• 索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister

    2021年5月27日 / PC / Tactical RPG

    2023-7-29 / 标签: CRPG PC STEAM 2021

    5/10,2週目半(第三週目擱置=棄坑[大概]去打網遊了),合共花了127.9小時,把本篇+除了冰宮外的DLC戰役打通,算是暫且給這遊戲定個性。由於是為了跟網友一塊玩才買的,加上為了對方的遊玩體驗,打到5等我從最高難度切成普通難度。我不太熟crpg規則,不過這個5版規則下體感缺了蠻多東西,不過也得益於此彼此上手得頗快,劇情比較枯燥,基本skip.
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-7-25 / 标签: NS 2022 RPG

    因隔壁地平線動畫才玩的,打了接近2個月,一週目耗時52.5hours.不是系列粉,流程中有很不俗的遊戲體驗(通宵了2晚上)。雖然遊玩途中心緒很矛盾=這世界觀跟個人的偏好完全衝突(我尤其厭惡圍繞人類而搭建+解構的世界體系),然而還是打完了。提幾個討好我的優點:1/主要角色的塑造在場景+路人NPC的話能窺見一二(典型的在結尾第0區尼莫體弱=npc口中的見她爬樓梯爬到一半會休息)、2/由於我壓根沒完整玩過寶可夢遊戲,開放世界的框架讓平常不咋看攻略的我逛得頗開心(指幾等就誤入25等的蜂后棲息地等遭遇)、3/寶可夢可愛得讓我消費了一波周邊。缺點:1/我家網絡不知道為啥連ns連不上(ps正常),有部分寶可夢必須聯機才能進化/獲取,全圖鑒計劃到此告終、2/太晶戰臃腫、3/整個世界觀的根基跟我審美對沖(不因這點而全盤否定這系列大抵也出於我作為人的私心)
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2023-6-1 / 标签: PC STEAM ACT 2019

    時長30.5hr,萌新的蘿蔔遊戲,劇情的話感覺是一堆機戰動畫梗大集合,中段還縫合了一丁點空中殺手的情節進去。機器人比較漂,武裝數量感覺影響不大,好的地方是很多可自定義的玩意,連同貼紙內有很多能刷的東西,很肝,我就打了主線+基本自由任務。幸好已經與強迫症半和解,不然看到這個成就系統我真的會無語......
  • 地球2160 Earth 2160

    01-04-2006 / Windows / RTS

    2023-3-25 / 标签: PC STEAM RTS 2006

  • 地球2150 Earth 2150 Trilogy

    22-05-2000 / RTS

    2023-3-25 / 标签: STEAM PC RTS 2000

  • 超级机器人大战UX スーパーロボット大戦UX

    2013年3月14日 / 3DS / S·RPG

    2023-3-21 / 标签: 3DS 2013 SLG

    很高興能在2023年能玩上漢化組譯製的UX.參戰作品的co很優秀,編劇以原創角色為軸,把這些作品以某形式糅合到一塊且進行再詮釋。本作是屬於那種如果對參戰作品有基本的認知才能進一步領略改編的魅力的類型,有看過列表裡>8作的朋友務必一試。武器演出/隱藏做得很用心,能不能出UX2給個fafner exodus if線. 遊玩時的發癲時刻全丟個人日誌了
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2023-3-17 / 标签: PC 2015 MOBA 2014

    補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
  • 狼人杀 狼人杀

    2017-07-09 / iOS、Android / 策略类桌游

    2023-3-17 / 标签: 手游

    社交遊戲。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2023-3-16 / 标签: PC PUZ 2019 STEAM

    對個人來說這遊戲到中盤偏後始就是自我折損的過程,遊玩途中破防過好幾次。
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2023-2-19 / 标签: PC CRPG 2011

    想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了
  • SD高达G世纪 火线纵横 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

    2019年11月28日 / PC、PS4、Nintendo Switch / ガンダムシミュレーション

    2023-2-12 / 标签: PC STEAM SLG 2019

    5/10,一款粉向遊戲能做得那麼枯燥是真的很不容易,不過市面上也只有這款遊戲會收錄那麼多這四款高達作品的機體了.作為戰旗遊戲戰略性可以說是沒/機體不全/作品間的互動只有那零星的,如果像我那樣超級喜歡SEED相關機體的機設的話還是覺得有些許地方值得仔細品嚼的,巨劍瘟神/迷惘系列等這堆真的很好看(評論位置不夠,其他丟個人日誌了)
  • 太空引擎 SpaceEngine

    2015-04-17 (v0.9.7.3) / Windows / SandBox

    2023-2-3 / 标签: PC STEAM SIM 2019

    推薦給每一位喜歡觀察星系的朋友,可玩性極高,包括輸入坐標/名字都能抵達,還能自行設置是否開啟運動軌跡,有沒有意思我覺得很看個人喜好,由於天文是我小學起接觸至今的娛樂之一,所以我是在有基礎知識下擺弄SE裡的玩意(在沒有VR設備的情況下玩的,也有待日後購入SE pro版本)
  • XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2023-1-24 / 标签: PC STEAM SLG 2017

    强烈推荐给喜欢战旗游戏的玩家,兵种地形系统等基础框架搭建得很好。 亲自体验前我一直以为War of the Chosen是单独的战役DLC,实际就是多了能得到三个额外英雄单位兵种的战役/三位天选者敌人/额外的武器道具/士兵疲劳与连携系统等,流程上没什么变化,都是要阻止外星人把那个红色进度条畜满。 3位天选者比外星裁决者弱不少,类似精英怪那样,配上DLC的英雄兵种还蛮好打的。
  • 猎杀对决 Hunt: Showdown

    2019年8月27日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-1-18 / 标签: FPS PC 2019 STEAM

    买来就玩了12小时不到,新手阶段后把我分到MMR 3星的一般玩家局,体感人均草丛大师,只有我一直到处故意biu僵尸,引乌鸦飞试图找人打架x 游戏机制蛮有意思的,比起反制人的手段感觉更看玩家自身的水平? 声音预判位置+枪准很重要。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-1-17 / 标签: RPG PC STEAM 2009

    普通难度开局,撇开那个修复弹出bug mod外啥都没打,故事框架颇有趣味。碍于那年代技术力制限,导致战斗时的视角切换真的蛮恶心,这种语境搭上中盘法师塔中塔跟奥兹玛的堆怪/超大地图漏了东西回头跑能把我心态整得半崩。强烈建议点出Mana Clash!!!点不点处理法师时是两个体验,没有steam成就系统(虽然游戏内置)玩起来几近没心理负担。 隊友之間互相嘮嗑的設置很有意思,详细搁个人日志。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2022-12-31 / 标签: PC SLG STEAM 2015

    8/10,隔了一年多兩年,總算抽時間把本體通了,很有趣的策略遊戲,有閒情會開鐵人難度/打玩家社區自製的關卡mod玩。接下來是讀檔清下可完成的本篇成就。 那個DLC(war of the chosen),我看了下容量有32.58GB(比本篇還多了幾GB),大抵跟本體一樣的內容頗豐富的。有點想歇下了...... (SL得讓人心累,忽然懂為啥工作坊有略過射擊動畫mod,可是打mod後似乎得開新檔?
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-12-29 / 标签: STEAM DBG 2017

    2018 年 10 月 3 日在steam购入 很耐玩,在自己接触过的卡牌游戏里面就没一款能带给我这种感受。当年买这游戏的时候机器人还是作为刚推出的测试形角色,亲眼见证着游戏越发完善+玩家社区的热情。
  • 东方夜光幻梦 ~ Touhou Endless Dream 东方夜光幻梦 ~ Touhou Endless Dream

    2020年10月16日 / PC / Roguelite STG

    2022-12-21 / 标签: PC STEAM roguelike 2020

    06/03/2021 于steam购入
  • 高达 进化 GUNDAM EVOLUTION

    2022年9月22日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2022-12-17 / 标签: FPS STEAM PC 2022

    全成就了,感觉这游戏不一定能活过第四赛季
  • 核爆RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

    2018年12月19日 / PC (Windows, Mac OS)、Android、iOS等 / RPG

    2022-12-16 / 标签: CRPG PC STEAM 2018

    主線很簡單,是犧牲自由意志挽救世界(把人類的意志串聯到一塊)還是以選擇以別的取態的方式面對世界。 其中在地鐵站網裡幫女子搜尋男友的流程設計就讓我想起理想國里城邦無須詩人也能維繫,作為領袖應該把詩人驅逐出去的論點,這種背景與社會環境下,彼此都有基於立場與經歷的局限性為故事增色了不少,加上遊戲裡偶有neta前蘇聯/俄作家名作的台詞,如果有讀過的話肯定能會心一笑(屠格涅夫相關出現的次數還蠻多的)
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-11-14 / 标签: STEAM RPG 2021

    1代:讓人類加入星聯&在宇宙謀取席位 2代:跟塞伯魯斯這個人類至上主義組織協同行動 3代:聯合其他種族合力對抗收割者 架構個人意義上不喜歡,可是部分旁枝末節處理得頗有味(尤其是其他種族的設定很用心,官方有內置詞條,分了主次,main那邊還帶配音)。 篇幅有限,其他擱個人日誌了。
  • 剑风传奇 无双 ベルセルク無双

    2016-10-27 / PC、PS4、PS3等 / ACT

    2022-11-3 / 标签: 2016 ACT PC STEAM

    6/10, 补充了很多新版动画删除掉的原著部分(比如梦想的篝火等很重要的情节),还有鼻涕虫伯爵跟黑狗等boss战,不过还是缺了很多,加上黄金时代篇真就是半截取剧场版画面来当过渡,服了。这操作系统完全不爽快,可操作角色也不多(有法尔纳塞跟伊斯多洛的模组却不能使)原著粉还是可以趁打折入一份的(配音比起当年配动画时进步了很多,虽然个人意义上真的比不上1997版的阵容)
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2022-9-5 / 标签: PC RTS STEAM 2012

    steam上剛全成就,很悠閒很好玩的一款小遊戲。
  • 火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月

    2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG

    2022-9-3 / 标签: NS 2022 ACT

    7/10, 黑鹫人把所有线+能收集的都弄了,单论红线很满意,以另一种形式补完了我本篇黑鹫线后半的遗憾与不快。 莫妮卡生存且没被夺舍的if改变了许多东西。最主要是圣墓事件没了,所以小红跟修以外的黑鹫班同学的关系可以算是以此为界,不再是建立在修饰之上,且随后不是以一个接一个的谎言作为自己的抵垒。吐槽下因为没圣墓事件菲尔好愕(某种意义上这种if蛮好的,不然得悉自己从没被尊敬的人投以信任这点太伤人了