• 观察者 >observer_

    2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA

    2020-4-2

    这个恐怖风格第一次见,说不出吓人的地方在哪,就第一个进入梦境,游戏没有死亡失败,就一直按W往前走就已经已经感觉到巨大的恐怖氛围,全身发冷颤抖的恐怖,还说不出恐怖在哪。 我艹了,开始玩第二次审问,tmd吓死我了,我不敢玩下去了,说好的行走模拟器怎么还出来怪了,本来神经都被吓傻了,这回带得躲,这tm还有几次,故事还没看明白,胆吓没了
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-5-6

    重置版能再玩一次剧情,这回印象很深刻了,体验比以前强太多了。 马克洛夫是反派,第一个控制人混进去被发现是叛徒,经典的机场一关。寻找马克洛夫,找到普莱斯,最后被将军背叛,身体拔刀。 游戏果然是玩第二次才能更了解剧情。gtx1070也就1080p75hz,已经陪伴4年了,不知道这显卡还能陪我多久
  • 进击的巨人2 進撃の巨人 2

    2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2018-4-7

    挺不错的游戏,操作的不再是主角,而是路人,旁观主角的事迹,很有意思,操作也挺好。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-1-9

    被剧情感动到了,但我只能玩剧情了,4个故事,4个不同视角展现战争,但还是那种一个人干一个连的那种,过于魔幻,如果不玩简单模式,那他妈根本没法打。 剧情模式没有空战???
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2020-5-24

    一代要出重制版,从后往前玩,3代2代,这一代关卡非常多,剧情还是刚上来雨里雾里,完全不懂,越往后玩才知道主线到底干什么,潜入还是和三代一样,敌人超敏感很容易被发现,只能硬干过去。音乐还是3有感觉,这一作没有什么大boss,也就是突然出现大点的怪,没什么激情,全靠关卡多使劲堆。 这一作的剧情也感动到我了,看第二遍才懂,剧情完整,关卡太多了讲的内容也很多,前半段打公司找真相,后半段城市里撤离打异型。
  • 寂静岭: 归乡 SILENT HILL: HOMECOMING

    2008年9月30日 / PS3、Xbox360、PC / AVG / Double Helix Games

    2018-2-24

    哎 圆圆啊 想你 是我第一个接触的录视频的
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2018-4-7

    绝对通关过,psp时代通关的
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-12-17

    不管是声音还是画面,很震撼,声音上的小细节还有场景切换的BGM,有创新,仔细听真的下功夫了,这一作厉害的地方就是在音效和关卡设计,绝对是现在最顶级水平。 就是剧情上下的功夫太少了,cod16虽然普莱斯归来,也就算是领了两个工具人,我就是工具人。 因为前期铺垫的不够,boss也没有什么击杀感觉,剧情上的最突出的特点就是整一些战争上非常不道德的事,感受战争的残酷,底线。 俄罗斯团伙独裁,随意tu
  • 小魔女诺贝塔 Little Witch Nobeta

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ACT

    2020-7-12

    可爱,后面就没了,不知道得等多久。boss攻击前摇提示基本没有,全靠自己时间把握,很难很费劲
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-9-2

    这游戏不上pc都懒得玩,刚开始我对这个剧情的后期很感兴趣,但是这个ps4不能修改,跑的慢死打的重复度还那么高,耐心耗光。这一上pc,地图随便跳,怪一下子没,舒服不少可以玩剧情了,刚上来埋那么大一个伏笔,真的很想知道结局这个世界背后什么样,这么感觉下载是主线感情占很大一部分,这游戏的支线很没意思,丰富度并不高,但是做了支线在游戏结局有些npc会出现。但是最后知道这游戏背后结局的时候,还真挺惊艳到我,
  • 刀剑神域:失落之歌 ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-

    2015年3月26日 / PC、PS3、PS4等 / ARPG

    2019-7-14

    全主线全支线全cg,黑暗力量速度通关,赛玟,伶茵,有纪。这几个人的主线,挺多地方有伏笔来证明这个题目,失落之歌,的确是关于歌的,没有好感度也没有攻略一说,主线就是一共四张地图,一个地图的几个迷宫,就是赛玟的什么什么云电脑,支线和后宫们享受游戏,最后还有庙会。 这一作和加速世界那一作完全是一个模子的,还有个支线有黑雪姬。 还是希望这种游戏多一点,RPG的同时,还能攻略
  • 英雄萨姆4 Serious Sam 4

    2020年9月24日 / PC、Stadia / FPS

    2020-10-12

    刚开始玩这游戏挺爽,越往后打击感就越来越没意思了,怪种类武器都多,每一关稳定在半小时左右,但是在没意思之前,就已经到了结局,终于见识到了万怪同屏,电脑终于卡到了20帧以下,爽。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-8-25

    这G8游戏,开了修改器也巨难玩,主要是路太难找了,想玩的爽点刺激点,和魂系列一样,但是难度缺不知道加了几倍,这等级系统可真是害死人哦,路还特难找,全是凭感觉跑,但是至少比魂系列好走,到底是往上走还是往下走,终于通关。 设定在德川家康时期,外国人为了征服欧洲,利用日本战乱死人多,提炼精灵的力量,可是我这个主人公不但帮助德川家康走上正确的道路,还解决了幕后黑手。
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-4-27

    2021.1通关 比较简单的动作游戏,并不算太色色
  • 飞向月球 Deliver Us The Moon

    2018年9月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 动作, 冒险, 独立

    2019-12-28

    哑巴工具人主角,因为月球很长时间没有能源下来,我飞上月球,重新启动能源传送回地球,在维修过程中,了解到为什么会变成这样,月球上的人策划抛弃地球。 这游戏解密有点难度,没有引导,就有一点点提示,了解到后还觉得简单,设计的不错,工具人最后感动到我。
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2019-10-14

    这游戏太萌了,bgm太有意思,玩了一次就差不多了
  • 整蛊白云 Rain on Your Parade

    2021年4月15日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / PUZ

    2021-5-16

    通关不难,轻松愉快,造型可爱,一共50关,2~3小时就能通关,每次通关都会给可爱的装饰。下雨下石油下酸下雪龙卷风打雷,给我意外的是里面还有一些小游戏,RPG,久远的射击游戏,惊喜
  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2018-7-5

    我都忘干净了,但在那时候是很新颖的
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2020-7-6

    流程实在是太长了,用魔女通关,要是真的认真玩,耐心就快耗光了,辛亏有pc,好歹还能看剧情爽枪。这个剧情也没多少,流程那么长还是地图真的特别多特别大,找宝库,拿钥匙,干boss,要是深挖收集要素和支线,信息会更多,但是通关后耐心被彻底耗光。 当时第一次看到这种美式动画一直提不起兴趣,玩了才发现配置要求真高,枪也特爽,种类很多,最难的就是通关后的大屠杀之星,主线没有的怪都出来了。 出场人物一个地图
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2024-1-16

  • 丛林地狱 Green Hell

    2018年8月28日 / PS4、Xbox One、Xbox Series X/S等 / 模拟生存

    2019-9-12

    第一次通关这种生存游戏,一点点摸索,真的让人头疼又上瘾,制作找东西真的是巨难受,整个游戏就是围绕着死藤水,剧情推动全靠制作死藤水制造剧情推进,其中一个树枝很好找,但是那个什么草是真费劲,一共还得要求找四次,第一次玩真的很痛苦,再有就是地图,因为没有gps,必须得靠自己东南西北一点点找,和地图一点点对比,出现新地点的时候就是对方位的时刻,我算是知道地图的重要性了,还有更细致的生存,太硬核了,网上攻略
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-7-5

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-4-20

    刚开始玩对这个游戏的体验的确不好,大部分都在折腾怎么样才能让帧数跑高点,玩到最后也只能妥协。玩的过程中,开车和警察是体验最糟糕的地方,毫无感情动作的npc让我感觉这个大世界很空旷没有感情,武器制造升级系统也不是很丰富没劲考虑下去。玩2077最让我开心的就是在地图上找支线,完成支线任务的不同种可能性至少能看到很多故事,至少从这些支线,这个大世界还是能感受出来赛博朋克的感觉,而且这些支线故事都不浅,就
  • 進撃の巨人2 -Final Battle-

    2019-07-04 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等

    2019-7-11

    仅仅只是多了个第三季内容,从不同人物角度来看原作内容,可以使用那几个几人,没劲了,原创内容还是原来2那个,还有个新东西就是自己的调查兵团出去打,用超级黑暗力量快速通关,还可以吧

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