• 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-5-21 / 标签: galgame

    Galgame 中还未出现完成度超越了现世篇ADMS系统下的剧情分歧构图。(或许forest的某章可以相提并论)。要不是异世界篇赶工严重,虎头蛇尾,可能今后再也不会有游戏能超越此作的高度。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-4-19 / 标签: galgame

    他一个人降生在锈色的世界,一个人走在无人的道路,一个人到达了一个十字路口。他遇上了一位耀目难以逼视的人。他伸出了手,她也伸出了手。然而对她来说,他的手是藤蔓,缠绕着她的身躯,撕裂着她的血肉,刺伤着她的心灵。然后他发现十字路口的前方再无交点,便放开了手。一个人继续前行。单行道的尽头是空虚,是寂寥,是地狱。但仍有一物熠熠生辉,是与她的残缺不堪的回忆。晚安,太一。愿群青色的天空消失之时,仍听得到你的声音
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-4-13 / 标签: galgame

    愿得我心如明月,独映寒夜迷途人
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-11-19 / 标签: galgame

    重评,现实中发生了一些事令我真正对这部作品改观了。只有那些读懂了,经历过的人,才会知道这是当头迎面的无情一棒。明明已经在这作品中摔得遍体鳞伤,应该已经明白了这浅显的道理。可是到头来,依然是最被这部作品所鄙视讽刺的那个自以为在可怜别人,其实还活在妄想中,从头到尾像小丑一样的可怜情弱。拓留,你看到那片天空了吗?但是我看不到啊,如果你看见了,就告诉我那片天空有多美丽吧。至少我还能幻想这片天空的颜色。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-10 / 标签: galgame 兰斯

    欲辩已忘言
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-8-15 / 标签: galgame

    难以评价的一作,r11比e17更有神作的潜力,在全方面都展出了对前作的超越,却少了一个“可可篇”。即使这作有着超前的理念,也无法为自己令不少玩家不満的事实开脱。我觉得这作在好和不好的意义上都是前无古人,后无来者的。 PS:这是一个反抗神的故事
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2022-1-12 / 标签: galgame

    前半段看似是部普通的双线敍事作品,后面越来越牛逼,剑乃真是把galgame的系统玩得出神入化,整体并没有比yuno逊色太多。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2020-12-27 / 标签: galgame 兰斯

    兰斯,永远的神。在被正传剧透和年代久远的双重debuff 下依然是霸气侧漏的一作。系列里堪比战兰与兰十,放在现在也能吊打一票游戏。更别说是在当年。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-8 / 标签: galgame

    缺点很多,比如强行便当和冗长的设定解说。但是这部作品确实很燃和很感动,明显的缺点无法掩盖优点,虽然反过来也是。一言以蔽之就是一部充满了灵魂的史诗。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-1-2 / 标签: galgame 兰斯

    如果对一个游戏来说,最高的评价是“好玩”的话,那战兰已经得到了最高的评价。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2020-11-23 / 标签: galgame

    终于...,虽然不知道自己到底懂了多少。各种意义上超规格的一作。架构超脱,主题涵盖范围极广,设定和世界观极繁杂。不过也正因如此唯独少了c+c单纯的,直击心灵的共鸣。这是一部很厉害的作品,但不是我最喜欢,最能打动我的作品。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-6-17 / 标签: galgame

    剧情突出的部分比1多,比如空线前半段,但问题也不少,比如冗长的学园篇,空线后半段也著实有点问题。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-1-19 / 标签: galgame

    诡计的极致。最后一线惊得下巴都掉下来了。可惜人物塑造和日常不够给力。不过可可线确实是可以吹爆的一线。中间其实还有点坑,不过无伤大雅,同类之中的标杆之一。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-1-19 / 标签: galgame

    入坑作。时空类天花板之一。极强的逻辑性和情感爆发鲜有作品能及。人物塑造方面也很强,剧情类的代表作之一。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-8-19 / 标签: galgame

    "生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美",绝望的一丝微不足道的反抗,悲哀又凄美的物语。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-26 / 标签: galgame

    稟这个角色是最大的败笔。就算不考虑刻和富有争议的第六章,过于神化的设定让这个角色像一个空壳,空有才能和外貌,没有一点像样的塑造。白白沦为作者表达美学观点的工具人。不过其他方面都是一流,所以还是能得高分。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-9-15 / 标签: galgame

    雪菜党表示游戏过程极痛苦,由于作者的恶意,误会,犹豫,不幸的偶然被包装成“胃疼”,将故事轨道从he上引导走,令人反感。人物的行动也让人想破口大骂。这部作品有着极致的人物描写和感染力爆炸的场景。但不是我喜欢的剧情展开方式,不如说是讨厌的那一类。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-3-5 / 标签: galgame

    敍诡很棒,前面的伏笔几乎难以察觉,回收的時候震到我了,幸章和最終章很好,灯花和夏咲章还可以。世界观挺有趣,可惜沒有再深挖
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2021-3-26 / 标签: galgame

    其实从一开始,这就是个不违反推理戒律不可能自圆其说的故事。光从故事层面而言,解比起主要依赖悬疑和气氛的出题更强。剧情更为精彩感人,人物更为有血有肉。但不能否认的是从解谜到决战都存在更多不合逻辑的槽点以及值得诟病的都合之处。不过对我而言,很容易发现背后的镊子用心地将拼图的碎片一块一块砌上直至完美,仅为传达一个简单到不能再简单的道理,所以我满足了。毕竟谁不喜欢守得云开见月明的爱与信任呢?
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-2-15 / 标签: galgame

    前三章,尤其是教主章的人物塑造,氛围,演出简直神级。第二章的教主end大贊。后三章水平稍稍下降但依然强。终之空的结局...有点自嗨。不过无论如何,去掉令人烦躁的电波,这个故事有打动人的地方。明明下一秒,他就要前往地狱。他却大声告诉人,这是何等美好的一天。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2020-3-10 / 标签: galgame

    神的不是剧本,是字里行间渗透出的冰冷和浪漫,以及一气呵成的敍事风格。繁华之下的阴影处,淌血的饿狼和被支配的猛兽,驰骋于刀尖之上,硝烟之中。哪怕忘记了名字,失去了归宿,连重要之物也被夺去,也不回头。他们只是一路奔跑,去往那遥远的天际。剧本欠缺超前性,却注入了灵魂,以及杀手们如霜似冷的梦
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-11-22 / 标签: galgame

    这是90点台中最王道(老土)最套路(狗血)作品。但换句话说,这是仅凭升华和感情抒发就能与其他殿堂级作品相提并论的作品。过程中的悲哀,喜悦和感动都尽数握在最后那小小的手心中。因为部分无脑粉丝吹得太高而多了些黑子实属遗憾
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-4-20 / 标签: galgame 兰斯

    兰斯系列有毒啊,太上瘾了。非常满意的一作,不过为毛不能推王女和女仆,R1推过就没人权么
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-6-30 / 标签: galgame

    笔力强就是可以为所欲为的.jpg 其实近月系列想当然的地方很多,简单来说就是都合(即所谓的Deus ex machina),这问题在理论中更为严重,但这并不妨碍这个故事的精彩值得我献上掌声。不过虽然很难断定近月和理论客观上谁更优秀,可是主观上我偏向近月。理论虽然剧情更丰富,但受设定新鲜度下降和整体气氛较压抑影响,日常部分体验有所下降,支线也更敷衍。

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