• 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 N64

    3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 GBC

    优秀的2D版塞尔达,结尾还是蛮伤感的。话说梦见岛里塞尔达都没出场,所以这应该叫“林克传说”才对嘛。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 NS

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2024-5-1 / 标签: GBA 任天堂

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-1 / 标签: NS 任天堂

    第一次玩有妖精系的宝可梦版本(不算online对战的话)。开场送坐骑,具有一定自由度,体验还可以。该作最大优点是不用强制战斗了。不装增加难度MOD的话,难度太简单了,前几个馆主都不学满4个技能。最后也没有对战塔,有些可惜。(既然选择开放世界,应该修改这种打怪升级模式了。)
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2024-5-1 / 标签: GBA 任天堂

    缺陷是浪费在练级上的时间比较多,各种强制战斗很无聊,并且三代的战斗系统也不够完善。另外口袋妖怪原版战斗太简单,个人更喜欢修改版。(没有童年光环的话,不建议玩前几代宝可梦)。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2024-5-1 / 标签: 3DS 任天堂

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-5-1 / 标签: NDS 任天堂

    龙系最后的辉煌。六代妖精系一出,龙(chao)系(neng)就被削弱了。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-1 / 标签: NS 任天堂

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-6-25 / 标签: 任天堂 童年 FC

    游戏性是游戏相比其他作品的优势,即使简单的打怪升级、收集养成,也能让人沉迷很久。