• 洞穴探险2 Spelunky 2

    2020年9月15日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / Roguelike platformer

    2022-6-7 / 标签: Roguelike PC XGP

    目前感觉是做加法反倒不好玩了。感觉它的制作基调是认为所有玩2代的人1代都玩的特别溜了,然而怎么可能。Roguelike这种类型难度是生命线,这个在1代基础上多了太多强怪了,虽然也加了很多主角增强要素,但是还是太难了,而且好像变成了一个必须看攻略玩的游戏。并且由于要素加的太多,自动生成的地图经常出现很多不合理的sb地方,这也是1代没有的问题。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2022-6-5 / 标签: PC Ninja_Theory NinjaTheory XGP

    首先不够好玩,然后视角和游戏风格会生理不适,并且为了正确体验无法一边打游戏一边听电台啥的挺伤的。当然这游戏得了不少奖是有道理的,而且这应该也是一镜到底。无论如何我不喜欢不够好玩的游戏。
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-4-16 / 标签: XGP PC WolfEye

    耻辱的沉浸模拟+神界原罪的crpg+一个不是特别有意思的战斗系统。沉浸模拟是不错,但是我觉得这东西不能当成游戏的最大卖点,还是得先有个好玩的系统。///不行还是各方面太糙了,核心机制也不够好玩,弃了
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-5-11 / 标签: RPG PC 独立游戏

    15年发售就玩了,没通。终于云通了。有meta的就容易得高分。但是其实网络时代已经不存在meta了,只要你不是第一批去玩的,或多或少都已经被剧透了。感觉这就算是mother的精神续作了(虽然我没玩过mother)。我虽然玩不下去这种,但是不否认还是挺有想法的,而且我觉得大多数人其实都是吃这类型的。独立游戏里算是值得玩那堆的
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-12-28 / 标签: FPS 黑曜石 PC CRPG

    5小时,果然还是玩不下去
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2019-3-10 / 标签: RTT PC STEAM

    12小时.这种类型活该灭绝.表面上是技术,策略游戏,其实完全沉没在无尽的读档试错下了.为什么随时存读档的slg灭绝了,其实道理差不多
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-11-6 / 标签: PC SLG 2KGames

    我这么一个slg爱好者居然对不上这作电波.出动人少策略性就自然会降低,相反随机性就会增加,而随机性是slg最不需要的东西
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2018-7-1 / 标签: Metroidvania PC

    手感太硬,想补一下密特罗德的,打了3个小时,死了,上个存档点好远...先弃了,3ds重制版补上