伯利亚开采天然气。虽是罕见的金融题材漫画,但本作品主要在搞笑娱乐和人生哲理方面值得一读。(这漫画家在分镜、神态和动作等方面还是有点水平的,在这个时代甚至显得有些出类拔萃)
  • TRPG玩家在异世界打造最强角色 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す

    2020-04-25 / Schuld / オーバーラップ

    2022-4-9 / 标签: 游戏 战斗 妹 世界 轻小说

    仅仅通过分裂人格的方式浅尝过《屠龙远征》等少数作品的乖僻家伙自然是无法体会太多的TRPG要素,然而在通用的幻想谭欣赏视角下也能感受到此作不遗巨细的设定中精雕细刻的幻想浪漫。预料之外的严肃与精致甚至让人希望故事中的角色拥有更多中世纪文学的英雄气质、而不是现代轻小说的轻浮。另外,幼女妹妹真是太棒了,感谢上苍将我造为超级大妹控、使我能欣赏那份朦胧美妙的依恋。
  • 【我推的孩子】 【推しの子】

    2020-07-17 / 横槍メンゴ / 集英社

    2023-5-1 / 标签: 恋爱 亲情 复仇 职场 现代 漫画

    缝合的作品。角色由情节塑造,贯穿始终的角色则是将片段整合为故事——如果情节所塑造的角色不稳定,这种整合当然就只会是不堪入目的缝合。并且,情节片段也会有各自的特性,比如,复仇剧的急要求变化,此时介绍说明等内容便会加剧缝合感。作者应当想清楚自己作品的主题定位和角色设定。//受动画MV吸引而读此作,结论是平庸得令人失望。//如果不考虑作画,此作定平庸致死。
  • 关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件

    佐伯さん / SBクリエイティブ/GA文庫

    2022-4-4 / 标签: 恋爱 柔和 校园 现代 轻小说

    日系恋爱轻小说的业界标杆。定位清晰,双向暗恋终成眷属;文笔细腻,以心理和语言为刻刀,关系渐变也不失爆发。设定和剧本确实老套,但谁又期待过这以异名水蜜桃为威名的作品能展现如何惊世骇俗的世界观?写着涩硬故事、把桃子写成李子的作家们真应该好好反思自己的作品为何被贬为厕纸。为什么最终给分不高?因为反复,本质相同的文段和情节被不厌其烦地重复了太多次,水蜜桃太水了。尽管恋爱就是这样的东西,但故事不是。
  • 迷糊天使 ぴたテン

    47话 / コゲどんぼ / メディアワークス

    2022-3-15 / 标签: 恋爱 可爱 成长 漫画

    支撑读者读完这部作品的动力并不是出色的剧情,而是带有时代特征的萌画风和言行中渗透着萌要素的角色们——一举一动都散发着可爱气息的可爱的怪兽。剧情有些拖沓,而且前中期的剧情反复无常、有明显的生硬感,令人怀疑作者到底有没有做剧情大纲和人物设定。最后两卷也没有完全摆脱这些地方,但胜在几处转折所带来的对角色成长的刻画,而这些部分则完全在我的期望之外。比起废萌,或许我更喜欢悲情故事。
  • 将死之人 もうすぐ死ぬひと

    16话 / 晴瀬ひろき / ほるぷ出版

    2021-8-2 / 标签: 游戏 血腥 漫画

    剧情展开不合理,属于为了表现人物病态便放弃剧情逻辑的类型。遇事不决,感情能量。即使忽略这些,主题也有大问题。作者想要讨论爱、幸福,但我想他自己也不明白什么是所谓的“真实之爱”,而他也确实地放弃讨论、给了一个毫无深意的猎奇结局。我并不讨厌鲜血和内脏,但我讨厌这种幼稚的血腥。
  • 贤者之梦 アルオスメンテ

    2011-02-25 / あき / 一迅社

    2022-8-5 / 标签: 柔和 友情 亲情 漫画

    细腻且尖锐的作品。情节发展出人意料却更为惊人地在情理之中,虚幻柔和的角色及其言谈在转向深暗的时候、所传达的感情拥有直抵人心的力量,同细腻繁复的神态特写一起,塑造了本作独特的魅力。尽管单行本的最终卷正是精华所在,本作却遗憾地没有迎来完结。采用第一人称探索谜团的框架,却大量使用上帝视角的关键性插叙,尽管我十分信任作者的能力,但在缺乏后续结局的情况下,我必须对此提出批评。
  • 神的乐园 オリンポス

    あき / 一迅社

    2022-5-12 / 标签: 思维 漫画

    精致但却难以评价的作品。虚幻、缥缈、美丽,这不只是形容那些男性角色形象和作画风格,而且也是读者对主题的印象。故事的主题是与对奥林匹斯神话的正统见解相同,展现神遥遥凌驾于人类之上却也要受到命运控制的一面,还是说重点在于通过神对人性的追求展现有限人性的美好?隐晦的文笔实在是不易理解。
  • 和女友的妹妹接吻了。 カノジョの妹とキスをした。

    海空りく / SBクリエイティブ

    2023-6-24 / 标签: 恋爱 妹 现代 轻小说

    有病呻吟。杂冗的心理描写导致故事节奏极度糟糕,感情冲突的尖锐成为了困难,充斥故事的是粘腻的呻吟,加之文笔的平淡和插画的平庸,读者不高的兴致时时刻刻都在被消磨。尤其需要强调,時雨的形象缺乏过渡、承接,首尾两卷强行呼应的代价是结局的突兀,画蛇添足便是如此,尽管此足才是作者目的所在。文学并不只是一个被交代清楚始终的故事。//我不喜欢批评涉及作品核心的设定,但此处我必须如此。//令人想起私の、お兄ちゃん。
  • 和女友的妹妹接吻了。 カノジョの妹とキスをした。

    2022-10-06 / 加藤かきと / スクウェア・エニックス

    2023-6-16 / 标签: 恋爱 妹 现代 漫画 小说改

    审美疲劳。表情重复率极高,除了经典小恶魔笑以外的特写大都具有用力过度的刻意感、与作品目前的气质脱节,但是,妹妹很可爱。题材在日系天降桃子文中算是新颖、颇具深度,其中不得不提的是,妹妹很可爱。三人转的角色刻画自然并无太多可圈点之处,必须强调的是,妹妹很可爱。千言万语,妹妹很可爱。
  • 游戏人生1 听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界 ノーゲーム・ノーライフ (1) ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです

    2012-04-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 275

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    内容集中于塑造十条盟约,刻画一个用游戏决定一切的世界,在世界观介绍上这一卷是成功的。可以看出,登场的几种游戏也有为了这个目的而舍弃合理性的地方。主题和人物形象都尚未展开,所以并不能过多评论。说到底,日系轻小说按卷评分也真是怪异。
  • 游戏人生2 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳娘的国家了 ノーゲーム・ノーライフ (2) ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国

    2012-09-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 273

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    以脆弱人身挑战庞然大物,并非奇迹而是策划的胜利,讴歌意志与尊严的作品。空白挑战天翼种吉普莉尔以击杀结局获胜,先王八次败北留下愚名与希望,自古以来就是人类本能所向往的英雄传说。展现主题和人物形象的一卷。
  • 游戏人生3 游戏玩家兄妹的另一半似乎消失了……? ノーゲーム・ノーライフ (3) ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……?

    2013-01-25 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    我当然不能体会到兄妹之间的信赖与羁绊,但是在那个相互争夺人格的疯狂游戏中,我觉得能够理解我无法共感的那些东西。十分优秀的故事,华丽精彩,即使以发售八年后的今天的视角来看也不落俗套。
  • 游戏人生4 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了 ノーゲーム・ノーライフ (4) ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました

    2013-06-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 261

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    着重于剧情本身的一卷,带有侦探小说般的悬疑风格。无论是吸血种和海栖种的生态,还是那个奇妙的恋爱魔法,都充满了想象力。
  • 游戏人生5 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关记录 ノーゲーム・ノーライフ (5) ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです

    2013-11-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    无论是主题还是剧情,都是承上启下的一卷。开头提到的森精种的卡牌游戏十分有意思,特定卡牌的组合产生特定的能力,特定的能力对决时进行特定的剧情演出,似乎能通过此构建一个在对决中描绘空想世界的游戏,我当年苦闷无趣的高三生活中少有的娱乐就是受此启发设定这些特殊剧情。想来也真是奇妙,引起我共感的居然是某个设定本身。
  • 游戏人生6 听说游戏玩家夫妻向世界挑战了 ノーゲーム・ノーライフ (6) ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです

    2014-04-24 / 榎宮祐 / KADOKAWA/メディアファクトリー / 325

    2021-8-5 / 标签: 恋爱 博弈 游戏 轻小说 狂热

    作为前传存在,但却在本篇的积蓄铺垫中爆发的一卷。本质是悲剧,但其特殊之处在于建立在悲剧上的遗志。游戏失败,但现实尚未结束,意志也不容许在此停下。正因如此,比起悲剧,更应称其为史诗,悲凉但是壮阔。相较于前几卷,在数量和质量上极大强化的内心刻画,特别是里克不同时期的挣扎与痛苦,十分符合作品对心这个主题的抒发的要求。这是能够打动人的作品。根据其打动我的程度,给予它神作的赞赏。
  • 绝望hiroin ヒロインは絶望しました。

    104话 / 2020-03-09 / 千田大輔 / 講談社

    2021-9-30 / 标签: 思维 血腥 世界 战斗 漫画

    注定备受争议的作品。长达104话,主体不是战斗或日常,而是酷刑虐杀,保持优秀故事节奏的关键在于丰富且深刻的心理、语言及行为描写。以报复欲和征服欲为中心的人理内的病狂,其精巧之处自然不在于仅仅拥有故事层次的血腥和精神,但却惊人地在于一个完成的、完备的主角秋葉歪——完全自我中心、不被感化、不被改变,此精巧的顶峰正在于世界居然只能通过那些被他征服的人对他的刺杀、或者说死亡来给予他惩罚。我的哈姆雷特。
  • 炎拳 ファイアパンチ

    83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社

    2023-9-7 / 标签: 思维 道德 复仇 漫画

    作为故事和漫画。活下去,作品是要歌颂生命吗?温暖,作品是要强调关怀吗?成为自己,作品是要表达自我实现吗?不能这么问。想当然,纯粹在主题表达上,作为一种艺术形式、而不是名言警句,漫画自然有其独特的存在理由——此作罕见地、成功地证明了这一点。所以还应该这么问,你感受到了吗?写这一两句概括还要去想哪个情节证明了哪个主题、哪份感情,对于这部作品,我劝你不要这样做。
  • 主宰七魔剑 七つの魔剣が支配する

    46话 / 2019-10-10 / えすのサカエ / KADOKAWA

    2023-5-4 / 标签: 友情 复仇 战斗 漫画 小说改

    柔和的作品。言谈、行为、动作、神态与场景之间巧妙的构造,这份在小说基础上的精心修饰,使作品充满了令人舒畅的柔和感。魔戒风格泛滥成灾的今天,哈利波特风格的魔法幻想确实有别样的新鲜感,但剧本等其他方面则是相对较为平庸。//我真是喜欢カティ登场和ナナオ落泪这两个场景,无数的作品描绘了无数所谓可爱、纯粹的角色,此作却是出类拔萃。
  • 乙女游戏世界对路人角色很不友好 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です

    2018-05-30 / 三嶋与夢 / マイクロマガジン社、青文出版社

    2021-9-27 / 标签: 恋爱 后宫 游戏 轻小说

    前三卷写得很好,设定、展开和节奏都十分优秀,尤其是那极其新奇的社会伦理设定。其后的部分则是如泥潭般粘稠,染上了现代流行小说的通病,庸俗得令人失望。读了IF,感慨得想要流泪。整部作品里塑造得最好的角色是妹妹,枯燥的本篇增加了IF的力量,完全无法期待系列随后的部分,以IF作为我与此作品关系的结束。此分为前三卷与IF而评,却受其余削弱。