• 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-11-29

    巨魔之地真让我体会回百级公会那种经常作无用功的挣扎感,最后伟大存在死法让我笑了出来,感觉灭尽龙在说:怎么回事,小老地?
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2023-11-29

    本身除了狗爪外没有任何缺点的一作MH了,但开了另外一个坏头,腹泻式更新,让人不能一口气玩顺畅,大剑和片手的复杂化改变也不知道是好是坏,以前是新手入门槛武器,现在完全成为了高手向武器了。 同时也是我第一个纯孤独猎人的一作,满满的就是惆怅感,玩的时候总想起和以前朋友联机的那种气氛。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2023-11-29

    美少女哭哭贴贴然后相爱相杀的游戏想象就很兴奋,当然这游戏为了卖点,人物设定经不起推敲,但玩这游戏的人也不在乎这点吧,最终俩BOSS让我有一种看拉姆达和贝伦卡丝泰露的调调,削的很中我的好感带,游戏本身实在不行,迷宫重复度太高了,全在堆杂兵,还要打三个周目,没点萌豚元素真的玩不下去。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-11-29

    想起以前MH几个月就可以出一款新作,而现在MH只能做一两只新怪,诚然有着高清带来的开发周期因素在,但这种拆分方式不免还是让人觉得偷懒的嫌疑,我至今不理解MH这种游戏又什么必要拉长时间周期留存玩家的粘度,新作出了就买,爽完封盘不就行了。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2023-11-29

    旧大陆最尽善尽美的一作了,没玩过又想领略老怪猎的只推荐玩这一作,也是我和朋友们一起最后联机的怪猎了,至此以后大家有了各自的家庭分道扬镳,只有我变成了孤独的单机猎人。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2023-11-29

    从P3一路玩过来,部分怪物真的是打腻了,老怪值得一提的只有镰蟹和雪狮子,完全是不同的处理方式,新怪实在太少了,好像除了解禁只有四天王?动作风格很新颖又一种能拉低门槛吸引新玩家的手段,老玩家也能花式打怪,减轻旧怪的重复感,感觉这作开始官方就鼓励斗兽了,最后不得不提的是二名,那个挑战方式非要自己接一遍才算完成,老碰到打了就跑的野人,根本不是美好回忆。
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2023-11-29

    可能是玩家都嫌弃4比较简单,4G的极限化让我觉得官方是不是疯了,4G村毕业打完我手都是抖的,极限化的压迫感太强烈了,的确非常具有挑战性,打完后成就感也很想,但这对4G只是起点,之后的百四才是地狱,我至今难以忘记,希望有不要再来了。
  • 怪物猎人4 モンスターハンター 4

    2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション

    2023-11-29

    估计是尝到了P3拉了大量新人的甜头,3G估计因为是太难了,所以4又下放了难度,操虫棍让新玩家可以随意殴打任意解禁前的任务,但如今有了X系列,不是很建议玩家从4开始玩。
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2023-11-29

    真正的入坑作,使用斩斧打雷狼龙让我真正体会到了这游戏的乐趣,现在看来雷狼龙这个模式化很严重的怪其实就是能用帅气的外型拉拢新玩家,让玩家觉得怪物和自己有来有回,最终打完岚龙后让我真正意识到自己喜欢这个系列。
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2023-11-29

    本作那么喜欢7,就给个7分吧,主机玩家可能很难体会,掌机玩家玩本作其实有点变扭的,从GBA到DS再到3DS 没经历主机版的玩家对本系列可以说手感的变化都需要一段时间的适应。
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2023-11-29

    不用多说,同时代的马车没有一款让我买了后悔过,从赛道设计,驾驶手感,道具占比,人物差异,最速挑战上马车每一作都牢牢此类游戏的龙头,也就古惑狼赛车曾摸到脚后跟下,其他陆行鸟赛车,索尼克赛车,迪士尼赛车,遥控四驱车都一玩就能体会到其中的差距。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2023-11-29

    比一代增加了更多的元素,贴心的准备了官方官方,让手残和没想象力的人也能稍微玩会,可惜NS的网比WIIU差多了,导致我联机很不顺畅,3代估计也不会出了,没什么大的元素可以加了,惊奇不适合马造化。
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2023-11-29

    这个真的大多数人只建议云,看别人玩很好玩,自己玩却是两样的,作图也是一样的,别人用简单点元素可以做出天马行空的想象,自己一作就变成元素对策毫无主题的混乱。
  • 刃之异邦人 Blade Strangers

    2018年8月28日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / FTG

    2023-11-29

    独立游戏大乱斗,首发买的,只能说作为格斗游戏轻度玩家还是谨慎购买,人物之间的剧情互动也很少,没有那种二创想法。
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2023-11-29

    要比洛克人简单很多了,不过游戏比较早,现在来看只能说一般般,这游戏随着血量提升后面越来越简单,当然真正有挑战性的是把存档点全砸了全收集,这样肯定有难度。
  • 任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS

    2014-09-13(日版) / 3DS / FTG

    2023-11-29

    我至今也没学会那种花哨的回场打发,3DS的优势是那个冒险冲关游戏,好玩是好玩,但总觉得除了技术以外留不下什么东西,还是比较希望有单人模式或挑战模式(不是小游戏)能留下美好回忆。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2023-11-28

    人生第一个白金游戏,也是第一个让我感觉到小时候那种光是刷刷刷就很有趣的游戏,剧情的演出方式其实类似舞台剧,我到最后还是用不好舞女。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-11-28

    顶级开放游戏,体验比地平线和刺客信条起源之辈好上不少,就算瞎打也能体会很多乐趣,中期手段充沛的用不过来,特别是黏着弹和烟雾弹感觉没有使用的必要,除了奇谈做问号挺有毛病的,其他舔图开点的确颇具风味。不过中期被龙三一蒙棍打晕的剧情感觉太强行了,第三章开始雪地地图艺术风格和流程与前两章真的没法比,像是没内容写了草草收尾,剧情里很多NPC也是简单提了一嘴,比如遣川之主,女主的俩好友和那个夫人,像是坑了。单挑做的真的爽,可惜敌人种类太少,佐佐木和赫通汗是顶级了,最后我选择杀了舅舅,我认为不杀才是假仁义。最后这游戏对马有点不友好。而DLC和预想中体量差不多,特别是最后苍鹰,少数让我感觉有挑战性的地方,虽然木剑大会最后关也有难度,但明显是靠赖招而不是设计,剧情最后我还是没理解为什么主角不救他父亲,2代估计是其他岛之鬼了吧。总体来说体验相当梦幻。
  • 索尼克与世嘉全明星赛车 变形 Sonic & All-Stars Racing Transformed

    2012年11月20日 / WII U、Windows、PSV等 / RAC

    2023-11-28

    车简直就像是在飞一样,完全没有赛车游戏的那种抓地感,也能理解,毕竟本作兼具海陆空,本作的场景真的顶,有想法的,有表现的,有情怀的,建议加强下手感就能稍微和马车比比了。
  • 索尼克团队赛车 TEAM SONIC RACING

    2019年5月21日 / Microsoft windows、Nintendo Switch、Playstation 4等 / Kart racing

    2023-11-28

    手感比之前那作变形好上不少,但是地图的数量和特色比之前真是差太多了,可用人物也少了很多,而且人物之间没什么区别特色,作为道具赛车,道具的存在感太差,大多数时候就是聊胜于无,地图互动性也低,反倒是团队模式下的翻盘大招太过强力,因为落后的人更容易积攒,所以比较影响领先者体验。故事模式很单薄,虽然关卡还算多,不过很多比赛和挑战很重复,最后我根本找不到联机的人。
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2023-11-28

    原本以为只是个带美少女要素的密室逃脱游戏,结果剧情上也太科幻加玄幻了,很多细节都必须玩家自己脑补,特别是黑翼者,虽然大多数硬扯也不是解释不通,但是前后逻辑一言难尽,万事不觉量子力学。游戏上很多解密也太过硬核,不仅是物品藏的毫无提示,一些问题简直是高数版的脑筋急转弯,这种不看攻略就能打完的可以直接去当侦探了吧。已读剧情还不能全跳,浪费时间。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2023-11-28

    作为一款NBGI的游戏属于是非常不错的了,战斗系统其实非常有趣,只是没有深入挖掘,而是靠堆怪来解决,但真正让我深恶痛绝的是日常部分和支线实在是太恶心了,建议和隔壁异界锁链相互学习下会有不错的结果,剧情方面感觉留下的未解内容实在太多了,最可惜的就是直见,还挺萌的,而女主角重就感觉各方面思路清奇。PS5版由扳机适应,但是震动有时候会很奇怪。最后这个游戏白金还是挺容易的。
  • 神田川JET GIRLS

    2020-01-16 / PS4、PC / ガールズジェットバトル

    2023-11-28

    这游戏好像没必要用PS5玩,读盘上也没加成,这游戏玩闪乱神乐的梗还是挺多的,剧情方面也就是竞女那一套,总体可以当一个水上摩托玩,战斗要素简直和没有一样,本来教学里操作那么复杂我还以为有多难的,结果完全可以靠性能压制,也就唯一一关不让改造稍微有点挑战性,不得不说的是这游戏这么多女性,人设能对上我这个萌豚眼的没几个。
  • 狙击手:幽灵战士契约 2 Sniper Ghost Warrior Contracts 2

    2021年6月4日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical shooter, Stealth

    2023-11-28

    第一关另一种意味上的劝退,本作比起上一作的瞎眼白变成了瞎眼黄,风景和韵味就是没狙击精英做的好,而且本作对比上一作很明显了拿三个狙击关卡作为凑数,这种关卡用高科技子弹啥难度都是一样的,而且抛开这三关,另外三关的潜行非常线性,敌人AI和巡逻路线高度重复,真的感觉很水。另外偶尔还会有菜单和UI不显示的BUG稍微影响体验。优点在于比起前作,主角精神状态正常多了,不是盲从面具,好歹换个正常的上司在交接任务。