• 洞穴探险2 Spelunky 2

    2020年9月15日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / Roguelike platformer

    2022-6-7 / 标签: Roguelike PC XGP

    目前感觉是做加法反倒不好玩了。感觉它的制作基调是认为所有玩2代的人1代都玩的特别溜了,然而怎么可能。Roguelike这种类型难度是生命线,这个在1代基础上多了太多强怪了,虽然也加了很多主角增强要素,但是还是太难了,而且好像变成了一个必须看攻略玩的游戏。并且由于要素加的太多,自动生成的地图经常出现很多不合理的sb地方,这也是1代没有的问题。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2022-6-5 / 标签: PC Ninja_Theory NinjaTheory XGP

    首先不够好玩,然后视角和游戏风格会生理不适,并且为了正确体验无法一边打游戏一边听电台啥的挺伤的。当然这游戏得了不少奖是有道理的,而且这应该也是一镜到底。无论如何我不喜欢不够好玩的游戏。
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-4-16 / 标签: XGP PC WolfEye

    耻辱的沉浸模拟+神界原罪的crpg+一个不是特别有意思的战斗系统。沉浸模拟是不错,但是我觉得这东西不能当成游戏的最大卖点,还是得先有个好玩的系统。///不行还是各方面太糙了,核心机制也不够好玩,弃了