NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 机械纪元
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎
  • 别名: 尼尔 自动人形
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔2
  • ニーア オートマタ
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)
  • Xbox One版发售日期: 2018年6月26日

谁玩这部游戏?

/ 364人想玩 / 886人玩过 / 172人在玩 / 57人搁置 / 24人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。2018年6月26日登陆Xbox One。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
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评论

稍微吐槽一下ovo

by 从前半只喵 2019-1-2 14:47 (+0)
一周目:眼前一亮,机械、废墟、末日光景真的很漂亮,弹幕、横板模式虽然省钱但还是挺有意思的,没想到可以这些元素可以集合在一起。打的时候疯狂嗑药才能不死,有挑战性 二周目:没想到换了个主角重复一周目的剧情(没看过剧透),有点惊喜,这次边主线边支线玩,同时疯狂收集各种 ... (more)

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

Let's Rock!... Xq

by w2jmoe 2017-5-7 21:16 (+7)
咕哒咕哒拖了也快2个月了,开玩!(每天30min - 1h)... = ^ = 【170508 AM】 前面简单体验了下,感想: 1.不能即时存档、讨厌这点(可能最初几天是没法只玩1h了) 2.有点钝(战斗不痛快)、不知锁帧还是优化不足(待议、多玩玩再说) 3.功能较多、仍需上手摸索,姑且把键盘键位也设置 ... (more)

稍微吐槽下缺陷

by 糸色企鹅 2017-3-29 00:33 (+21)
好像还是得提前说个结论:整个游戏做的很漂亮,也值得玩。期待不能过高过深。 还是从头开始说起吧...... 大家都说这游戏是要多周目,于是我开开心心的打完一周目进二周目了。 一进了b线最大的感想,咦不用重新做支线,时间却倒回去了,是不是轮回?用机器人写轮回,这点很有 ... (more)

吐槽箱

caleb89 @ 2d 2h ago

音乐非常棒,2B的小短裙百看不腻,战斗的手感还可以。最不喜欢的一点是世界观从根本上来说就很扯,就算是多周目深入的展开也只觉得故事越来越不合理越来越不真实。支线故事单调而老套,长段的文本插入更是糟糕的演出手法(还不如卖本番外小说)总的来说是表面值得一玩但不值得多花时间的游戏

KooGospel @ 2019-2-16 21:25

将游戏和剧本两者分离来看的话,游戏部分可以说完全不及格。流程中各种冗余的操作静止、跑图、堆怪,不过白金最擅长的人物动作还是依旧华丽自然。剧本稍逊前作,细节过于模糊克制,但是整体上还是没什么大刺可挑。E结局拉高格局,虽然为剧情的服务程度不够,但胜在友好感人的Meta体验。口嫌体正的我真的被感动了,感谢横尾太郎,感谢白金工作室。愿用存档挡下子弹的你们,荣光永存。

兔白白 @ 2019-2-11 16:28

谢谢你。

瓦格纳 @ 2019-2-10 18:42

买音乐,送游戏。

DustNo18 @ 2019-2-6 07:25

正谓游戏为什么是游戏,而不是其他任何一种艺术形式 本作就说明了有些体验是只有游戏可以带来的

Asimov_Solensan @ 2019-2-3 09:28

人類に栄光あれ!

孤独的木鱼 @ 2019-1-31 22:06

优秀的人设剧情和音乐,可惜我是在笔记本上玩的。。。。

grazioso @ 2019-1-31 10:23

世界观+音乐依然出色,不过一代的删存档能让你对剧情的体验有一个飞跃的提升,然而这代的删存档,真的可有可无....

丧尸废人 @ 2019-1-26 22:33

第一眼,白金?ACT吧···进游戏,哟ARPG?但其实玩到最后,这是个叙事游戏···gameplay部分和叙事相结合,但很明显的是叙事才是重中之重,gameplay的rpg要素到处充斥着为世界观填空的功能,动作部分虽说手感优秀,但个人认为以白金工作室的要求来说,尼尔的动作部分并不出彩。最让我印象深刻的是配乐,电子游戏的配乐一直以来都是为游戏主干服务,然而尼尔的音乐不会像往常那样切换,音乐更多是在迎

迷失的數字 @ 2019-1-14 16:38

人類に栄光あれ!

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