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蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG
2022-3-15
JK鉴赏器,游戏性方面真的勉强到几乎称不上游戏。音乐人设怪设美术UI都巨顶,可玩性和剧情就十分抱歉,体验和FF13如出一辙 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2022-2-10
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幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO
2022-1-27
会日文的一定去玩换装迷宫X附带的那版,本体PSP复刻版战斗放魔法时间暂停让战斗节奏拖沓得跟shi一样 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-1-21
DQ一直以来的一个优势就是极简的画风与极简的剧情在给人内容简单的第一印象下,又靠分量极其充实的细节以及完整庞大的主线与第一印象对比形成强烈的反差感,神作感由此而生。而来到DQ11,高清的时代让这种第一印象不再明显,反而成了一种拖累。如果打开一部DQ的前十分钟感觉这游戏内容很简单,那玩完之后一定会是一部精彩的DQ;反之打开游戏十分钟后感觉它是一部史诗,那它反而可能让人失望 -
数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ
2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG
2021-12-24
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歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2021-11-27
西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。 -
凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ
2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG
2021-11-5
哪怕热恋时的激情再强烈都会在时间的推移下变为柴米油盐,选C还是选K其实就是有没有从谈恋爱转变为过日子的决心与勇气,然而对我一个单身至今的人这个话题似乎还是太遥远了 -
勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2015-08-27 / 3DS / RPG
2021-10-24
依然是王道典范,迷宫改成3D结构后探索乐趣大大提升,第一部全语音DQ正作,3DS转视角有点不太方便,9代快点重制啊! -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2021-9-23
SE版神秘海域之劳拉无惨,虽然比神海三部曲都要后出,然而比起后两部神海还是略逊一筹 -
真・女神转生 真・女神転生
1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG
2021-9-4
神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么? -
光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活
2004年8月5日 / GBA / SRPG
2021-8-26
表面是正统奇幻魔法世界观,结果最后的故事发展却高度地向科幻方向发展,某种意义上是比FF还早的奇幻xSF源头的RPG -
浪漫沙加:吟游诗人之歌 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
2005年4月21日 / PS2、PS4、PS5等 / RPG
2021-8-21
Saga系列的集大成之作,SE良心重制的典范,河津秋敏设计思想的集中表现。远古众神与人类英雄的神话、复活的邪神、四大魔物、世界角落沉睡的十颗命运之石、蠢蠢欲动的邪教、结界中的妖精之森、蜥蜴人的小岛、危机之中的帝国、龙骑士的试炼、梦中的幻影蝴蝶、寄宿着灵魂的锈刀、湖底的皇宫、海洋某处的魔之岛…… 无愧浪漫沙加之名的冒险谭 -
沙加3 时空的霸者 黑暗与光明 サガ3 時空の覇者 Shadow or Light
2011年1月6日 / NDS / RPG
2021-8-11
鉴于原作由于不是河津秋敏操刀用了传统经验升级系统严重违反了沙加系列整一堆幺蛾子成长方式就是死活不用等级系统的宗旨,重制版重新做了一套成长系统,也正是因此不用受到原作限制,系统方面现代化了许多,没了随机学技能这种激进过头的设定,武器次数可填充,修正的大地图模式等等都比2代重制人性化,2代明显的缺点基本都有了改进,但也仅仅是补完的痛苦少了些,依然不能改变是个无聊游戏的本质 -
圣剑传说 ~最终幻想外传~ 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
1991年6月28日 (GB 日本) / GB、EZweb、i-Mode等 / RPG
2021-8-4
原作在30年前是神作,3D重制放在现在就真的好无聊,几乎所有boss战都拉跨
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