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Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2022-6-28
果然横板不能和射击换方向沾边,否则操作极为痛苦,霓虹深渊这样,密特罗德也如是,这么看来反而密特罗德的操作是优化的比较舒服的 -
跳跃之王 Jump King
2019-05-04 / PC、steam / ACT
2022-6-27
什么鬼,原来是通过降低可操作性让玩家产生痛苦啊,简单来说只能控制起跳方向,只有三个方向,碰到墙就会被弹开,很恶心的设计 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2022-4-30
高开低走,一堆圣人,不过难得有了比较正常的政治戏,虽说只是很简单的政治戏 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2022-4-28
不论是这部还是徒花异闻录,最大的缺点是作为剧情媒介的故事太无聊了,而综漫小说虽然作者大都比较弱,但作为涉及到的故事都是精品,而作为短篇,要么道理够硬,要么共情,要么意境够美,而这两作的穿插短篇都无法做到,没有妃的剧情我大部分都跳过了,然后就跳过了大部分剧情,, -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2022-4-18
没有人吐槽反人类键位设计吗?别的游戏就两三个键,你三四个键,偶尔还要按五个,双肩键都要一直按着,boos战巨无聊,搞不懂这种垃圾boss还要设计boss模式吗?绕图太无聊了,地图上拿过的东西能隐去吗?不觉得地图看着乱七八糟的吗?令人绝望的瞄准,过短的流程,刚打完没几天就忘了很多东西,只记得体验比较差 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2022-4-16
先忍受十来个小时的无聊,等待姐姐出现,现实意义么,几乎没有,文明的演变应当是从赤裸裸往隐性吸血走,本文的社会环境只是幻想派罢了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-4-16
后期不论如何精彩也无法掩盖开局那么长的无聊,这部游戏让我学到了不论怎样精妙的结构都只是数学公式般的东西罢了,剧情和角色设计作为血肉甚至更为重要 -
信使 The Messenger
2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer
2022-4-2
前期关卡太无聊,操作蛮生硬,但很有小时候老游戏的味道,也就技能升级系统有点盼头 -
Indivisible
2019年10月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-4-2
披着横板皮的回合制,只有斧子扒墙跳比较爽,而且难度梯度跳跃过大,体验并不好 -
洞穴探险 Spelunky
2008-12-21 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / roguelike
2022-4-2
这种游戏的最大难题是无法解决玩家重开下一局时,进度无法保存的虚无感,或者说获得感太低,只能靠随机地图来延展游戏性,但本游戏的设计又比较简单,不过总比以撒好,玩个小游戏还得打补丁,麻烦得要死,偏爱平台跳跃,加一分 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2022-3-31
好评如此之多的原因,或许是因为浓郁而又强烈的风格直接把那些不喜欢的人劝退了,其他作品或许是逐渐劝退,这部是直接劝退,,,,,没推完,不喜欢这个风格,不论是日本心还是欧洲皮,更何况还是压抑氛围,不过还是让我学到了很多,比如,开局改成,我和妹妹相亲相爱,但纯真的少年不明白少女的心意,一句话可以代过,毕竟那点描写确实无聊,要么换个更有趣的,要么去掉,否则读来只觉得冗长,沉闷,配合氛围,那是更难受 -
偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
2015-09-03 (Android) / Android、iOS、PC / アイドルリズムゲーム
2022-2-24