• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感让人智熄。行文角度的概念阐释和叙诡实在过于强行,曾几何时Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2021-6-19 / 标签: PC 中规中矩

    给予玩家的信息量与游戏时长匹配得恰到好处,所有醍醐味都在开场抓住鱼鳍的那一刻提前收割。但所谓沿袭陈星汉艺术思想的结果就是依凭美术粗暴滥用长镜头,潜水丁真鉴定为虚假宣传。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-12-28 / 标签: PS4 中规中矩

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-5-12 / 标签: PC 中规中矩

    即使不算无病呻吟,也绝对是小题大做。刻意的病态画风,刻意的一惊一乍,刻意的孤寡老人。道理听得太多,却没能让谁活的更好。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 中规中矩

  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: PC 中规中矩

    诞生于漫长而沉默的童年,独属于高瞰老师的穷途之哭。或许我也曾有过这样的朋友,但这位朋友却从没来光顾过我的人生。
  • 偶像经理人 Idol Manager

    2021年7月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 模拟、经营

    2021-8-22 / 标签: PC 中规中矩

    三线全通,今年东京奥运恰好和剧情对上,玩起来很应景。前期妥妥的血汗工厂,偶像不仅要玩命赚钱,玩家也要够高瞻远瞩,不然立马破产。难度确实有,但撑过创业期后钱也完全用不完,通关反倒粉丝数更重要。偶像毕业转为后勤,可以选择把丑闻推给她反手再把她开掉,血淋淋的真实。//汉化组私货极多,单看文本和成就还算正常玩梗,但造谣事件里影射现实受害者是否有些超过?再想到这游戏还在被不少管人直播,反正我是梁木已深。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-11-21 / 标签: PC 中规中矩

    心思都用在了铺展世界观上,故事和配乐明显失常,甚至剧本中关于虚实的讨论连高瞰自己都意见暧昧。但正所谓终章是给读过故事的人看的,就连故事之中那若有所指的问号也是,本作作为开启未来更多可能性的章节,希望每一位粉丝都不要错过。顺带一提,尾声里Neil关于巴别图书馆的理论意外的与我的游戏观不谋而合。所以Neil,你又是什么魔女?
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩

    前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-2-11 / 标签: PC 中规中矩

    14H全成就达成。三消真的好玩,臭女人不要挡我视线啊!Gal部分在蒸汽评论里被玩家吹得天花乱坠,但最好不要对这部分内容抱有期待(不过埃及女王真的社保)。DLC强烈推荐,各方面都比本体强不少。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-4-16 / 标签: PC 中规中矩

    高维版《画中世界》,演出效果十分梦幻,剧情小俗却也无伤大雅。与优秀卖相相反的是游戏体验非常坐牢,由于解谜方法的先天限制,不论参与拼接的场景有多少,整个画面所能展现的信息密度实在太低,谜底谜面间缺少逻辑难以组建有效思路——直白点说就是不靠脑子全靠瞧。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-12-25 / 标签: PC 中规中矩

    根据游戏的数值设计,老老实实直播游戏或者杂谈也能顺利百万甚至千万粉,不懂让人破防的点在哪。台前超天酱的炒作基本就是热水器和今晚聊聊,幕后糖糖和阿P玩得远不如Vjuan的底边花,现实里的瓜各位还没品鉴够非要来游戏里共情?作者对冲浪和抗压的理解还远远未到火候,就想着要超度整个互联网,未免有些越俎代庖。
  • 拉娜星球 Planet of Lana

    2023年5月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Cinematic puzzle adventure

    2023-6-2 / 标签: PC 中规中矩

    独立游戏如今动辄专攻音画的风潮真是坏文明,内容物不说游戏性拉满,至少要能够调动玩家情绪吧?本作除了骑马救猫小节不那么昏睡,节奏之沉闷可以说是神仙难救。而且猫猫这么可爱,比起电脑面前坐牢,不如找个猫咖出门撸猫。
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-2-20 / 标签: PC 中规中矩

    DinoPatti从来就不是Playdead的一员,感谢Dino过去的努力和付出,我们希望接下来大家能回归到Playdead的续作上来。//概念和美术确实牛逼,但还是救不回糟糕的游戏性,四个小时下来宁愿主角多走点路也不想解枯燥的谜题。流程中多次通过外星球体的交流暗示结局含义,不得不说点子的确与特德姜高度相关,但三个超人和尾段的意识流到底有啥意义呢,没整明白。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2021-7-26 / 标签: PC 中规中矩

    三周目疯狂难度通关,狂暴难度敌人密密麻麻的确实打不过。联机模式试过一次,裸连延迟高,没大爹带和自己玩差不多。内容诚意十足,美术杰出,可选角色拉满,只是没有足以匹配的关卡设计。毕竟2020年的游戏还是毫无变化的一本道清版,让我嗯夸都无从下口。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: PS4 中规中矩

    美术和布景没得说,包括那惊艳的长颈鹿,堪称绝景。玩法就是潜行+射击+资源规划的组合拳,缝合味儿很冲,习惯之后也不会感觉拖游戏体验的后腿。完全赞同叙事游戏的好与坏与其结局容不容易猜并无关联,情感的传递才是核心。但在和我谈感情前请至少把AI做好,艾丽有事没事就触发陷阱,要不就疯狂朝绝不会发现她的丧尸脸上走……我们在潜行呢严肃点,搁这玩行为艺术是吧?
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-7-13 / 标签: PC 中规中矩

    多种机制不断引入极大程度的保证了游玩过程的新鲜感,精美的美术布景和简约火柴小人之间的反差颇为有趣,遗憾的是这种美术上的设计感没有与最后的大谜题一并升华。然后再提一嘴,其实直到通关我都没弄明白绿色药剂的具体规则,但就这种似懂非懂的状态却还总能莫名其妙的过关,谜题真不太严谨。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    2017-11-18 / 标签: PC 中规中矩

  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-21 / 标签: PC 中规中矩

    初期云里雾里穷举推进的感觉很好,但在中盘获取的关键信息变多之后,每个轮回反倒成为了流向固定的重复作业,剧情也狗血无比。至于悬念设置,举个不那么恰当的例子,就像柯南破案三选一,你不是我不是,那么真相不就只有他了么?
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-4 / 标签: PC 中规中矩

    动保妇联双ZZZQ羁绊,屑微陈旧的踩点演出,体验乏善可陈。蒙彼利埃所在的法国作为战争的亲历者,通过Emile的独白转述其对于战役终局的苦痛呜咽。过去的育碧总在保证产出罐头的同时带着探寻变革的叛逆气质,但在被市场毒打多年后只得专注罐头趋于圆滑,令人感慨。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。