-
黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖
2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG
2022-12-11
2d美术其实还是合格的。比如UI就做得还行,战斗结束那两道水墨特效看得也很舒服。但是.....这人物建模和关卡设计真的...fan都玩不下去。不过AQUAPLUS本来也没做过这种需要3d跑图的关卡设计的游戏,初次失误可以接受。下次做好点把,不然真没必要跟风做普通视角3d游戏的,缺陷暴露太明显了。 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2022-11-24
RTT真的太jb难了。一场战役打一个小时,很累人啊。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-8-9
大概是因为期待过高。实际玩起来体验感觉只不过是一个魂4.过了魂系列的新鲜感之后有点审美疲劳了 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2022-7-27
题材还算感兴趣的。玩了一周目半?优点是插入的动画做的挺好的。最大的缺点,无聊的重复填充物太多。吃饭指导茶会这些做到第二次基本就是无限的重复,还特花时间,至少占了游戏内容的一半,真的挺折磨。这类游戏总是,困难开局得花大量时间在重复内容的养成上,轻松开局战斗一点乐趣都没有,平衡很难啊。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-22
上次玩宝可梦还是小学的时候吧,这作还挺有意思的,暗雷改明雷好评,战斗做的平庸了点,故事约等于无。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-7-22
虽然是陈词滥调的大集合。基本上所有元素你都在其他故事里看到过,没有任何新鲜的,很多地方很有昭和那个时代的漫画或者电视剧的感觉。但是这种讲故事的方式真是化腐朽为神奇,对故事的控制力真了不起。美术也十分合格,战斗系统还做的有意思。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-7-17
really hate open world games now