NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 机械纪元
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎
  • 别名: 尼尔 自动人形
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔2
  • ニーア オートマタ
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)
  • Xbox One版发售日期: 2018年6月26日

谁玩这部游戏?

/ 336人想玩 / 714人玩过 / 161人在玩 / 46人搁置 / 18人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。2018年6月26日登陆Xbox One。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
more...

收藏盒

8.3 力荐
Bangumi Game Ranked:#245

角色介绍

更多角色 »

评论

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

Let's Rock!... Xq

by w2jmoe 2017-5-7 21:16 (+6)
咕哒咕哒拖了也快2个月了,开玩!(每天30min - 1h)... = ^ = 【170508 AM】 前面简单体验了下,感想: 1.不能即时存档、讨厌这点(可能最初几天是没法只玩1h了) 2.有点钝(战斗不痛快)、不知锁帧还是优化不足(待议、多玩玩再说) 3.功能较多、仍需上手摸索,姑且把键盘键位也设置 ... (more)

稍微吐槽下缺陷

by 糸色企鹅 2017-3-29 00:33 (+21)
好像还是得提前说个结论:整个游戏做的很漂亮,也值得玩。期待不能过高过深。 还是从头开始说起吧...... 大家都说这游戏是要多周目,于是我开开心心的打完一周目进二周目了。 一进了b线最大的感想,咦不用重新做支线,时间却倒回去了,是不是轮回?用机器人写轮回,这点很有 ... (more)

吐槽箱

妹!! @ 2018-8-13 08:03

感觉卖剧情的游戏。但演出又做得不如神海,gta。rpg要素也鸡肋,使游戏变拖沓,做成arpg不如直接做act。

龙龙baka @ 2018-8-12 19:42

相当不错

炫凌星空 @ 2018-8-11 12:08

有好电脑之后一定补了!

直枝理树 @ 2018-8-10 22:35

人设音乐画面满分,剧情丰满并且喂shi(然而不是因为这个给8)。 节奏好慢,跑支线好累,40多级的怪好难打……虽然上古卷轴等的流程比这个长,但是后面真的越打越无趣(尤其是2b蹒跚前进在那之后知道结局,我都大多为了过剧情而玩了...)。 为了避免新玩家被喂shi,玩玩一周目就散了吧

沈珞瑜 @ 2018-8-6 17:14

一二周目同质化严重,完全可以整合到一起,三周目主线也很短,剧情也就2流GAL水准,不过叙述方式比较有趣。敌人种类和造型单调,即使动作系统流畅而华丽,也完全不想多战斗。地图和场景看似不小,实际上大而空,没多少交互内容,而且有些场景的偏色偏的过分有点视觉污染,游乐场初见惊艳。2B伪主角存在感薄弱,反而A2戏份不多却更讨喜,有些角色莫名中二。音乐很棒。冲着白金的外包来买的,结束之后来看没有白金我真不会买

アリス @ 2018-8-6 01:09

搁置了半年,捡起来打完了,虽然可耻得买奖杯了b38...不喜欢的两点,一是有些场景突然2d化,二是强行二周目...音乐真是赞,战斗的化靠回血和闪避时间就行,打起来还行...结尾虽然带动玩家情绪,但细想感觉还是喂屎...最后,我永远喜欢A2

Soul_sekiro @ 2018-8-1 12:07

主线关于存在意义,支线数量不多但有的比较用心。一二周目能整合成切换视角的玩法更好,黑客小游戏没什么意思,锁定横版视角无意义。跑路麻烦,动作帅,2B美,音乐好得吓人。

Aliter @ 2018-7-30 10:25

补完。之前听人说这是个半成品游戏还觉得不可能,自己一玩还真有同样的想法。有一大半的支线都是定番,跑腿跑的全无生趣。主线其实根本没写完整,有大量的剧情在资料里。人设自不用说,背景音乐和氛围做的也非常好。后面神展开很有横尾恶意喂屎的感觉,不过因为绝佳的氛围塑造,很快就能把人情绪带进去

马路马路 @ 2018-7-29 21:04

8.5。音乐好听哭,音乐配合美术风格营造出的氛围很棒,通关之后还在循环。普通难度战斗就是割草,倒是入侵和打飞机对我来说好难。肝了5天白金,还挺喜欢这种每周目有新东西的机制。(还有良心君的鼻音超好认电子化都能一秒听出来2333

潮汐听雨 @ 2018-7-26 19:57

我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了

更多吐槽 »