• 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2024-4-28 / 标签: chunsoft 3DS 打越钢太郎

    肉眼可见的欠打磨和敷衍。诡计像是为了应付系列传统硬着头皮写的,缝也没缝干净,看不出与剧情有什么正反馈,只显得意义不明。诡计运用是不合格的、人物是不合格的、除开诡计不谈也是不合适、作为填坑也是不合格、作为完结作也不合格
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-9-20 / 标签: SpikeChunsoft 打越钢太郎

    哈哈,还以为打越终于写出点新东西了,原来只是从一个套路走到另一个套路啊。如果说999是简化版e17,那AI就是简化版善人死亡:一个简化版的平行世界设定,撇去这层壳之后不就只剩一个推理小品了吗,拜托我打越大爹的诡计天赋就憋出一个设定系推理小品吗
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-1-12 / 标签: chunsoft 3DS 打越钢太郎

    打越钢太郎就是如此,反复用同一套叙诡,却能一次次地把我骗得团团转。我还惊讶于打越是真的有在想新点子的,他终于不再凹他那双线叙事,这次直接给大伙整了个树状图,虽然称不上是“让人惊掉下巴的绝妙点子”,但能看到不同于e17 r11 999的打越,已经足够了
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-9-30 / 标签: chunsoft NDS 打越钢太郎

    ever17之于galgame;极限脱出999之于nds。即使事先得知与e17的相似也还是被打越骗得团团转,文字解密的形式也摆脱了galgame的局限,那哪怕一点点的游戏性让游玩体验比e17提升太多。但回到trick剧情本身,比老前辈只减不加,e17用大量伏笔诡计巧妙支撑起双线trick,到这里却只是简单粗暴地解决,终究只能是e17的简化版,而无法代替
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-2-19 / 标签: KID galgame 中泽工 打越钢太郎

    【剧情:5 立绘:1 cg:1 配乐:2】过于超前了,被模仿者究竟是如何做到比模仿者还要超前的?中泽工的架构,打越钢太郎的构思,合成出了remember11。“全程高能无尿点”单这一点就击败九成九的galgame,即使无视核心trick,身体交换的各路反转诡计就足够我韵味许久,就算是个半成品,在我看来也已足够精彩
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-10-29 / 标签: KID galgame 中泽工 打越钢太郎

    【剧情:5 立绘:1 cg:1 配乐:3】翻转天地的诡计,无法想象,无法理解。无聊冗长的日常,但我究竟还能奢求什么,文字游戏第一剧本,艺术级别的构思