• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-7-12

  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2023-7-1

    你宁愿信这玩意都不愿意相信我是秦始皇.JPG 妃爱华乃双线通,不能推基友差评。萌作到底是看人物与日常,也就是看互动与对话,很多萌作喜欢将故事写成单元的小品喜剧来方便这点。于是单论够不够欢笑那是够的,可要论其他......这真的有平均水平么。
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!

    2018-05-25 / PC / 妹と添い寝でハグするADV

    2023-6-29

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-6-28

    弹丸二算是对前作的一次自我挑战,其非但不怕同模式杀人游戏的重复与疲劳,还极自信地再次玩弄起了前作的谜题并在开篇点出,并有意复刻前作案件的部分特征。二最大区别于一在于狛枝凪斗的设计与世界观设定的利用,前者为唯一不归属正反两派绝对以理想为目的的角色,使案件有了信息屏蔽与线索误导。后者拾起了一代一笔带过的部分并彻底开发利用,成就了颇具亮点与特色的诡计。结局的爆种集结元气弹与一代重复且太过粗暴强硬不喜。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-6-19

    线索、事件以及文本的指向都太过强烈,干扰信息却又少之又少,使通篇的推理虽然连贯自洽具有逻辑却对玩家而言过分简单过分刻意,加之迷题设计本身不甚出彩,鸡肋人物不少,余下的乐趣便剩论战环节一次次快节奏的推进,一遍遍正反馈满满的驳倒,以及画面辅以的狂乱带感的氛围了。大世界观下的绝望与希望的主题本质王道,小游戏的设计以及各色极端的具有“超高校级”特征的人物也是服务于此,算是扬了所长,合了作品的基调。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-10

    时间的因果联系与天平的平衡得失都只停留于事件,并无深讨,不值得玩味,后期更是直接沦为背景板设定只为方便情节。本质龙傲天一路从新手村日上外太空的架构,靠boss战的接连不断和其b格不断升高刺激肾上腺素为原动力进行的游戏,却不同于天元突破的将一路上升作为表达主题,神之天平毫无表达,一路拔高到头来徒显空洞与陈词滥调。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-5-24

    大抵是游玩姿势有误,可氛围云云,不同于其他内容与价值能够言传,它固然是有,哪怕笨拙如我也能够探得它的所在,但感受了多少,便不是简单用文字解释就能获得的了。于是抛开意会之物一看,碎片粗糙的的叙事坑坑洼洼,粗暴突兀的设定庸庸碌碌,大轮回套小轮回的设计如今已不算新奇。剩下如乡愁,生死与种族的超越的主题表达,尚能透出腐姬甜腻糜烂的香气,至于它的超越性和对后来者的诸多影响,则已经跳脱出了故事本身。
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2023-5-13

    cg全收集,地图探索百分百。其实不输同时期的兰斯,甚至有过之,要说哪不及——大概就是少了兰斯吧。我一直认为兰斯之所以风光全凭其人物,那仅此一家的绿色鬼畜混蛋实在是给故事带来了无限的可能性,而其人物之所以印象深刻全靠创作者的灵魂。哪怕是鬼畜的,不设下限的,它总之是倾注了,故而才能独特,才能迷人。相比之下夏娃就显得无比庸俗,这不怪它陈词泛滥的模式,也不怪它老调重弹的故事,只怪它这失了魂的工业。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-4-8

    “那么听好了,所谓摇滚......就是一颗火热的心。”你确实够燃够泣,够向上够致郁,你的文字无可挑剔,你的内涵毋庸置疑。可,最让我心怀不甘的,最能击中我的心脏的,到底还是你这份对生活的热爱啊。在读完那最后的一个句子后,我意识到这样的事实——我们的灵魂之间早已有了不可逾及的鸿沟,我终究只有阅读的份。我只是一介再普通不过,再无聊不过的俗人,我的心不够火热,所以,我才永远不可能写下这样的故事。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-4-8

    技法与想象力的高峰。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-3-29

  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-6

    如游戏所言,Ⅴ的比赛是出表演,既是演给剧中的观众,也是演给剧外的玩家。观者想要一场华丽绚烂的演出,那就画吧;观者想要一段鼓舞心灵的舞曲,那就奏吧;观者想要一场不留遗憾的晚宴——那就写吧!是啊,我确确实实被你这一方舞台揪住了心房。但,有几许是因你如香奈那般通过“表演”博取了我一介俗人的一时狂热与青睐,又有几许是我如爱Ⅳ与诗般,爱上了你的人物,爱上了你的故事,爱了你的文字,爱上了你的“美”?
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2023-2-22

    单线通。好久没有这样愉快过了,好久没有这样单纯的满足过了,像是回到了2,3年前,回到了我最纯真的时候。会平静下来看对话看日常,会在角色绝望的时刻跟着沉下口气,会为伴着耳熟音乐再度登场的旧人恍惚,会为最后幸福的圆满感到由衷的快乐——他们原本慢慢模糊的线条也变得再次清晰,原本渐远的距离也再次缩短起来。这样的心情或许和我心态的变动有关,但若不是你,我恐怕再难找到这样原始的感动。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-2-20

    昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。今我异界穿越,沉洝浓郁,流溺忘反。少时我曾梦想执剑天涯,游历四方,取无尽的珍宝,做无尽的善事,识无尽的人们。今早已认得苦涩而乏味的真实,只得借由故事体会那早已远去的烂漫与想象,聊以慰藉。只是,那悄然闪过的一抹下流之绿唤醒了我胸中无垠的广阔与梦想。男人至死是少年,如今的我仍然向往着无限的冒险。借由Rance,得以体会清晰而生动的另一世界,得以在此认识无数可爱的人们,收获无数的人情;得以踏遍无数的土地,见识无数的地方;得以窥见故事那头男人嘴角扬起的一抹皎洁的笑;也得以有幸,亲历我爱的男人放荡而传奇的一生。冒险的醍醐味,大抵如此。这般故事,从前没有,以后也不会再有了。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-2-12

  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-2-10

  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2023-1-21

    到头来,也仍旧没能给出一份“何以为正,何以为否”答复。故事仍是陈词泛滥,对错的讨论止步于对话之内,割裂感满满,输出的各种小点点倒是饶有趣味。//话说作者是对“女子高中生”有什么奇怪的执念么......
  • 夏娃年代记的主人公是兰斯的话… If Disk イブニクルの主人公がランスだったら… もしもディスク

    2015年4月24日 / PC / RPG

    2023-1-5

  • もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界おっぱいメイド学園!

    2022-12-23 / PC / ドスケベご奉仕スキルでハーレム孕まセックスで 性服する学園アドベンチャーゲーム

    2022-12-27

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-12-26

    与兰斯10相较也不遑多让的游戏性!内容之丰富多样即使打了五个周目也只是窥得一偶。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2022-12-19

    最符合兰斯系列气质的一作
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-12-18

    与r6凭借兰斯无与伦比的强运点烽燃火截然相反,r9故事几乎可以说完全是历史的必然,是天时的结果,主线如此,支线亦然。主线方面兰斯一行只需一路顺水推舟,便有无数同人志士前来响应,至于剩下的跳梁小丑,只消待其自取灭亡即可。支线方面则更是明显,8代以来的历险使得兰斯留有那份独有的潇洒和放荡的同时,有了些许英雄的模样。8代以来的陪伴使得加奈美和志律香心中的困惑逐渐消去,给这份剪不断的孽缘以一份成熟的答案。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-11-20

    此前曾言r3有的只是舞台上的扩展,那么r6则是设置了社会矛盾的大格局故事,至少他是想这么写的。剧中所谓改革的成功依托的不是历史的必然推动,而是兰斯大爷的天赐强运和傻而有用脾气,这是兰斯系列一贯的特征。你问我讨厌么?并不讨厌,我反而很喜欢。我期待的就是这般大开大合的故事。3d迷宫单论剧情体验当属上乘,但论游戏体验......能刷得人头脑发昏。要是不用修改器,这代的游玩时长怕是能顶上我前五代的总和。

玩过的标签