• 天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

    2023年3月7日 / PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: CRPG 2023 EPIC PC

    ~32小時通關。戰鬥系統+操作手感蠻糙,玩起來很無聊,任務名稱+情景有不少應該是在玩經典著作梗(不過書沒讀幾本,只能get到一二)?隊友沒有演化成戀愛關係的選項這點對我來說是加分項。底層架構還蠻有趣的,然而用來填充舞台的餡料比較薄弱,主線的取態太極端了,不是希望救人類就是截肢延緩狀況,怎麼不給我扮演個從希望號復甦且打響人類提速滅亡喪鐘的角色?物種交替,不咋在意人類生態位的表示無所謂,好比人=協同工作的cell aggregation,維持秩序的是化學信號,順這思路衍生下去的話以鼠鼠為首的物種也許才是這星系的未來分歧,體驗:兩DLC > 水岸鎮 > 君王星 = 拜占庭。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-9 / 标签: CRPG 2020 STEAM PC 2023

    EA版~40小時,正式版硬核難度~126小時一週目通關。本作是我認識CRPG這概念的契機,奈何無論是以前還是現在均沒能勾起我多少興致。故事四方八穩,由於這作品在所謂的動作演出上費了很大的勁(從EA開始就改了好久),搭上這規模製作,很難說不好(攜影心去莎爾神殿接受試煉那段如果用文字描述不一定能呈現出這種感覺),可是綜合來講不太對得上我胃口。談遊戲性的話,應該歸咎於5版規則下的可擴展性不高嗎?高難下撇開boss戰/陷阱殺場景很多時候沒什麼可玩性,敵人一引多了回合輪替中概率會卡住,第3章這種各種意義上打磨得不充分的地方尤其頻繁。BG3那些很多分歧不會產生後續互動上的變化,前期還會讀檔測一下選別的方向會導致什麼結果/隊友對玩家自捏角色的觀感變化etc.,後面發現其實相差無幾(把npc幾乎給殺光了,部分隊友居然還跟著主角混),遂懶得整那麼多,疲憊感太強烈了。
  • 战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader

    2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG

    2024-3-16 / 标签: STEAM PC CRPG 2023

    7/10.混沌線,~133小時。首發,bug嚴重得影響推進流程。沒上網搜攻略/用百寶袋進行修改,點數很缺,心不夠狠的話更推薦走其他分歧。作為剛接觸戰錘的人很喜歡以落腳港為起點的導入設計,從場景細節能窺見製作組的誠意,連旁枝末節都能突顯出相應的節拍/前作PF:WOTR的彩蛋,後續在不同意義上感到失望:第3到第5章很粗糙(許多地方沒展開/糊弄過渡掉),在這框架下一些理應處於更主軸位置的角色寫得不怎麼樣,相對比較邊緣的角色倒是刻畫得很對我癖好,結局很錘,就事論事也只能這樣,喜歡。由於戰鬥系統底層邏輯是仿xcom2那套,如果衝半個戰棋遊戲來的話個人建議選最高難度,因為困難難度下我在禁修女+自擬各種限制+bug(自第四章始我裝備無法變動)的情況下仍能做到單回合擊殺。不排擠CRPG+對戰錘世界觀感興趣的值得一試。待貓頭鷹遊戲把季票內容做完應該會回來開二週目。
  • 索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister

    2021年5月27日 / PC / Tactical RPG

    2023-7-29 / 标签: CRPG PC STEAM 2021

    5/10,2週目半(第三週目擱置=棄坑[大概]去打網遊了),合共花了127.9小時,把本篇+除了冰宮外的DLC戰役打通,算是暫且給這遊戲定個性。由於是為了跟網友一塊玩才買的,加上為了對方的遊玩體驗,打到5等我從最高難度切成普通難度。我不太熟crpg規則,不過這個5版規則下體感缺了蠻多東西,不過也得益於此彼此上手得頗快,劇情比較枯燥,基本skip.
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2023-2-19 / 标签: PC CRPG 2011

    想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了
  • 核爆RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

    2018年12月19日 / PC (Windows, Mac OS)、Android、iOS等 / RPG

    2022-12-16 / 标签: CRPG PC STEAM 2018

    主線很簡單,是犧牲自由意志挽救世界(把人類的意志串聯到一塊)還是以選擇以別的取態的方式面對世界。 其中在地鐵站網裡幫女子搜尋男友的流程設計就讓我想起理想國里城邦無須詩人也能維繫,作為領袖應該把詩人驅逐出去的論點,這種背景與社會環境下,彼此都有基於立場與經歷的局限性為故事增色了不少,加上遊戲裡偶有neta前蘇聯/俄作家名作的台詞,如果有讀過的話肯定能會心一笑(屠格涅夫相關出現的次數還蠻多的)
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2022-6-25 / 标签: CRPG PC STEAM 2018

    优缺点都很突出,剧情就撇开序章前半蛮水的,直到瓦恩领那章始观感原地回旋,比起WotR不能说有多紧凑,可整个脉络直到打灯王时都有迹可循。好的地方是真的好玩,猫头鹰游戏究竟是发了啥神经才整出WotR里的解密系统的?KM这程度的解密不就蛮恰宜了。至于王国管理系统,好吧,虽然刚开始还蛮有意思的,可后期我被这个整烦了。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2021-12-18 / 标签: CRPG PC STEAM 2018

  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2021-12-13 / 标签: PC CRPG 2015 STEAM

    8/10,打完循例写几句感想,整个故事架构以无魂儿之类的谜题起手,紧紧把地域之间的风土人情串联,中盘自个在脑里整合了一阵子后越发觉得聚鹿文化设置得尤其精妙,队友线短小精悍,不少闭环式设计甚得我欢心。不过不少支线跟主线关联性不大,这点在我心里很影响体验。游玩过程中特感谢grandsong搞的译注汉化。这游戏经常让人跑图,然后地图之间切换时读取花的时间蛮长的,搞得颇烦躁
  • 折磨:扭蒙拉之潮 Torment: Tides of Numenera

    2017-02-28 / Xbox One、PS4、PC / RPG

    2021-12-7 / 标签: PC CRPG 2016

    写几句游玩感想。这是款让我没啥兴致二周目的游戏,毛病就跟steam评论区少有的中文评论那样,很挑人。我打下来觉得整个架构是文本主导的,战斗系统节奏很慢,导致特憋屈&没意思。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-12-1 / 标签: CRPG PC STEAM 2017

    剧本&系统咋那么枯燥,双甲就搞得高难下打起来的解法很单一,不追求快速击杀的话就是.....
  • 暴政 Tyranny

    2016-11-10 / Windows、Mac OS、Linux / RPG

    2021-11-21 / 标签: 2016 PC CRPG EPIC STEAM

    7/10,系统简单好上手,职业分类也不像pf:wor那么大,我这种萌新来玩不至于完全懵。不过这展开太好猜了,开局几近都给猜完了,没啥惊喜,只能说序章是巅峰,很稳,后面的章节故事收得很仓促。唯几不好的地方大抵是地图太小导致没啥探索的空间&队友之间的互动无几,第二章那个什么杂种之伤聚落大抵是规模最大的一次战斗了(可我看了
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2021-10-17 / 标签: CRPG PC 2021 STEAM

    134小时天使道途通关,没招募到聂纽&没进全队友飞升的隐藏线,撇开任务文本那些我搜刮到的游戏里的书基本都速瞥过遍,算是大抵了解本作的基本架构 虽然解密任务特恶心(指造物之锋这个收集石板+解密的任务),头重脚轻,后半过于仓促,不过依然瑕不掩瑜,是久违的让我玩得很开心&肝报废的游戏
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-9-9 / 标签: PC STEAM CRPG 2019

    當戰友同志被炮彈轟成殘渣的時候,逃兵却仿如死陰溝裡的鼠垢那般苟活下來了。他無法原諒在這片土地上歡聲笑語的「現在」,於是承載著這些殘留至今。那麼,為什麼同樣拋棄了革命的自己,「我」卻依然活著呢? 就像灰域、竹節蟲,這種我認為是寓意著自我暗示的存在支撐著每個人、就是這看似虛無縹緲的存在說服著每個人。我們嘲弄著這些,卻倚傍著祂,一種沒法確切詮釋的主義 推薦給不抗拒由大量文本詮釋故事核心的玩家