• 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-4-2

    以为生存实则rpg(
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-3-27

    …实在手残
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-3-27

    玩过最短的gal,也是改变我对短篇看法的gal。相比一些日常水的老长的剧情作,能用极少的篇幅便能很好的塑造人物,表达观念的作品,本身就难能可贵
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2022-3-27

    此前接触的都是类恶魔城,一直想体验原作,事实证明和我预想的一样优秀
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-3-12

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-3-12

    美好的日常…
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-12

    选项根本看不出来啥是啥,不查攻略根本不知道怎么选。文本相当生硬,从头到尾一看网文心态。剧情优秀没得说,meta元素也在我意料外。为什么能因为来历不明的声音说的话而计划17年,你和底下的人呆了7天也没啥情感变化吧 (我漏了那一段吗),少年为了可可还能理解,优你是为什么啊,逻辑无法自洽,石头门这点沿用的反而比较好

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