• 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2024-5-7 / 标签: galgame Recette さかき傘

    我得了一种看见“本游戏登场角色均已满18岁”就想笑的病( 伞哥哥的剧本和白玉老师的画风尚在磨合期的产物。伞哥哥终于忘记了他钟爱的3p(毕竟白玉的画风实在不合适),但还是没法放弃他钟爱的后门。。。不过巧可拉挺涩的。本作淡淡的童话风格和白玉老师的画风相得益彰,或许是通过本作的磨合,后期再次合作的两个人选择加重童话风格,做出了全年龄佳作《星空列车与白的旅行》吧。
  • Dreamin' Her -我梦见了她。- Dreamin'Her  -僕は、彼女の夢を見る。-

    2022-04-28 / PC / 夢が現実を侵していくオカルトADV

    2024-5-6 / 标签: LIFE0 全年龄 galgame 短篇

    清爽干净的UI给了我不少好感。没想到我居然少见的在日本的galgame里感受到了国内高三的压抑,甚至这个母亲的形象也给我一种国内家长的印象,因为我确实见过不少这样的家长。以至于我数次怀疑自己推的是不是国gal。玩完之后的感受是我居然觉得架子线更合理一点,难道我已经和男主一样扭曲了吗?我思考了很多遍如果我遇到男主这种情况会怎么选,最后得到的结果是我大概也会选架子吧。成功让我怀疑自己性格是不是有缺陷的作品。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    比起前篇两对情侣曲折但波澜不惊的爱情和微小的烦恼,后篇的三对显得沉重和艰辛的多。在名为音羽这平凡而又非凡的舞台上,那架从天台起飞的纸飞机划过天空,牵起一对对男女的命运,无论结果是好是坏,ta们都选择了靠近彼此,带来疼痛却舒适的温暖。莲治只能一遍又一遍的写着小说,传达着或许一生都传达不到的爱,修一或许明天就会死去,优子与夕那难以让人释怀的悲剧……御影或许想告诉你没有永恒的幸福,但追寻幸福的过程仍在闪耀。五个故事编织成网,交结于“未来”身上,我不喜欢车祸这种都和的发展,但我依旧和夕一般最终选择了原谅,放开沉痛的感怀,伴着《A moon filled sky》的乐声,将幸福传承,展开悠久之翼,追寻幸福的明天,过去已逝,未来已来。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    我曾数次打开ef的条目界面,总是把手虚按在键盘上,却一直无法下定决心在这个可称中二社巅峰的作品下留下自己的只言片语,我一直认为抒发自己的感想是一件神圣的事,尤其是在面对那些打动我心的作品的时候,我总是抱着虔诚的心按下键盘,祈求着自己拙劣的文字能让人略有触动,能让人略微感受到作品的魅力。伴随着耳机倾泻出的《Two,Only Two》,将感情沉湎于初见ef时纷繁的情感旋涡中。ef前篇的故事或许算不上有多精彩,或许只能算是后篇的铺垫。但我喜欢怀抱梦想为了所爱之人走上艰难道路的纮,喜欢因为爱纮而热烈传达和争取的宫子,喜欢抱持着勇气从失恋中走出的景,喜欢能从镜头中剥离出自己,好好直视着景的京介。喜欢那不断被传承的天台的钥匙,喜欢在天门优秀的音乐下被优子娓娓道来的两个年轻人们寻求幸福的迷茫与挣扎。感谢中二社,让我在美的氛围中下沉,最终融化在故事里。
  • 少女之剑与秘密的协奏曲 乙女の剣と秘めごとコンチェルト

    2023-07-28 / PC / 女装×騎士学園ADV

    2024-5-3 / 标签: galgame 音符社

    音符社经典的画女硬说男的女装题材作品。我明明不是很喜欢女装伪娘题材的作品,却不知不觉推了不少,这到底是为什么呢?话说我怎么觉得男主女装前比女装后更可爱一点(?) 女装x骑士加男主学生加老师的双重身份确实让我前期没那么无聊,但从中后期新鲜感褪去之后就越发显现出剧本的空洞和无趣,几乎毫无感觉的恋爱戏份更是严重的扣分向,另外女装系题材里一般来说最高潮的部分——即女装被揭露真身被发现的部分也写的马马虎虎。整体评价为看看画算了。另外我以为是真女主的那位居然。。。只能说兄弟,你好香了。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2024-4-24 / 标签: SMEE galgame 早瀬ゆう

    SMEE的所有作品里最喜欢的一作。玩过不少早瀬主笔的SMEE作品,这是我在BGM补的第一部SMEE全价作的标,借此机会谈谈我对早瀬笔下的男主们的看法。他们总是一惊一乍情绪起伏很大,带点社会人的烟火气和孩子式的单纯,还很喜欢讲荤段子。他们的家庭总是不幸的,或是单亲家庭,或是父母双亡,但他们从不上升痛苦,不会因不幸的身世变得怨天尤人,也从不用痛苦的经历博人同情,他们总是放肆的闹腾着,拥有着能够改变自己和他人的强大行动力。如果让我用一句话概括我心目中的早瀬式男主,大概是拼尽全力生活,倾尽所有(争取)幸福吧,我很欣赏这种态度。说回本作,一个字,甜!(直抒胸臆,酣畅淋漓)虽然我不太喜欢本作的尬聊系统,但四位风格迥异且各有魅力的女主从朋友到恋人的过程自然而美好,进线之后更是能让人甜出糖尿病。限于字数,剩下的发癫部分就放到fd的短评里好了。
  • 时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-

    2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-13 / 标签: galgame ユニゾンシフト:ブロッサム 全年龄 FD

    小巧的FD,但麻雀虽小五脏俱全。发糖和剧情都没有什么明显掉链子的情况,就是我Sigma线和安蒂尔线呢?这么能整活的人设,那么多能写的点子,没有真是可惜(其实我就是想看自交wwww),妹妹和静春的感情线也挺有意思的,作为FD整体上来说是合格作品。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-13 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    时计三部曲之三,还算圆满的收官之作,纵观系列三部,除去主线外也只有莉塔if线写的还算有趣,其他支线纯粹凑数建议略过。收官之作的主线虽然没有第二部那么精彩的反转,黑白日记的叙诡有点老套(被骗太多次了,看见人称就条件反射的感觉不对劲)但还算有趣,而且能看到醋王哞子老师连自己的醋都吃还是挺乐的,时计这种把情感线与主线相融的做法我个人还是挺喜欢的,和现实一样,我们喜欢上一个人并不一定需要什么刻骨铭心的理由,在朝夕相伴共同进退之中孕育的情感同样动人心弦。陈然本作在推理方面有着或多或少的漏洞,或许也没有什么深刻的道理和升华,但很多时候,我们并不一定要从故事里得到什么教训,抱持着享受的心情品味一段用心讲的好故事也同样弥足珍贵。这大概也是我很喜欢本作的理由之一吧。(PS:水月陵老师不仅作了这么多曲还唱了三首OP真是辛苦了)
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2024-4-7 / 标签: galgame 废萌 实妹 まどそふと 東ノ助

    大概是非常符合字面意义上的“废萌”两个字的作品——男主废,女主萌。看得出来窗社确实在女主人设上费了一番功夫,多种吸引人的属性相互嵌套的确能引发奇妙的化学反应(当然我指的是符合大众xp的元素融合嵌套,小众xp的交集只能越交越小被人吐槽,比如柚子社咖啡馆里的打火姬)。本作男主的部分设定和举止确实有点让人无语(翻译:咱们大体上都算宅男但你的宅臭味熏到我了),所幸后期表现还算有点担当不至于让人(我)难受,毕竟看一个人从吊儿郎当到略有成长多少算是件值得欣慰的事。最喜欢的片段大概是妃爱线的校园广播剧吧,不过最喜欢的人设是华乃(秋野花老师,神!),真的有人会不喜欢能cosplay有点M的超人气画师兼榨汁姬吗?(常磐华乃为什么是神.jpg) 话说今年窗社新作的画师请到了我非常喜欢的柚子奈老师,这下不得不期待一波了。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2024-3-30 / 标签: 柚子社 galgame 废萌

    今天是DR发售12周年,所以补个DR的评论(柚子社评论补完计划5/13),柚子社一如既往的大牌声优阵容和精致人设,DR应该算是后柚子时代里世界观相对较大的一作,看得出来天宫在本作的想法很多,美羽线和梓线中后期怒涛展开,可能是篇幅有限,再加上天宫笔力不够,最后却没能收住,一切问题都没有彻底解决,矛盾的处理虎头蛇尾浮于表面,有点可惜。祐斗作为柚子社历代最强男主,在各条线的表现都算可圈可点,大概是柚子男主最后的牌面了。(李空?幽默)
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2024-3-16 / 标签: galgame 早瀬ゆう 短篇 スミレ 甜拔

    短篇甜拔作品,比较常规的职场恋爱作品,很甜。早濑的剧本加分不少,用不长的篇幅成功把女主的形象立了起来,让人能感受到其人格魅力,很多剧本家即使是在长篇作品中也做不到这一点。玩起来相当舒服的作品,让我度过了一段轻松惬意的时光。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2024-3-13 / 标签: galgame さかき傘 SAGA 废萌

    最近在忙三次元的事没时间补短评,现在总算空出来了点时间。虽说是怪盗题材但也不是那么怪盗的作品。如果说金恋是伞的超水平发挥,那么本作就是伞的正常发挥了,一如既往挺乐的日常和逆天的3p,顺便埋点伏笔再整点金恋的彩蛋。本作终于暴露了伞哥哥的男同本质,大伙每次玩gal看见比较娘的基友角色都吐槽不能推,这次可以了(笑)。虹梦线关于数字的探讨挺有意思的,确实引发了我不少思考。本作的画面表现相较于金恋有些许提升,但剧情深度上明显不如金恋(TE没金恋那么惊艳),算是合格有趣的废萌作品。辉夜可爱捏。
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2024-3-5 / 标签: galgame 废萌 调色板

    伪娘题材的作品我玩的确实不多,但凭我有限的经验来看,一个成功的伪娘或者说女装题材的gal,男主的塑造一定是讨喜且有魅力的,他的魅力一定要大到能压住大部分甚至是全部女主,以便于在性别的秘密暴露前和各女主铺好关系为身份暴露后的情节做准备。然后在性别暴露阶段通过女主们的行为来体现女主们的魅力或体现其成长,再经历点困难和挑战,最后在情感的深化后收束,平稳且不容易犯错的流程,但实施的手段和方法就要看剧本家的实力了。就本作来看实际表现比较平庸,但凑妈挺可爱的,作为废萌也就够了吧。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2024-3-4 / 标签: galgame FrontWing ごぉ 全年龄

    前翼社发挥的相当不错的一作。是我比较喜欢的loop系题材,多重的假说和反转也让人惊喜,有不少e17的影子,但世界观架构的瑕疵使得后期结局显得都和和生硬,让人完全没有像推完e17时那种酣畅淋漓的痛快感,真冬篇的缺失实在难以让人满意。另外作为一部全年龄作品,你黄段子是不是有点多啊(笑)。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2024-3-3 / 标签: galgame 物理社 緒乃ワサビ

    虽然我很不喜欢绪乃所谓的上位艺术言论,我不知道他是怎么想的,但他确实做到了恶名胜过无名(所谓黑红也是红?你一剧本家玩什么偶像明星的套路)。但白日梦这部作品还算可圈可点,霜降老师画的立绘和cg都相当好看,每个case换一个ui也颇为用心。数量众多的op和ed也确实是大手笔(虽然有好几个都是以前作品里用过的),浅川悠一人四役的精彩表现也让人印象深刻。但作为一部标榜上位艺术的作品,最重要的剧本却拉了胯(绪乃老师,你怎么回事啊,绪乃老师?)。整体体感是case1>2>3>0,单说1,人到中年的麻木,年龄差与师生之间的背德感,游离于死亡与活着的绝望和挣扎,只case1我可以给到8分。奈何case0实在是一言难尽,逆天的设定和让我这个理工男很难绷住的理论堆积,前额叶切除手术更是逆天,我难以想象医学生看到这段什么感想。然而堆了这么多设定也只换来了一个不上不下的结局
  • 夏之终熄 夏ノ終熄

    2022-08-26 / PC / 田舎の村で終末を過ごすADV

    2024-2-27 / 标签: galgame CUBE かずきふみ 短篇

    CUBE社的短篇作品,新冠PLUS版导致的末世题材比较新颖,不过套个皮换个别的理由整成末世题材好像也差不多。かずきふみ的剧本突出一个无功无过,想让他回回都整出9nine那个水平的剧本也不现实,更何况这还是个短篇,更不现实了。(不过至少比他写的咖啡馆的打火机线观感要好不少),U35的原画相当好认,整体玩起来还算流畅和舒服,最想吐槽的果然还是蛋白质吧,什么万能的蛋白质,稍微编点高大上的东西也行啊,蛋白质我是真的很难绷得住,太草了。
  • 图谋不轨的恋爱 二人と始める打算的なラブコメ

    2018-05-25 / PC、Android / ADV

    2024-2-27 / 标签: galgame 短篇 campus 工藤啓介 甜拔

    单线小品双飞作,除了秋野花以外找不到什么推荐的点,剧本工藤啓介更是一言难尽,创彼女的剧本就是依托答辩,本作也没好到哪去,最大的矛盾点白雪的父亲的情节被非常简单且敷衍的一笔带过了,不过本来就是个短篇甜拔,倒也不必要要求那么高,至少妹神秋野花配的很好不是嘛。我玩的还算开心,这也就够了吧。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2024-2-22 / 标签: galgame 短篇 妹药社

    去年夏天推完了本作,非常可惜的短篇悬疑作品,在过于短小的篇幅下塞入了过多的结局,以至于什么都想讲好,结果什么都差点意思,太多的be显得没有什么必要。前期的悬疑感和民俗部分挺有感觉的,但后期的收尾工作略显仓促和都和,不禁让人感到惋惜,男主前期和后期的行为略显割裂,可能是限于篇幅,有点为了情节放弃了部分人物塑造的感觉,删掉部分无关紧要的be并加长一点剧本的话我应该能给出更好的评价,没觉得浪费时间,但也不会推第二遍的作品。
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-2-21 / 标签: galgame RASK

    本作获得了2016年美少女游戏赏剧本赏第一,综合第五的成绩,写这篇短评的时候,我依然记得我玩之前有多期待,我也记得我玩之后有多失望。如果这种纯品鸡汤也能拿剧本赏第一,那我自然无话可说。我不是不接受鸡汤,我无法接受的是用这种半吊子的,无病呻吟的态度写鸡汤。用了一条还算优秀的线路和两条纯充数量的线路(表白的时候我都蒙了,你们什么时候喜欢上男主的?)做铺垫,然而最后的TE让人完全无法满意,无论是优还是爱的塑造都让我非常难受,是多么逆天才能做到复制一个自己,然后让自己当败犬这种操作的,全线推完,本作我最喜欢的地方居然是开头的日向子视角重新振作起来的那段,TE想表达的东西日向子那段表达的已经挺清楚的了,说真的,要不然这真女主咱们还是给日向子吧。综上,本作更适合现实生活中遇到重大挫折无法振作的人游玩,抛开我个人感受到的仿佛诈骗一般的期待值落差,主观给6客观7吧。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-2-21 / 标签: 丸戸史明 galgame 戏画

    断断续续的推完了全线。本来其实是想把短评写在remake版的,但是不知道为什么条目被锁了。。。所以放这了,丸户老贼的笔力自不必多说,日常戏的优秀和人物情感的细腻大概已经被夸烂了,感觉丸户老贼对圣诞节是真的莫名其妙的执着,不过好像我也是?(白二不能去音乐会伤我太深),最喜欢的线果然还是里伽子,不过最喜欢的角色还是玲爱,傲娇或许已经退环境了,但傲娇娇娇娇娇可不一定(笑)。整体玩的很舒服的作品,大地图的设计也让各个线路的重复感降低了,的确是优秀的作品,但“批评空间90台点里最名不副实的作品”的评价我也是认可的,丸户在这部作品里的表现显然不如后期成熟,以至于惠麻这条比较难处理的线写的既不够纯爱,也不够背德,以至于直接对惠麻的人物塑造产生了很严重的伤害。整体8分吧。
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2024-2-19 / 标签: galgame 拔作 シルキーズプラスWASABI

    剧情向拔作,我很少玩拔作,至今玩过的拔作也不超过十个,玩本作的原因也很简单(嘿嘿嘿ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,魅魔星奏可爱捏)。说回正题,本作在悬疑感上并不算出彩,但也没到乏味的地步,剧情方面其实在拔作里面算相当能打(毕竟拔作重剧情的也不多),就算扔到废萌里也算有一战之力。动态的立绘和cg也算优点之一。总之是玩了也不是很吃亏的类型,7分。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2024-2-16 / 标签: galgame 冬茜トム 卷心菜社

    奇异恩典这部作品可以说成也冬茜败也冬茜,作为一个loop系作品,本作男主毫无疑问是我见过所有loop系男主里行动力最低下的。涂鸦的伏笔埋了一万年,你丫不到真结局就不去是吧。本作的情感推进可以说是依托答辩,我完全无法理解这些女主爱上男主的动机是什么,除了苹果的原因,我完全无法想象yune是怎么够格能成为真女主的,空洞的塑造,我只能说要是没有苹果,那就直接查无此人了。你甚至还不如把真女主给sakuya,这样我都觉得更合理。冬茜的问题还是一如既往的为了伏笔和真相削减角色的塑造,最后通过机械降神来强行he。可以说对冬茜作品是否能接受,就在于你对冬茜给出的真相是否满意,如果你能满意,那么过程有缺陷你也能接受,如果你不满意,那你就会像吃了屎一样难受。不过既然冬茜的作品不论樱云还是奇异恩典评分都还不错,那就还是能接受的人比较多吧。较推荐,7分吧。