NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 机械纪元
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎
  • 别名: 尼尔 自动人形
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔 机械部队
  • NieR
  • NieR New Project
  • ニーア オートマタ
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)
  • Xbox One版发售日期: 2018年6月26日

谁玩这部游戏?

/ 330人想玩 / 645人玩过 / 147人在玩 / 46人搁置 / 15人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。2018年6月26日登陆Xbox One。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
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评论

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

Let's Rock!... Xq

by w2jmoe 2017-5-7 21:16 (+5)
咕哒咕哒拖了也快2个月了,开玩!(每天30min - 1h)... = ^ = 【170508 AM】 前面简单体验了下,感想: 1.不能即时存档、讨厌这点(可能最初几天是没法只玩1h了) 2.有点钝(战斗不痛快)、不知锁帧还是优化不足(待议、多玩玩再说) 3.功能较多、仍需上手摸索,姑且把键盘键位也设置 ... (more)

吐槽

by 2017-4-10 05:32 (+3)
终于打完了. 打完下来第一周目的体验最好,新鲜感最强 二三周目体验差一些。、 (全程简单模式过的,VH一击毙命太恐怖好奇有无大神能VH通全关) 主要吐槽下不满的地方: 地图:比想象中要更小,第一周目游玩过程中感觉上地图会大得可怕,实际到通关才发现地图就那么几个地方 ... (more)

稍微吐槽下缺陷

by 糸色企鹅 2017-3-29 00:33 (+21)
好像还是得提前说个结论:整个游戏做的很漂亮,也值得玩。期待不能过高过深。 还是从头开始说起吧...... 大家都说这游戏是要多周目,于是我开开心心的打完一周目进二周目了。 一进了b线最大的感想,咦不用重新做支线,时间却倒回去了,是不是轮回?用机器人写轮回,这点很有 ... (more)

吐槽箱

游侠GS @ 1d 22h ago

剧情丰富而深邃,往浅了看是战斗、伙伴、拯救什么的,往深了看是存亡、灵肉的哲学问题~其他方面,全成就也不怎么肝,整体难度中下。考虑经验和装备的话,感觉新手关是最难的关卡...

Frozen_Nanaka @ 2d 6h ago

三周目的设定很有意思,ED相当赞,战斗手感也挺不错,抽时间把它白了。

nyaball @ 2018-6-10 20:38

如果不是真结局,大概会给8分。

黒蝶ダリア @ 2018-6-9 16:44

买音乐送游戏的典范,画质一般有掉帧,故事语焉不详,支线偶有亮点,大多数时间是为了让主线支离破碎而存在的,地图就那么几块地方,战斗系统一般爽快,不需要刷刷刷好评,虽然特别特别喜欢2b9s和a2,E结局的设计也真的十分妙,但是总体而言六星不能更多了|20180616白金

harukasora @ 2018-6-9 00:54

玩过二三周目之后,再回头看一周目的2B机体,忽然感觉好弱……没有骇入伤害高,也不能像A2一样上挑衅开狂暴一通输出直接莽死boss。 当然这游戏最让人惊艳的是在最后打职员表的时候 继续抵抗吧,不论何时,前路总会有光明。  “所有资料删除完毕” “这么一来,我们就要道别了。” “感觉有一点寂寞。” “这是最后的话了。” “对本游戏的玩家……” “献上……” “最深的感谢。”

Noir @ 2018-6-6 12:44

交互结合剧情

Prexas @ 2018-6-4 15:00

台词尬,部分支线蠢。场景和音乐的确不错。

小小的花芽 @ 2018-6-3 14:55

40+小时abcde结局达成,删档了,愿用所有的数据帮助仍在努力的你挡下一发子弹(删完突然有点后悔了,该先买了白金再删档的Orz尼尔的剧情深度其实不深,一些黑白画面场景看的不习惯(但关键画面的特写镜头很赞),游戏性只能算一般,但人设和音乐值得打个高分,格斗的打击感还行,声优们的演出也到位了,综合下来还是不少亮点的。多一分给最后的小游戏,用心了ww

Clarence @ 2018-5-27 18:36

65小时全要素收集通关。很久没有玩JRPG了感触良多。首先人设和BGM是没得黑。BGM的空灵悲壮和虚无感实在是太震撼了。操作方面的话,瑕疵很多,对PC玩家极不友好。动作设计很棒。地图细看不怎么精致而且偏小。最后说剧情,伏笔精致设定优秀,情感爆点很多而且对人性和存在有一些深刻的探讨。缺点是主线略显支离破碎,部分人物个性没有得到充分塑造。结尾力度不够。没玩过的还是建议不要看剧透去玩一下。

Toxotai @ 2018-5-24 01:08

大概四十小时通关5结局,很感动

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