• 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-12-13 / 标签: Switch

    Wii体感和天剑游戏的融合密不可分,所以才说老任的东西嘛游戏在机器间难移植不单单是画面和商业间的问题,ns常被诟病质量和性能但吸取不少经验进行整合的ns也确实能发挥前机器移植过来的作品,至少天剑这次不算差。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-15 / 标签: JRPG Switch 高橋哲哉

    73h极难摸完了。游戏玩的不多,干得最蠢又无可奈何的事xb2和伊拉的跳跃解环暂时能排前5,一级攒球在后面没啥用角色上限低了要连续开连锁很烦还不如小光无限一级大招慢慢砍。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-3-22 / 标签: Switch NS

    Rin的设定消除了c线逃避形式上的自由让整体更完整了些,npc发挥的作用和几个结局都不错但远没有黄游来的深刻,推箱子倒是可以玩久点。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-2-23 / 标签: Switch JRPG 高橋哲哉

    187h,全异刃ss全挑战之地奖励收集,就算我一周目后赶紧买dlc想省点事打开游戏也都在跑图开环,群众支线基本没清。封了,开伊拉。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-2-9 / 标签: 任天堂 Switch

    也许比野吹更适合初步接触塞尔达的人。时代硬配置下gbc能给出的操作空间和画面都相当有限,加入的引导系统进一步降低上手门槛,这并不是说除了关卡和地图外味不够反倒是用现在的掌机实现当初难以附加的东西顺应现代游戏形式这点非常好。一代游戏和一代机器绑定带来的感觉难以复刻,老任把梦见岛放在全新的地方尽量做到了相当一致的体验,完美重制演绎最初的快乐。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-12-31 / 标签: 任天堂 Switch

    闲着没事就放大盯着那群动物看生态,可惜这方面的表现单调了点完全不能满足,鸟都不回巢睡蛋怎么就有了啊

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