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100%橙汁 100%おれんじじゅーすっ!
2009年8月14日 / PC / 卡牌
2024-6-1 / 标签: STEAM PC 2009 多人
~11小時。大富翁x飛行棋的結合,搞懂角色機制前後進行的對局會是兩種感覺,聯同運氣因素差異很歡樂。我:怎麼一直投出1-2點(6面骰),看人都4-5星爭最終贏家了我還在2星。友:對哦,不愧是你。結論:對運氣差的玩家不太友好(/可以選偏戰鬥角色,然而戰鬥也得投擲,情景一則:奇怪,我怎麼又被海鷗秒[此時其他玩家發嘲諷內置語音]) -
海绵宝宝 争霸比基尼海滩 再注水 SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
2020年6月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, action-adventure
2024-5-29 / 标签: 2020 PC STEAM platformer
~23小時,全成就通關。從沒看過這動畫,玩之前認知只有海綿寶寶/派大星/神奇海螺(那張為什麼你不去問神奇海螺呢的梗圖)。很適合像我這樣的悠閒玩家,為什麼呢?先是~2分鐘的路程能遭遇自動存檔點;二是能隨時傳送到收集品附近(方便我每打完一個大關回頭搜刮,未能憑己力尋到的那些就會靠看文字攻略知曉位置);三是庭箱設計意外地有趣(沙山跟夢境特別好玩),尤其是走回頭路的時候偶爾會感歎其實某些路徑居然也有可行性(也許是我同類遊戲玩得不多);四是部分場景設計+角色在行動/閒置時很可愛。 -
What the Fog
2024年5月14日 / PC / ACT
2024-5-24 / 标签: ACT 2024 STEAM PC
~5小時。作為隨機性的動作遊戲自認為很無趣,主打pve製作組還擱那邊削玩家數值,在角色性能奇差的前置下那些升級居然給5%防禦/10%攻擊力,這種幾乎不能產生質變的選項(這已經算好了,roll到什麼熔岩地減傷/治療池恢復+50%我也只能服了),困難下操作得好累,約等於低配risk of rain 2. -
超时空方舟 Chrono Ark
2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG
2024-5-22 / 标签: 2019 PC STEAM DBG
~133小時全成就,血霧4全角色通關(仍只能用部分角色走荒野)。暗黑地牢x卡牌的結合,打牌部分很有趣,系統看似顯淺可是頗具可塑性(包括藍卡迅速,紫卡過載/行動倒計時+等待/速度條/體力極限等機制),拿同類作品殺戮尖塔來比的話,那邊屬考慮單個角色的運轉,這邊是建立在有著不可知這層boss是誰的前置下預想幾個角色的配搭後進行卡牌構築,由於撇開攜某角色外對局時大多不會顯示敵人意圖,上手起來自認為是比隔壁稍微困難(個人:伊始單局耗時~4小時演化成現在的2小時內)。劇情的話,製作組頗具野心,可自認為他們不具備完善既有想法的能力,出來的結果就是這狀很我流偏見印象的二次元黑深殘舞台與展開,然而模板化的角色反倒賦予了這款遊戲另類的趣味,搭上終局幾段過場動畫,也算是很奧妙的化學反應。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2024-5-11 / 标签: 2007 steam ADV
~24小時,版本是steam上的合集包。沒玩過1-3代,平常幾乎不碰ADV,第一次玩到演出那麼生動的文字遊戲。想感歎下這世界觀下的連帶法律在內的程序走得真快啊,不清楚日本制度,換我們這邊商務糾紛案件上法庭就是輪流念稿,約2小時後小歇,把單個律師抵掉其他部門的工作當作世界觀一環來審視的話也不是不能接受法庭上的表演式流程,4個案件在我這邊都是開個頭就猜到方案跟執行者的類型,而那個看破的設置自認為撇開牽上那所謂的身世線外蠻多餘的,前3個案件姑且能稱作動態視力檢驗器(看來我還能勉強勝任狙位),第4個不放大根本看不出來吧?既然作品意不在討論其他地方的醫l制度的話,繁中譯者在某章節摻的私貨像小刺那樣影響我觀感。中配好評,希望日後能看到有更多日系作品加入中配選項。整體來說一般般。 -
天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
2023年3月7日 / PC / RPG
2024-4-14 / 标签: CRPG 2023 EPIC PC
~32小時通關。戰鬥系統+操作手感蠻糙,玩起來很無聊,任務名稱+情景有不少應該是在玩經典著作梗(不過書沒讀幾本,只能get到一二)?隊友沒有演化成戀愛關係的選項這點對我來說是加分項。底層架構還蠻有趣的,然而用來填充舞台的餡料比較薄弱,主線的取態太極端了,不是希望救人類就是截肢延緩狀況,怎麼不給我扮演個從希望號復甦且打響人類提速滅亡喪鐘的角色?物種交替,不咋在意人類生態位的表示無所謂,好比人=協同工作的cell aggregation,維持秩序的是化學信號,順這思路衍生下去的話以鼠鼠為首的物種也許才是這星系的未來分歧,體驗:兩DLC > 水岸鎮 > 君王星 = 拜占庭。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-4-9 / 标签: CRPG 2020 STEAM PC 2023
EA版~40小時,正式版硬核難度~126小時一週目通關。本作是我認識CRPG這概念的契機,奈何無論是以前還是現在均沒能勾起我多少興致。故事四方八穩,由於這作品在所謂的動作演出上費了很大的勁(從EA開始就改了好久),搭上這規模製作,很難說不好(攜影心去莎爾神殿接受試煉那段如果用文字描述不一定能呈現出這種感覺),可是綜合來講不太對得上我胃口。談遊戲性的話,應該歸咎於5版規則下的可擴展性不高嗎?高難下撇開boss戰/陷阱殺場景很多時候沒什麼可玩性,敵人一引多了回合輪替中概率會卡住,第3章這種各種意義上打磨得不充分的地方尤其頻繁。BG3那些很多分歧不會產生後續互動上的變化,前期還會讀檔測一下選別的方向會導致什麼結果/隊友對玩家自捏角色的觀感變化etc.,後面發現其實相差無幾(把npc幾乎給殺光了,部分隊友居然還跟著主角混),遂懶得整那麼多,疲憊感太強烈了。 -
隐迹渐现 Pentiment
2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2024-4-2 / 标签: 2022 PC STEAM ADV
~28小時,預購的,近月才抽空打完,若不反復讀檔看其他分歧的話應該~25小時能通關,越往後倉促感越發明顯,全價159港幣,甚少玩文字遊戲,此類題材搭上這美術風格自認為是值得一品的。歐洲宗教史只有咱們城市宗教學校必修課的程度,別於玫瑰之名的修道院七日殺,這邊選擇了橫跨世代的Tassing來進行解剖,中譯標題隱跡漸現很妙。我認為人的知識跟觀念是互相掛鉤的,某節點上的狂熱舉措有可能衍生成後世的道德準則,隨時間的推移,名也許仍保留著,而概念本身則演化了,那麼要使世界產生變化只能盼倚人的認知,忽然復甦的形象具有不同的力量:思緒在記憶裡摸索,看似觸碰到了,又遁去其形,如果以這種矛盾的視點看待一切的話,那三界本身在不斷演化的同時卻保有著永恆不變的特質。那想要擺脫這份生存狀態的失調感,人當如何自處?我覺得,人想要藉傳奇來沖淡瑣碎的平凡,這種度的意緒大抵可以被諒解吧? -
战锤:末世鼠疫2 Warhammer: Vermintide 2
2018年3月9日 / PC / FPS
2024-3-31 / 标签: STEAM PC ACT 2018
~124小時,全成就封盤。打折後價格適宜,喜歡中古戰錘+多人合作遊戲的話值得一玩,伺服器問題頗大,偶爾會斷線。從新手/困難/冠軍/傳說模式遞進練起來成果顯著,部分玩家喜歡混獎勵這現狀比另外放音樂會搞得聽不清楚鼠鼠腳步聲折磨 -
战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader
2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG
2024-3-16 / 标签: STEAM PC CRPG 2023
7/10.混沌線,~133小時。首發,bug嚴重得影響推進流程。沒上網搜攻略/用百寶袋進行修改,點數很缺,心不夠狠的話更推薦走其他分歧。作為剛接觸戰錘的人很喜歡以落腳港為起點的導入設計,從場景細節能窺見製作組的誠意,連旁枝末節都能突顯出相應的節拍/前作PF:WOTR的彩蛋,後續在不同意義上感到失望:第3到第5章很粗糙(許多地方沒展開/糊弄過渡掉),在這框架下一些理應處於更主軸位置的角色寫得不怎麼樣,相對比較邊緣的角色倒是刻畫得很對我癖好,結局很錘,就事論事也只能這樣,喜歡。由於戰鬥系統底層邏輯是仿xcom2那套,如果衝半個戰棋遊戲來的話個人建議選最高難度,因為困難難度下我在禁修女+自擬各種限制+bug(自第四章始我裝備無法變動)的情況下仍能做到單回合擊殺。不排擠CRPG+對戰錘世界觀感興趣的值得一試。待貓頭鷹遊戲把季票內容做完應該會回來開二週目。 -
Among Us
2018年6月15日 / PS4、PS5、PS VR2等 / Party game / Innersloth
2024-3-14 / 标签: 2018
挺好的,跟朋友們包咖啡廳場玩了半天,熟人混路人玩不是面殺堪比面殺,友評價我:「一旦你的均語調不是機關槍=2倍速起跳那不是拿殺人犯就是在幫對面玩了,先放逐出去。」,後面還被路人噴,這他們就不懂了,狼人殺(好友房)玩的就是數據庫,輸贏也是社交的一環~ -
火影忍者博人传:忍者先锋 NARUTO TO BORUTO シノビストライカー
2018年8月30日 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2024-3-7 / 标签: STEAM ACT 2018
買模型送的code,逼自己斷續玩了~1小時,沒想到是款網遊,財團一貫的二次元套皮遊戲,手感奇差,搭上我不熟火影忍者青年時期-他們兒女輩的角色(沒補完),結果自然是玩不下去(換機戰皮我大概真能玩下去,被自己無語到)。 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-2-5 / 标签: 2024
96小時,全成就。流程中遭遇了蠻多bug,成長曲線不夠平滑,到中後期時由於版本緣故(有很多地區顯見的尚待完善)比較枯燥,在升級/建造上算是生存遊戲一貫的用材料卡玩家進度。優缺點很明顯,帕魯殺人、玩家可以肢解人類、手記上各種團體的傾向等細節增色了不少,跟朋友一塊玩得蠻開心,不理解為啥說像寶可夢,框架明顯是ark那套(夥伴從恐龍變帕魯) -
梅尔沃放置 Melvor Idle
2021年11月19日 / iOS、Android、PC / RPG
2023-12-24 / 标签: 2023 EPIC 2021
EPIC送的,玩了2-3天,作為掛機遊戲一點都不悠閒(比我最近在玩的行商浪人困難還累),我那個人口被自己錯誤的城市規劃給弄炸,救不回來,死局,降服了。 -
方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved
2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)
2023-12-5 / 标签: STEAM 2017 PC MMOG
僅本體69.5小時。跟網友一塊玩得蠻開心的,抓了很多渡渡鳥/各種恐龍放在家裡養,經歷過無力從其他物種手上挽回他們等流程,不過礙於心緒是沒那閒情投入更多了。 -
超级机器人大战OG传说 魔装机神F 终末之棺 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END
2014-08-28 / PS3 / SRPG
2023-11-22 / 标签: 2014
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超级机器人大战原创世纪 无限格斗 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
2013年11月28日 / PlayStation 3 / ACT
2023-11-22 / 标签: 2013 ACT
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超级机器人大战OG 原创世纪合集 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007年6月28日 / PS2 / SRPG / トーセ、バンプレソフト
2023-11-22 / 标签: PS2 SLG 2007
補標。 謝謝機戰OG,小學時用模擬器補的遊戲,包含模型在內,曾經熱切過。 -
第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012年4月5日 / PSP / SRPG
2023-11-20 / 标签: PSP SLG 2012
即便汉化出来也很难像昔日那样对机器人相关维持怀古般的幽情,已经没重新打一遍的闲情了。 -
超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX
2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ
2023-11-20 / 标签: PSP SLG
已經沒重新打一遍的閒情了,以前補的MXP. -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2023-10-24 / 标签: 2015 PS4
8/10. 補標,玩的手杖/變形鞭,加點從認識到有槍反機制後就基本就圍繞傷害+耐力疊了,開始在神父那邊練了陣抓槍反+藉機制回血,後面都簡單的,boss遠不如那些小怪厲害。印象中60多70等進DLC,好玩的,一開始處決刮痧似的,不過裡面經常有人入侵+掉的多升級很快,無論是美術還是音樂都比本篇有意思。 -
如龙 极 龍が如く 極
2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2023-9-4 / 标签: PS4 ACT 2016
5/10. 補的時候玩得算開心,小遊戲成就逼死昔日還是強迫症的我。
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