• 8道门:雅兰的来世冒险 8Doors: Arum's Afterlife Adventure

    2021年4月8日 / Nintendo Switch、PC / Metroidvania

    2023-5-23

    本来想着说银河城类只要稍微像点样总归能玩下去吧 结果着实出乎我的意料 真的是平庸到令人生厌 某一方面有缺陷的游戏我也玩了不少 但也基本上都能找到继续下去的动力 而这个看进度也大概有3成了 楞是没有找到任何一个有效的驱动点 大学生毕业设计程度的关卡 毫无新意的系统 跟没有一样的打击感 动不动就给你来个惊喜的失控操作导致的牙碜难度 这路东西真的能拿出来卖钱的吗 打到一个存档点 回头一看 浪费时间 5分
  • 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2013-5-3

    在时间和游戏定位上 这个游戏可以说是植物大战僵尸的接班人 但在我看来这个东西连给植物大战僵尸端夜壶都不配 拖沓的游戏节奏 碰运气的游戏方式 即使明白套路也得retry若干次的低能设定 让我彻底断绝了继续玩下去的念想 有人要说我智商低不适合玩这个 我只能说 破锅自有破锅盖 5分
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2017-2-17

    躺在愿望单里大半年 今天半价购入 直播玩了不到俩小时 关了游戏之后 想了想这一段游戏体验 实在是心情沉重 令人压抑的社会背景 无力反抗的各种事端 只叹我既没法治好女儿的病 也没法把小老头送出城去 那么我只能使出大粪流终极奥义——退款 来了结这股怨念:摧毁这整个世界 就是我作为旁观者的观测者最大的反抗 没有评分
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2017-11-24

    我在想 会不会每个困在罐子里的人类都向往攀登 是不是每个身陷囹圄的灵魂都渴望自由--并非如此 你永远有另外一个选择 转过身去 你会看到另一片天地 你手里的工具 亦可以用于耕作 那是一条更平静的人生 面朝大海 春暖花开 让那些絮絮叨叨的闲言碎语统统滚去吃大 掘地求升?掘nimabe 0分
  • 噬神者 GOD EATER

    2010-02-04 / PSP / ARPG

    2013-5-3

    传说中可与怪物猎人比肩的作品 但是在我看来和猎人的档次差得实在太多了 当然没有人一起玩下去也是抛弃的一个重要原因 但是即使是有人一起玩 这个游戏被怪物猎人狂甩一到两条街的事实也不会改变 有人可能会说我这是脑残粉的言论 我承认我是脑残粉 但是我觉得这个结论却是客观的 6分
  • 黑客网络 Hacknet

    2015年8月13日 / PC、MacOS、Linux / SIM

    2018-1-6

    这是一个外观上看起来无比时髦但是实际上基本没什么技术含量的黑客型游戏 把hack过程中最核心的技术部分略过 只使用最亲民的那些技巧 尴尬之处在于对于不懂的人来说难以投入精力 对于懂的人又显得太过弱智 重复度也实在有点高 大概剧情后期会比较有吸引力?但是业余的我在前中期就被劝退 我救不了世界了 您还是另请高明吧 6分
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2023-4-9

    又吃了先玩续作再玩前作的闷亏 哪哪都看不惯//第一章就放物免怪真是绝中绝 滚吧 不伺候了
  • PokeMMO

    Online / PVP / RPG

    2013-5-25

    当年玩着单机 想着"要是有朝一日能上网自己培养怪物来和人对战该有多好啊"的少年如今碰到了真正能实现当初愿望的游戏 反而提不起兴趣了 一个估计是在某网站的对战板块看到我是版主来向我讨教的朋友推荐了我这个游戏还送了我两只PM但是我玩了不到两天就不想再玩了 当然问题出在我自己身上 游戏本身其实我觉得还不错 8分
  • 精灵宝可梦 GO Pokémon GO

    2016年7月6日 / Android、iOS / AR 另类实境 RPG / Niantic、株式会社ポケモン

    2020-1-21

    依靠强大的号召力爆火了一把 但内涵实在过于有限 可玩性捉襟见肘 加上一些内外因的综合作用 决定搁置 20级 或许在以后加入新元素后再捡起来试试//开飞机开到了36级 新元素确实还挺合理的 怒涛回归//乐极生悲 38级被警告 咎由自取 抛弃了
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-6-10

    在弹//飞檐走壁的立体关卡对我来说完全是催吐的副作用 头昏脑涨 加上莫名其妙丢了550大刀 抛弃泄愤
  • 喷射侠 Splasher

    2017年2月8日 / Nintendo Switch、PC / 动作

    2020-9-4

    超级马尿虽是不朽传奇 但是那标志性的横向惯性简直是横轴游戏的大陋习 这仿佛涂了润滑油的黏糊手感 过了教学关就决定抛弃了 不给自己找不爽
  • 超级六边形 Super Hexagon

    2012年11月28日 / PC、Mac OS X、iOS等 / ACT

    2020-10-27

    总共玩了二十分钟 撑过10秒都特么很艰难 一点要领也没摸到 关了游戏只觉得天旋地转 什么时候写轮眼开眼了估计再回来玩吧 再您吗的见
  • 圈套DS:神隐的官邸 TRICK DS版~隠し神の棲む館~

    2010-05-13 / NDS / AVG / Work Jam

    2016-7-26

    好容易汉化的 试试先//骗自己的 根本就玩不动
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2013-4-30

  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM

    2023-10-12

    弼马温模拟器 在全世界都在吹北部玄驹有多强的大环境下花了大概一个国庆的时间凑了一井 体验一下玩法 结论是需要玩家有大量机制相关知识储备才能顺利游玩 光靠自己摸索的新玩家寸步难行 而通过网络资源对相对优解有了足够了解之后 仍需要高额的抽卡保证数值强度 同时投入巨量游戏时间在随机数上赌出一个好结果 确实是我从未见过的又要科研又要投资还要花时间的游戏 认清这一点之后十分自然的抛弃了 分就不打了 显得业余
  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2013-4-30

  • 超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX

    2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ

    2013-4-30

  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2016-9-6

    狗卯子游戏 一拧螺丝就死机 滚犊子吧你
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2013-4-30

    连第一个迷宫都没走到头就玩不下去 这已经不是第一次了 只能说这款游戏又一次证明了我不适合这类东西 虽然没玩完就给分好像不怎么负责 我还是决定凭感觉给6分
  • 啪嗒嘭 パタポン

    2007-12-20 / PS4、PSP / MUG

    2013-5-3

    据说是个音乐游戏 形象设计非常有新意 加上可爱中带点小脑残的配音 应该是很讨女性玩家的喜欢 但是对我来说不如实打实的去玩点正统的MUG 玩了些许时候就弃掉了 本身可能会再高一些 但是在我眼里只能有6分
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2013-4-30

    声优华丽 画面精美 但是游戏不吸引人有什么用?乱七八糟的系统和操作我玩完了第一章也没弄明白是丁是卯 当时我就决定弃了 有人说是神作 我不否认 但是对我来说这东西比起我心目中的神作至少打个对折 5分 或许完整的玩过之后会有改观 可惜我估计看不到那天了
  • 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

    2005年11月17日 / GBA / RPG

    2013-4-30

    首先是我对这类游戏真是玩不动 其次就是汉化版rom在我烧录卡上就是运行不起来 两者合一导致我不再想碰这款游戏 不过据说在口袋妖怪非正统作品里面这个算是制作还不错的 那就给个6分吧
  • 银河战士Prime:猎人 メトロイドプライム ハンターズ

    2006年2月3日 / NDS / FPS / 任天堂

    2013-5-3

    DS初期作品之一 本来任天堂的主意是想通过这个游戏展现DS的机能 让广大玩家明白DS也是能玩FPS这种高精尖游戏 但是事实让大家明白了在DS上搞这种飞机就是扯鳖犊子 强扭的瓜不甜 这种赶鸭子上架的游戏只能让我10分钟后头昏脑胀删游戏 5分
  • 怪物猎人 边境 モンスターハンター フロンティア

    2007年6月21日(PC)2010年6月24日(XBOX360) / PC,XBOX360 / ARPG

    2013-4-30

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