• 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-4-9 / 标签: PC 国产 中规中矩

    还粉狗头人的时候正好吃了这个安利,打完只能说土人玩土游。Gameplay没经过一点打磨,你要讲故事你直接做VN,真别搞羊头狗肉这套。剧本不如演出亮眼,真相还和另一部国产游戏的某章节撞车,建议学学人家那叙事技法。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感让人智熄。行文角度的概念阐释和叙诡实在过于强行,曾几何时Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: PS4 中规中矩

    美术和布景没得说,包括那惊艳的长颈鹿,堪称绝景。玩法就是潜行+射击+资源规划的组合拳,缝合味儿很冲,习惯之后也不会感觉拖游戏体验的后腿。完全赞同叙事游戏的好与坏与其结局容不容易猜并无关联,情感的传递才是核心。但在和我谈感情前请至少把AI做好,艾丽有事没事就触发陷阱,要不就疯狂朝绝不会发现她的丧尸脸上走……我们在潜行呢严肃点,搁这玩行为艺术是吧?
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩

    前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-2-11 / 标签: PC 中规中矩

    14H全成就达成。三消真的好玩,臭女人不要挡我视线啊!Gal部分在蒸汽评论里被玩家吹得天花乱坠,但最好不要对这部分内容抱有期待(不过埃及女王真的社保)。DLC强烈推荐,各方面都比本体强不少。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-3 / 标签: PC VN 中规中矩

    美术与配乐的独树一帜配上极高的完成度,不敢相信这是一部同人作品。可惜个人实在对剧本整体质量难以认可,前期剧情又绵又软,后期所谓的反转缺乏质感,大量的洗白与原谅在漫长的魔女篇里显得干枯乏味,通篇下来完全撑不起悬疑的标签。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-12-28 / 标签: PS4 中规中矩

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2018-9-14 / 标签: PC 中规中矩

    17H通关,至此弹丸系列游戏全通&全购入。//剧本另起炉灶,与正传联动不多。虽是TPS,但请不要对射击手感报以期待,本作的主要买点还是角色,能把痴女掰弯的困妹,魅力力压她哥应该没啥问题。另外,结局的后日谈藏在原创动画《弹丸论破3-未来篇》里,不介意踩雷的话可以补补。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-5-12 / 标签: PC 中规中矩

    即使不算无病呻吟,也绝对是小题大做。刻意的病态画风,刻意的一惊一乍,刻意的孤寡老人。道理听得太多,却没能让谁活的更好。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。
  • 石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    2017-11-18 / 标签: PC 中规中矩

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 中规中矩