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黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn
2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne
2023-2-17
广告数轻微恼人,消磨时间是不错,也不怎么无能狂怒。 -
英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift
2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA
2022-3-10 / 标签: Mobile
就简单的体验了三天,建模和UI之类的其实比端游可能还好,主要问题还是没有找到很合乎心意的操作设置,没法如端游般切换视野、信号沟通,令人觉得这样的moba体验完全是在瞎忙...... -
云顶之弈 Teamfight Tactics
2019年6月26日 / PC、Android、iOS / Auto battler
2021-10-8
手机版对局外界面还是太过简易了,要是能查自己的战绩就好了(网站倒是能查),这么多版本了还是没改进。S5合成表渐渐玩到能背下来、可过渡阵容也记了个五六套后总算快从青铜打到钻一了...... -
有氧拳击 Fit Boxing
2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム
2020-3-9 / 标签: Switch
打的开始爆汗了也就200+千卡,想想也就是一杯饮料的程度(bgm38)诀窍应该就是不要用力过猛?不过歌曲方面真的表现平平缺乏存在感,主要还是听教练讲话啊......//这长假放的我胖了这么多都没打开过一次,估计是真不玩了...... -
Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト
2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG
2022-3-22 / 标签: Mobile 任天堂 Cygames
当初会吸引我的地方是因为在轻量的手游中还是有蕴含了点硬核要素,各模组之间的差异化也很明显尽管平衡度或是设计不尽如人意,可以说在操作的硬框架中这个游戏在我心中其实已经赢了,即使一开始基本不玩手游的我有点看不上。现在再问我值不值得玩(手游标准),感觉还是会推荐吧。//从开服到关服,感谢陪伴吧。 -
马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2019-6-11 / 标签: Switch
蹭着我弟的Switch玩了几次,毕竟刚好一对手柄可以两人一起玩(bgm38)总体感觉人物各有数值上的特点(不过逻辑没搞明白),但是某些赛道会就此无法正常跑也太不友好了吧喂XD例如我选个偏重又加速度太低的人物加配置,哪怕加到全速,没有用道具的情况下不可能不撞墙坠落之类的...... -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2020-3-22
玩的手游刚好在联动这代,加上开工遇到了点问题结果火速沉迷了这个//小时数上三位数后总算自强到G位2星了,开始做G位过渡装!//单人G4了,血磨流!//大概150小时HR56解放,什么时候能有神护石呢......//复工了、收心了,虽然还有好多G4狞猛、二名没打过,不过打到后来本彩笔各种被魔物秒也实在不是很能情绪稳定(bgm38) -
精灵宝可梦 GO Pokémon GO
2016年7月6日 / Android、iOS / AR 另类实境 RPG / Niantic、株式会社ポケモン
2016-9-19 / 标签: Mobile
道馆的设定有点不合理吧?开AR反而感觉更难玩,推出时游戏内容太过不成熟,虽然收获了大量的热度。 -
影之诗 シャドウバース
2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG
2017-9-3 / 标签: PC
玩的steam版,进化点还挺复杂的影响入门,不多的职业以及共通的基本关键词并没有减缓之。感觉这些特性平衡会反而难做,但是特色也更明显些,不过现在卡池还是太浅了,更不说实用卡数量。体验了數十把2pick,感觉不如炉石竞技场耐玩,而且一次5場真的太少了- - -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2017-1-31 / 标签: PC
主线最后莫名其妙也罢了,这个沙盒世界本身并不足够让人沉浸于其中,有故事自身背景的原因也有叙事功底的关系吧,所知不多只能对比Witcher 3,后者故事本身同样说不上太好(虽然在类型上有优势),路人也基本只有固定的两句话却明显考究的多、值得回味的多。本作一直“教我玩游戏”以及刺客教条1般的移动模式是我最讨厌的两个部分,解谜还算有趣,但是并不体现沙盒的优势。无法沉浸其中。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2016-8-16 / 标签: 昆特牌 PC
T党,准确来说是四个周目玩了三个周目的T。两个锦标赛冠军在手的昆特牌王(不过很遗憾,玩了4个周目都没有把牌完全收齐过==),三大地区的格斗冠军。非刷成就玩家,任意周目的任务完成率和地图探索率保底可以说是85%以上,玩了最新大概也是最后的DLC血与酒后,估计还会再刷一次,两害相权取其轻,估计不可能有童话结局,不过实在是太过悲伤——感谢CDPR带来这么有意思有魅力的猎魔士The Withcer系列! -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2018-1-22 / 标签: 视频通关
卤蛋视频通关,对于酒店经营倒是没那么感兴趣,不过双主角的设定还是极好的。 -
饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2017-7-19 / 标签: PC
跟人一起玩感覺還是挺不錯的,稍微熟悉的話,聯機版要生存很簡單...... -
模拟人生4 The Sims 4
2014-09-02 / Xbox One、PC / 模拟经营
2017-7-9 / 标签: PC
好久没动了,大概算是真的“玩过”了......居然没有撑到熬死我的健身满级长寿主角orz 新的几个资料片倒是会一直增加可玩的要素,发展安稳后感觉对盖房子还有点兴趣,但是又不好看,而且超扯XD -
自由战争 フリーダムウォーズ
2014年6月26日 / PSV / ARPG
2017-6-22 / 标签: PSV
补标一下,类MH游戏,应该是在bug还很多且没开放联机时玩的,具体好像是卡在7-3~7-5那段还是怎样的,反正没有破完。网上一大堆装备细节看的很头大,完全没有MH时的那股钻研劲了,而且随机性更过分了。最初完全是因为这赛博朋克设定玩下去的,“人生之有原罪”,也不是说多么高明吧,就是很想看它怎么去讲述,倒是也不令人失望。 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2023-1-24 / 标签: PC
ID:WildWolf#567263。 有缘再见吧,一切都还挺突然的 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2017-2-15 / 标签: PSV
14、15年那会印象中我感觉我快破完了,结果最后居然打不过卡关了......囧。水斗球还挺好玩的,加点系统有点烦虽然能跨到别人的领域挺不错的。剧情?我忘了!重要吗?这类RPG不看内容也能玩吧,除非事关解谜。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2015-10-15 / 标签: PC
基本只通了全部单机而已,算玩过不知道是不是有点不好- -//二周目主线我想说的是:这应该是近年可以称为3A的作品中主线写作水平最高的了,不管是多线叙事的流畅又或是深入塑造的角色形象甚至故事本体都算的上高水平 -
海贼无双2 ONE PIECE 海賊無双2
2013年3月20日 / PS3、PSV / ACT
2018-1-13 / 标签: PSV
打击感极差,但是可操作人物的差异化还是多少有体现出来,就是也没什么平衡性......剧情不免僵硬,大概自己还是太局限于IP。