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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2024-5-1 / 标签: 任天堂 N64
3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2024-5-1 / 标签: 任天堂 GBC
优秀的2D版塞尔达,结尾还是蛮伤感的。话说梦见岛里塞尔达都没出场,所以这应该叫“林克传说”才对嘛。 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2024-5-1 / 标签: NS 任天堂
第一次玩有妖精系的宝可梦版本(不算online对战的话)。开场送坐骑,具有一定自由度,体验还可以。该作最大优点是不用强制战斗了。不装增加难度MOD的话,难度太简单了,前几个馆主都不学满4个技能。最后也没有对战塔,有些可惜。(既然选择开放世界,应该修改这种打怪升级模式了。) -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2024-5-1 / 标签: GBA 任天堂
缺陷是浪费在练级上的时间比较多,各种强制战斗很无聊,并且三代的战斗系统也不够完善。另外口袋妖怪原版战斗太简单,个人更喜欢修改版。(没有童年光环的话,不建议玩前几代宝可梦)。 -
精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2024-5-1 / 标签: NDS 任天堂
龙系最后的辉煌。六代妖精系一出,龙(chao)系(neng)就被削弱了。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-6-25 / 标签: 任天堂 童年 FC
游戏性是游戏相比其他作品的优势,即使简单的打怪升级、收集养成,也能让人沉迷很久。