NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 自动人形
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎、ヨコオタロウ
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)、上田雅美
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎、ヨコオタロウ
  • 别名: 尼尔 机械纪元
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔2
  • ニーア オートマタ
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)
  • Xbox One版发售日期: 2018年6月26日

谁玩这部游戏?

/ 438人想玩 / 1335人玩过 / 214人在玩 / 100人搁置 / 28人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。2018年6月26日登陆Xbox One。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
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评论

人類に栄光あれ

by 鲸落冬至 2020-2-22 07:01 (+35)
未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西 以下内容节选并修改自NGA游戏档案馆Vol.11:论翘臀与哲学——《尼尔:自动人形》剧情解析: 在完成了全部的5个真结局之后,玩家们终于了解到了整个故事的全貌。无论是主角方的寄叶作战部队的‘Androids’还是外星机械网络的‘ ... (more)

2017

by アタカマ水族館 2020-1-4 16:02 (+3)
马奥还没通,通了性质也不一样 总体体验:BotW > Nier Automata > XB2 剧情:Nier Automata 胜在脑洞,XB2 胜在展开,BotW 输场不输人,都没玩过前作就不讲情怀了,尤其是某些系列年龄比我还大 画面:不在一个战场就不说了,但 XB2 元素多风格复杂,我一个玩家我都难得脑壳疼 ... (more)

Love makes human human

by 雅久森派 2019-8-26 16:24 (+0)
冰冷的机械懂得了爱,也就拥有了人类的灵魂 而不懂得爱的人类,只不过是行尸走肉 在生与死的螺旋中挣扎,就是寻找让我们得以成为人类的东西——爱 正是2B和9S之间的爱、玩家对这款游戏的爱、POD对自己一直注视的YoRHa队员的爱创造了奇迹,让注定毁灭的二人得以生还 只 ... (more)

稍微吐槽一下ovo

by 从前半只喵 2019-1-2 14:47 (+0)
一周目:眼前一亮,机械、废墟、末日光景真的很漂亮,弹幕、横板模式虽然省钱但还是挺有意思的,没想到可以这些元素可以集合在一起。打的时候疯狂嗑药才能不死,有挑战性 二周目:没想到换了个主角重复一周目的剧情(没看过剧透),有点惊喜,这次边主线边支线玩,同时疯狂收集各种 ... (more)

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

吐槽箱

rainplsest @ 17h 6m ago

不过不失的作品,本来比起3a就是个小品作,音乐好听,剧情可圈可点,其他太过普通,没啥好说的

长冷 @ 2020-6-19 03:05

到了E结局我承认感动远远大于懵圈,在煽动情绪方面实在是高手……简陋的指引和地图设计姑且都通过NPC给了个解释,不计较了。私心最喜欢帕斯卡了,永远未完的《思想录》。

RE_Ga @ 2020-6-18 00:10

战斗设计我还是蛮喜欢的,STG很头痛就是了。MONACA的音乐更不用说,yuyuyu我就是死忠了。然后人设与剧本也不错。最后的战斗中,让我想起了我为什么会开始玩RPG游戏,对了,还要谢谢献祭存档的大家,虽然我估计你们都有备份就是了。我个人其实觉得游戏元素本可以更丰富一些吧,那对我而言就是个更耐玩的神作了

彼此的抵达 @ 2020-6-8 21:36

音乐值得给7分,其它的合起来勉强加个2分吧

口三才信徒 @ 2020-6-7 16:44

上手老八体验/

倍倍子 @ 2020-5-31 01:02

音乐很神,OST绝对值得一听 / 白金工作室的战斗系统有所保证,但却感觉是低配版的鬼泣,缺乏深入探究的战斗方式和装备系统。 / 做成开放世界对玩家的游玩体验反而大打折扣,大半的时间都在不知所谓得赶路,地图导航系统也过于简洁化,刚入门的几个小时简直就和巫师三一样shit一样的体验

不可知 @ 2020-5-30 09:33

音乐还行,剧情和战斗系统比较迷,死亡惩罚比较严重,玩到二周目最后一段,死了几次,浪费了几个小时然后心态崩了,感觉三周目可能会好玩,但玩不下去了,对白金工作室也有阴影了

Renkomei @ 2020-5-29 17:47

可能性、未来、人类的本质...我是在看高达吗?而且是被按着头强迫着去看、强迫着去体会、强迫着去认同的。这让我很不舒服。作为一款游戏来它讲有一些可圈可点的设计,也有更多用来浪费玩家时间的糟粕。那如何让玩家坐下来听演讲?只要音乐足够有史诗感,人设够骚就行——制作人的小算盘从那个强迫你看内裤的奖杯里一目了然。

百花 @ 2020-5-26 17:28

总会在某一个涉及剧透的时刻为它深深折服,躲过了一个也总有下一个,前提是没看太多的剧透 ABDHPU

Ghatanothoa @ 2020-5-26 09:39

9s视角玩久了有点枯燥吧

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