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龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2024-3-12
对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢 -
绝区零 绝区零
2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT
2023-12-2
是米家游戏里美术最顺眼的。不同角色在动作性上也做出了一些差异,但是不多,多数角色就一两个派生。战斗系统最有意思的是切人,被切的角色会留在场上完成这次攻击后再下场,配合一些持续较长的招式也算是种combo的思路。但是这些角色差异性和有意思的地方被典中典的养成和黄弹红闪的系统盖住了。肉鸽的部分也算不上有趣。评价为后崩2>绝区零。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-12-1
一款能让几个已经有自己生活的好哥们每周想尽办法抽出时间,从头到尾联机打玩的游戏有什么理由不给十分呢 -
迅猛追击 Nimble Quest
March 28, 2013 (iOS, Android) December 6, 2013 (Steam) / iOS、Android、Ouya等 / Adventure
2023-9-29
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星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-9-4
不仅是最好的游戏,算上所有纪录片和科普读物后也是最好的科普作品。不是局限于某种知识,而是向你展示好奇心,这个人类发展的最有力推手的浪漫。