• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-9-14 / 标签: galgame

    =_=萌拔?
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2020-9-13 / 标签: galgame

    选了个有趣的题材,却写的不怎么样。这类型作品最理想的形态是达到让玩家觉得:真好啊,我也想去看看星星啊。对观星产生憧憬,不行的话,至少也产生兴趣。然而遗憾的是,本作并没有充分展现观星的魅力。虽然前期抛出了颇有趣的天文科普,但后面却跑去讨论光害问题和三角恋,更甚者有的线直接一波白开水狗粮完事。科普原来真的只是科普而已。真是白费了一个好题材。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2020-9-7 / 标签: galgame

    为什么白银公那个回想死活打不出来呀,强逼症很难受啊。好吧不扯了,我觉得本作是非常有史诗感的一作,150年的历史包含在50名小时的游戏中,别说是acg内,毕竟这年头连正经讲个故事的异世界作品都没,遑论史诗感,放眼到所有除非娱乐向的作品中也是十分难得,可惜剧情质量是下滑的,到后面就没那么精彩了,而且50个小时大部分也花在了跑和刷上。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2020-8-29 / 标签: galgame

    中规中矩。前期和中期还算有趣,越到后期越无聊,主要是因为个人线水平参差,以及过于套路的展开实在毫无惊喜。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2020-8-23 / 标签: galgame

    8分给小小的爱丽丝。点名批评一下卷云那条线,写的什么玩意。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-8-19 / 标签: galgame

    如果生存是权利的话,那么在绝望中选择有尊严的死亡难道不是权利么。假若祈祷可以被允许,那么在得不到救赎的时候诅咒就不被允许么?
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-8-19 / 标签: galgame

    "生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美",绝望的一丝微不足道的反抗,悲哀又凄美的物语。
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2020-8-19 / 标签: galgame

    感觉这一系列优缺点都成特色了。从赫炎到紫影再到漆黑,我还是挺欣赏这系列的。赫炎歌颂活在现在的人类,紫影肯定过去回忆的价值,漆黑赞美希望明日的态度。这一系列有很多不明不白的细节,以及枯燥难捱的文本。不过瑰丽迷人的世界,以及活在那里的人们,撩人心弦
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2020-8-13 / 标签: galgame

    Bad end 只通了一个,连续十个h凌辱简直审美疲劳。故事框架不错,时间跨度大的剧本很少见。挺喜欢每章分别对应一个时代的设计。开头结尾都不错,然而中间部分情节实在过于生硬,存在以强行降智的方式推动剧情,走主线倒没什么,走be那就蛋疼了。还有别说这作纯爱了,光走主线没什么,走be纯爱党得原地裂开。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-8-8 / 标签: galgame

    直接上sprb了。支线水平参差感觉是key的老毛病了,谈谈主线吧。a线后半段既视感严重,和cl的风子线如出一彻。p线同样是熟悉的key祖传都合白魔法,加世界观设定不清楚。sp的问题在于选择了和cl一样的亲情主题,重用了cl的套路,但依然没达到cl的感人程度。不过a线前半段的欢乐温馨日常非常有夏日的味道,其他支线亦如是,这点比cl更出色。 PS:小游戏真好玩
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2020-7-30 / 标签: galgame

    没意思,n+这次令我失望了,真的很一般。打斗场面多而密集,但缺乏亮点,且转折生硬又套路。剧本很一般,感觉说不清的地方很多。燃又燃不起来。最难受的是个人线内容重複又因为一点点细节不同不让跳,配音也不全。个人觉得庸作
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2020-7-23 / 标签: galgame

    有不错的地方,比如bgm,氛围之类的,但剧本问题太大,所以不给高分。首先节奏问题很大,再加上糅合了大量杂学,破坏阅读体验。人物塑造很矫情,行为逻辑诡异,令某部分桥段的设置也显得...很雷。话说这问题在日系作品中见到的次数不是一次两次了,有些角色纠结个半天往往最后揭出来...就这?这屁大点事?实在是无法理解部分日系角色的脑回路
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-7-17 / 标签: galgame

    当我在犹豫给6分还是7分的时候结尾突然爆炸演出,所以是个7。说实话剧本其实比较平庸,笔力一般。虽然玩的时候好像很厉害,但玩后能概括起来的剧情其实没多少,而且全篇都有比较狗血的桥段。节奏把控也很普通,故事整体写得不算生动,全靠几个高潮(根据个人而言有机会显得狗血,都合)和制作水平撑着。不过由于是群像剧,各角色塑造都还不错
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-7-13 / 标签: galgame

    先看过了动画,来补游戏。制作强大,但演出方面除了op爆炸以外其实乏善可陈。相比起来动画的演出还比较眼前一亮。我明白这cg这立绘很稠堡,如此豪华的制作理论上可以表现出富文字游戏特色的魅力,我却感觉不到本作做到了这点。剧情嘛。。。照搬第一章宫子对男主漫画的评论:黏糊糊的爱情剧?不过写得不算太差,只论前篇也可以给个及格分
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-10 / 标签: galgame 兰斯

    欲辩已忘言
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-6-30 / 标签: galgame

    笔力强就是可以为所欲为的.jpg 其实近月系列想当然的地方很多,简单来说就是都合(即所谓的Deus ex machina),这问题在理论中更为严重,但这并不妨碍这个故事的精彩值得我献上掌声。不过虽然很难断定近月和理论客观上谁更优秀,可是主观上我偏向近月。理论虽然剧情更丰富,但受设定新鲜度下降和整体气氛较压抑影响,日常部分体验有所下降,支线也更敷衍。
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2020-6-23 / 标签: galgame

    不行呀,退步之作。各方面都差于1。角色和主线质量的差距甚至不是一星半点。作为主线的est线套路和1的露娜线几乎如出一辙,写的也不如1,基本上就是个低配版。剧本给人一种走不出近月1风格的感觉。虽然硬要说的话以一般眼光看本作其实是及格的,不过作为近月的续作的话就比较令人失望了。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-6-19 / 标签: galgame

    剧本到底是谁?得吹一波。把如此没有惊喜的剧情写得如此惊喜。背景设定不够深厚,可以用强大的逻辑使玩家折服。逻辑关系理不清,可以耍叙诡唬观众。不会用诡计,那就打感情牌,煽情赚人眼泪。不会抒情,那就搞好人设让死宅喊老婆社保。唯独把握好剧情节奏,将每一段日常写得有趣,刻画好每个角色的感情与魅力是无法糊弄过去的。近月不是学会了绝世武功的高手,而是将基本功(凑,瑞穗线除外)练到底的大师
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2020-6-16 / 标签: galgame

    重评:不评分。这作太难评价,我也不懂如何评价。评分无法表现这作的价值和独特性,这作的电波程度之高也令评分失去了参考价值。总结一下就是:你行你上吧,不过电波不对就别勉强了。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-6-11 / 标签: galgame

    以后谁再说gal是ppt+文字就把魔夜甩他脸上+1。不过在蘑菇不肯填坑的情况下,故事所到达的完成度和高度并不足够。当然前提是和最强那一批剧本相比较。
  • 神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    2020-6-7 / 标签: galgame

    虽说高分作应有其“一技之长”,但在我接触这作之前,我还真没想到究极的中二也算是“一技之长”。本作的“技能树”点得很歪,但出乎意料效果却不赖,最终线可以说是相当燃了。对比一下fate,本作多了一份狂气中二,少了一份细致和人物塑造。只能说若对不上作品的中二电波,都合的问题就暴露无遗了。整体来说,对上了期待值,除了感觉男主不够给力,太过平凡的设定对不起这中二的故事。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2020-5-23 / 标签: galgame

    7至8之间的良作。爽快的复仇剧。流程比想像中还要短。重制版的制作大大提高了剧情的感染力。剧情受流程所限很难有较大的惊喜,不过题材在gal中比较少见所以感觉比较新颖。最后建议本作的妹妹和腐姬那位妹妹交个朋友。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-22 / 标签: galgame

    超硬核SF作,以超高完成度讲完了一个极复杂,规模极大的故事是剧本强大的最好体现,个人觉得光论完成度超越同类型的科A和in系列任何一作。不过I/O的缺点和优点几乎一样突出,人物众多但部分人物塑造几乎没有,更不用论人物感情细节描写。设定与世界观的灌输如走火入魔般挑战玩家的理解力,毫不理会玩家感受。独特的敍述也增加了理解难度。成为小众中的小众无可厚非。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-5-14 / 标签: galgame 兰斯

    兰斯你变了,不再是那个鬼畜战士了。虽然看到成长起来觉得感动,但果然我还是比较喜欢那个不负责任又人渣的兰斯

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