• 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2020-4-30 / 标签: PC SLG Civilization

    单位可堆叠是优点也是缺点,这一特性放大了总体国力而削弱了局部战术对战争结果的影响,但是除了溅射伤害近乎为0的堆叠惩罚未免也太弱了点。望着高耸入云的一座座哥萨克骑兵肉山像软泥怪一样吞噬和劫掠沿途的一切、粉碎掉具有代差的先进军队而直扑自己的首都总是不好受的。很喜欢4代的许多设定和相对简洁的画风。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2019-11-11 / 标签: PC SLG Civilization

    吃我潜射导弹啦!!!取消单位堆叠挺不错的,南北战争剧本非常经典地还原了维持阵地、火力准备、突破防线、快速推进、穿插分割歼灭敌军等兵棋玩法。更重视选址而非内部规划的城市建设系统简单而舒适。早期战争疯狂圈地和抢城邦工人的收益高得难以想象,野蛮5名不虚传。比起6代策略性和变化性略低,单调递增的养成感却更强,也更适合大众口味。