• 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-24 / 标签: 狼人杀 推理 STEAM meta loop

    77/100。碎片化叙事的loop系,本质刷子游戏——大多数时间都是在打肉鸽狼人杀,也因此会比较考验玩家的耐心,特别是到了后期技能点满之后更是让人感到乏味。如果非要说借鉴了E17的什么元素的话,大抵就是藏在TE尾声中的meta了。最后采用了四平八稳的收束写法,仅仅只是对前面的伏笔进行了一些回收,这也进一步证实它并非是强调故事性的作品。
  • 潘多拉之梦 パンドラの夢

    2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト

    2021-7-27 / 标签: 鏡裕之 loop 人机恋

    74/100。立意颇佳,但难免落入俗套的loop系作品。通关后稍加回味一下便能注意到,低质量的塑料泡沫填充了各线路的大面积空白,且路线之间的核心矛盾本质上竟是出自同样的问题,多少有点缺乏新意了。最终章的后半段没能把控好叙事节奏亦是一件憾事...尽管如此,考虑到年代性的久远,这作的音乐依然做的让人挑不出毛病,个人非常中意。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2020-9-11 / 标签: 同人 埋作 狂气 电波 世界观 loop 轮回 考察系 meta

    88/100。即便一切都是早已设计好了的剧本,创造物们在其各自的舞台上演绎的种种——欢喜也好,悲伤也好,都会作为墓场的一部分展示给知者。这些追寻着真实的身影,这些创造物存在过的诸多证明...想必不会变成无用之功吧
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-26 / 标签: 悬疑 骚话王历险记 狼人杀 轮回 高智商舒心 loop

    83/100。十分可惜的一作,不写崩或有封神潜力。值得肯定的地方是,游戏部分的节奏感极佳,玩家视角可以在紧张的氛围下实现剧情递进。因为叙事浓度很高,故不必担心完成度层面的问题。然而,从揭秘篇起故事走向就开始呈断崖式崩坏,到了尾声已无疑成为全作的最低潮。即使后续能在暴露模式上对这一系列操作进行了动机确认,但这种强行自圆其说的技法本身就足够招人讨厌了。

玩过的标签

/ 展开全部标签