• 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-11

    25小时有利模式通关,主线之外做了90%的小任务,要是不做可能20小时内就能通关 毕竟是动作游戏战斗系统真的不用说,能莽能苟,各种qte真的帅到不行,但果然动作类游戏还是有些难度的,但门槛确实不高很快就能爽,一开始每次都能打出来,无头苍蝇还有乱打一气的评价,后面有自动捆绑了才开始爽,打精英怪小怪就是虐,捆绑之后狂舞,捆绑之后狂舞,有qte就打qte,结果打到约瑟夫最终boss就付出代价了,免疫捆绑超级霸体,攻击欲望超强前摇短范围大,只能一直骑着兽型自动闪避然后扔别的形态狂舞自己去打,狠狠刮了24分钟手指都累了,这样还打了6条命才打死,我还是太菜了 剧情没什么好说的,就只是起到一个润色作用,作为高危职业的主角家人,开局经典父亲救子牺牲,感觉比较好的一点就是这种双子剧情我一开始就会觉得会有反目成仇的戏码,但是人家族亲情真的超好很多次都以为要来了要来了
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2023-9-2

    除了菜单和报幕没有一个文字,引导是视觉引导,世界观说明是抽象图形,碑文是造字。 全流程没有剧情没有对话只是跑图,但是到了终点也不会给你什么,报幕结束之后只会回到起点,你能再跑一次,直奔着终点去两小时就到了,全流程的时长简直就像吃饱没事去遛个弯。 我只觉得主旨很简单:旅途无意义,沿途皆是景。只是觉得场景很美歌好听。 在大漠目送夕阳,在雪原仰望星空,宏伟的废墟,游荡的怪物,失落的文明,时而空灵时而神圣的音乐 但在之后看到了歌词,我才发现游戏的意境不仅仅是旅途,旅途的意义也许不在旅途本身。 “世人皆有始终,此刻与君别,相聚亦有得,长路慢慢,秋暮时分,寂寥无人,生为此行,切勿我憾。” 第一次在游戏里遇到别人,我还以为只是自机的npc,作为ai带路,但是在一些我不会走的路,他却会停下来等我,回头一次又一次演示,帮助我继续前进,这时我才发现这是玩家,
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2023-9-2

    花了三四天吧,通关传颂之物了,剧情挺有意思的,很喜欢轻松的日常部分,有趣搞笑,正是这些铺垫才能让结尾更有冲击力,正剧部分前中期都只是中规中矩,但谁想得到这些都是烟雾弹,后面剧情的展开真的出人意料。战斗部分其实挺粗糙的毕竟十几年前的作品,但是深入战斗系统之后还是挺有趣的,买了杏树的dlc但是这个角色完全没有在剧情里面出现啊?难道要打多周目? 世界观展开真的很令人惊喜,原以为是异世界时代剧,主角却知道现代知识,就以为是穿越时代剧,后面他妈隔壁大国把机甲开出来了就越来越不对劲,真相居然又是人类把自己作死了,原以为主角只是个标准的失忆模版,后面让人以为是哪个被流放的贵族,结果居然是亚人世界信仰的神明。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-8-25

    我认为是什么人就能从这部作品中看出些什么,有人可能在里面看到绝望中的挣扎,有人可能在里面看到真相的虚伪,还有人在其中紧握缥缈的希望艰难向前 而只看得到大腿内裤胖次的又是什么人呢?
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-8-25

    在那高远的黑色穹顶之下 它的牺牲使圣巢永世不衰 在远方的土地 它们提到你的名字都充满了敬畏 没有可以思考的心智。 没有可以屈从的意志。 没有为苦难哭泣的声音。 生于神与虚空之手。 你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光。 你是容器。 你是空洞骑士。 从此不再有梦。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2023-8-25

    和little busters同期出的作品,两者居然多少有点相似,但是这个比起lb的剧情差的多了。he的剧情就只是和lb的型似却完全没有个中友情刻画的精髓,全都是人渣男主的梦,感觉就是为了刻意大团圆he而舍弃了很多能深入的主题,最终连女主都没有深入,因为只是男主的梦而已。 话说真实世界发生的故事也太毛骨悚然不可言喻了吧,能不能把男主抓了去阉割一下。 正常人,和暗恋暧昧的青梅竹马有了隔阂,约去有美好回忆的地方好好聊天澄清误会。 galgame煎炒之后放血过冷河 就算是这样也比1的剧情有趣一些,烂得有趣也好过好得无聊嘛
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2023-8-25

    只有唯一结局,单从拔作来看挺重复单调的 剧情角度现在看来也是老套,单薄 男女主相互救赎,届到的爱融化女主内心的坚冰,然后男主遭遇事故女主幡然醒悟,最终同化男主为吸血鬼永恒地相爱 配合好的演出不是不能讲得很感人,但这是拔作耶,你还指望在ero画面外的什么演出吗 几首歌倒是挺好听的
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-8-25

    如果哪天十三机兵上pc了,不管多贵我也得补一票 40小时打完,久久不能平静 千头万绪难以言表,唯有震撼留心中 本来想找时间写一个长评的,但是思来想去又想不出什么话语
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-8-25

    流程不长日常轻松不费脑子,音乐很好听cg也还行,但要真以8.7分的期望去打免不了会些失望 给人感觉就是很有可塑性记忆的影子,都是和仿生人相爱,女主寿命将尽,日式治心病,但在前者五年后才出,本作并没有比前者有新的思想上的突破,只是从单方面给女主治愈变成了男女主相互治愈 两者内核其实大差不差,围绕“如果终将会失去,越幸福失去的时候就会越悲伤,那是不是一开始就不要拥有、不去努力比较轻松、比较好?” 就算明天就要死去也要过好今天的决心,不对未来丧失希望的决心,两个作品是一样的,本作比前者还多了自我认知觉醒 如果没有接触过与仿生人相爱的作品本作可以作为入门作品,萌二向吧 如果接触过太多类似作品,就算是那个天台atri哭出来的场景,心里都留有“会不会atri判断当前哭泣符合气氛才哭的”这种怀疑,相当残念
  • 爱上火车-Last Run!!- まいてつ Last Run!!

    2020年10月30日 / PC / e-motionノベル

    2023-8-5

    pure station20个小时,last run跳过了前作内容30个小时总算是全推完了。 初见确实会被演出唬到,人设精致全程对话live2d演出,实际上深入玩之后发现其实挺普通,立绘一运镜特别是特写镜头一拉近就是一坨糊,剧情非常平静温馨,换句话说其实就是平淡乏味。萌系作品一般都缺少钩子或者说悬念,这类作品的灵魂在于或真实或有趣的日常,制造令人忍俊不禁的笑点,或展现让人会心一笑的生活感,就算没有钩子,通过营造或温馨或平静或伤感的氛围,连主线都没有也大受欢迎的作品大有人在。优秀的氛围营造就尤为关键,其中音画表现更是关键中的关键,这里就不得不提本作的配乐,不能说难听只能说有几首实在是硌耳朵,比较好听的那几首不是只用在高潮和谢幕寥寥几幕,就是各角色路线解锁的启动画面能听,别的gal推完下来总会有些旋律印在脑海中,这部就缺少几首风格鲜明可以在脑海里留下足
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2023-8-5

    本来打算自己打完生化奇兵的,但还是看了生化奇兵一的剧情讲解,感觉生化奇兵的游戏模式确实是有些落后了,剧情和游戏感觉是割裂的两个部分,虽然说是剧情驱动,但是这个剧情的推进方式完全靠配角对讲机念台词,有的时候还是一边战斗的时候一边念,就没有余裕去看字幕,音效又是对讲机失真效果听又听不清,像我这种剧情党喜欢认真看剧情的,有时候还是会遗漏一些信息,但游戏内剧情回顾又做得很简陋,让人不是很想去看,流程打了一大半都快到见安德鲁了,愣是不知道发生了什么,云剧情的时候才“哦~好像是有过这么件事!”如果是为了无限这部才入坑的话我建议还是直接云了前作剧情然后直接去打无限就好了。 单论剧情不得不说确实是很有深度的反乌托邦文学,当人类的科技在不断的进步,高精尖的技术带来一个繁荣的文明,但冰冷的科技并不能抚慰人的内心,并不是灵魂的容身之处,物质文明变得越来越发达,但精神文明
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2023-8-4

    要说是gal确实是gal但并不是传统gal那种IF,玩法上头,集经营模拟和回合制战斗为一体,音乐风格鲜明,画风很有特色比较肝,真要全结局分别有个人线和普通线,第一次打通的是普通线,后面可以在大决战前存档刷个人线,就是要回避ntr研究了挺久没研究出来还是看攻略了赛博朋克题材里少有的好结局,虽然为了这个好结局牺牲了无辜的人,也失败过很多次,见证过很多次可能来到的坏结局,总算见到了一手遮天的亚总义吃瘪,主角团的各位都平安无事,再别的赛博朋克题材里是不敢想象的大团圆结局啊。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-7-28

    披着拔作皮的剧情作,并没有别的拔作那么色,h画面不能说辣眼睛只能说不实用,尽管背景设定荒诞魔幻,其实换成别的背景也不会有什么影响,例如封建家族,或者传销组织,或者什么邪教里,其实都能成为这个主旨的舞台,其本质是为了将形成如今社会和维持其运作的一个特质放大也就是——同调。 作品以强调个体的角度深入探讨了这个主题,可以看出作者的思考:集体社会是否忽视其中个体?档案数据化个体究竟是帮助还是妨碍对个人价值判断?集体社会淡化个体隐私,而隐私共享却是与他人产生真正羁绊的要素。 作为集体的一部分渴望被集体理解自身,但作为单独个体却希望爱的人理解真正的自己 作为拔作其中居然包含了这么多的社会学思考不可以说不是惊喜,我正是为了这碟醋包了这顿饺子。

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