ゼルダの伝説 時のオカリナ

  • 中文名: 塞尔达传说 时光之笛
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 宫本茂青沼英二
  • 音乐: 近藤浩治
  • 监修: 青沼英二
  • 别名: 萨尔达传说 时光之笛
  • 塞尔达传说 时之笛
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 平台: NGC
  • N64
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: 增强版超级马里奥64引擎
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1998年11月21日 日本
  • 1998年11月23日 美国
  • 1998年12月11日 欧洲
  • 2003年11月 中国大陆
  • 售价: 6,800日元
  • 官方网站: http://www.zelda.com/ocarina/
  • 游戏设计师: 小泉欢晃
  • 宫本茂
  • 青沼英二

谁玩这部游戏?

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《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说:时光之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。

以发售时间来说,《塞尔达传说:时光之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。

《塞尔达传说:时光之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸術祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时光之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
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"ゼルダの伝説 時のオカリナ" 讨论板

吐槽箱

小夫 @ 2017-2-24 13:45

技术领先业界5年,关卡设计的奇思妙想到今天依旧令人折服

atsku @ 2017-2-20 13:54

RPG游戏史的里程碑之一,毋庸置疑的神作。

小黑猫君 @ 2017-2-19 20:51

每一个女性角色都给我留下深刻的印象

XL @ 2017-2-13 14:51

一款游戏撑起一台主机

只眼 @ 2017-1-21 00:34

跨时代

电车之狗 @ 2016-10-4 00:49

塞尔达这个系列对我来说意义重大 时之笛是在3DS上通的 永远忘不了林克把大师之剑拔出来的那一刻

wildarm @ 2016-9-29 11:45

后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!

Umika @ 2016-6-25 16:06

SO GOOD

spikehe @ 2016-6-18 17:46

不朽

Medium Cooked @ 2016-1-5 21:47

应该说是无比经典的一部作品,时隔多年也能让人感受到塞尔达系列的核心魅力 不过对于无爱的人来说确实很难玩下去,而且系统对新人也并不友好

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