• 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-5-20

    人设都很可爱,剧情相比前作更有趣更完整,也更加恶趣味。没有那些猎奇桥段的话或许还算得上一部不错的剧情作,或许下一作可以淡化猎奇元素透露更多设定就好了。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-11-9

    人物架构有点像无限炼剑,但剧情框架本身地基不稳,矛盾设计令人困惑,讨论问题的视点也不如其开阔,想要搞关联人设,却毁在了case0的剧情冲突上,导致实在一言难尽,我的评分是6.5,如果剧本家前额叶还在至少可以再加2分
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2024-6-3

    一部通过坚固的情感链条捆束住让我无法忘怀的作品,一部放弃R18情节和H场景招致大家不满的遗憾之作,只能说和哪场晚来了千年的恋情一样令人惋惜。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-12-6

    剧情我想要吐槽的地方太多了,比如设定和结局像魔塔大陆3,剧情三至五章扩展太大,圣女第五章反水,鲁基乌斯莫名其妙背锅,男主和吉克从事不法行为却被描写得光辉伟岸,不过这个游戏难得环境和气氛描写得很棒,题材少见且特殊,以至于后无来者,以至于我忽略上面的个人不满因素给它高分
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-12-6

  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-10

    和Atri一样,机器人从一开始就太像人,而这边偏写实,让问题愈发严重。我从少荒认识口三才就不喜欢他,key社最近又接连抽风,人偶成神,也就女主的声音好听,画好看罢了,本来最开始看宣传图时,还以为是讲末世残疾少女靠义肢求生的故事。话说都机器人了,躯体破坏的场面太普通了,完全展现不出残酷。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-26

    制作很不错,画面很精致清爽但同时有点卡,声优很卖力,玩法不算很无聊,剧情中规中矩,本来今天就是三款游戏同时发售,虽然这部用料确实足但故事本身没什么吸引力,而且和前代没什么联系,估计是子品牌什么的。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2024-1-1

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-12-6

    我不想知道日向夏咲是怎么挺过来的,三个月没有正常的睡眠,整天被莫须有之罪所困,到最后接近坏掉,光是想想就可怕,然而在最后一章,她却是表现得最镇静的那个,再残酷又会怎样呢?他们一定有一天会在花田里再次笑出来的!
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-12-6

    如果说夏咲追求的是个人的现实自由,那么美奈追求的是纯粹精神上的自由和文化的平等,她的身份加上喜欢异民音乐是不能被那个世界所允许的,只要她仍然热爱着那音乐,在她身上的悲剧就不会停止,作为向日葵少女的先驱者,她的精神冥冥中传承到了“我”和夏咲身上,让那个国家有了希望的双星。末尾我当然希望法月无双,可是个人觉得不大可能,还有,我仍然希望有续作,比如夏咲的孩子的革命故事。
  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame

    2024-4-21

    或许我就是那种孤独的人吧,封面上的美少女画风真的很戳我,剧情让我有了当初玩夏之锁时没有达到的默契的满足感,虽然最后破坏了美好与生命的走向我无法认同,但是我似乎能部分地理解她们,但是实在太短了。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2023-12-23

    银色,遥远,是很适合冬天推的作品。慢悠悠的,细致入微,没有令人难过的桥段,音乐优美,人设可爱,量大管饱,却有一些遗憾,与其说真正感觉到遥远的只有金银二人,不如说当你进入个人线之后更与其他人感觉到遥远,共通的日常还是有些短,相比是个人线的放水拉长。然而当你玩到最后就会发现,每个角色的剧情架构都一模一样,男主只能陪伴帮助一个人获得金色的成功。而且最遥远的是玩家与这种平静美好人生的距离