• 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2024-5-25

    [补标]神神神神作,和风感满满的恐怖游戏,虽然没有上一作那么恐怖,但随之而来的是更加让人悲悯动容的剧情,姐妹俩的惺惺相惜和残忍恐怖的仪式以及过去发生灾祸的交相辉映,营造了浓浓的哀愁与悲戚,这也许是我很少有的玩恐怖游戏感动到落泪的作品,随着渐渐飞舞起来的红蝶与结尾ed的响起,仿佛所有感情都集中于这一点满溢而出,呼唤,思念,不舍,都随着这扇动翅膀飞上天空的红色蝴蝶一起,到达天空的彼方。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-19 / 标签: galgame

    [补标]那个冬天模糊中沉入海底深处悲伤的回忆
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-3-31 / 标签: 文学 星空めてお Liar-soft 哲学

    一场酣畅淋漓的童话世界狂想曲,而这场童话的舞台,却又正是现实的新宿街头,现实与浪漫相矛盾,碰撞,牵扯出了一切关于爱的丝线,破碎了幻想的碎片,于是将爱的丝线织成布,将碎片收集起来写成诗,在纯粹的幻想里看到现实,在残酷的现实中看到美好,将终于找寻到的名字赋予,将这故事画上句号……然后,继续开始讲述一个崭新的故事。那故事里,或许有你,或许有我,或许有他。但还未觉察到故事即将开始的我,仍回味在眼前这个方才结束的,浪漫残酷与爱欲与悲哀交织缠绕在一起的故事,悠长,悠长……
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2024-4-13

    [补标]不想评价太多,给我一个惬倦的梦的归宿。最喜欢的作品
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-3-27 / 标签: 妹控

    不想去分析作品,之于我而言,这是一部不需要分析的作品,从始至终,都是美的集中与情的满溢涌出。它内里蕴含着的无尽的感伤与情感,都深入了我内心情感的深处,与我内心的呼唤所共鸣着,良久,良久,仿佛我也沉溺入那如毒酒般甘美香醇的腐烂的甜蜜中,久久无法平静。我想,这可能是我这辈子最喜欢的gal了,没有任何一部gal能让我有如此深切且富足的感情体验,腐姬将我拉入了那个充斥着甘美迷醉芳香的潮湿夏天,浸润在了浓重的情感湖水中,于朦胧中,一遍遍轮回于这悲伤炽热的爱欲中。
  • CrackleCradle

    ACT

    2024-5-25

    [补标]够猎奇,够好玩,每个角色都可爱捏,细节的地方做的很好,最喜欢我的nana了
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2024-5-13

    [补标]初三的时候推的,记不太清楚剧情了,只记得日常有点枯燥,除了观玲线其他线都没啥太大的感觉,但是观玲线印象很深,有一种看到缺失的东西被补足的痛彻心扉的感动,氛围很优秀,音乐很好听,有机会再推一遍。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2024-5-11

    [补标]这部作品算是叶社里很独树一帜的游戏了,亦或者说他的价值观在一众gal都是很少见到的类型,由开幕直接出现的一场h,奠定了整部作品的基调,这个画风清新,篇幅也不长的游戏,却有着众多h场面的描写,第一次玩可能会感到有些搭不上调的感觉,但随着游戏氛围的萦绕,自己也就不自觉代入到这种情感中了,这其中音乐起到了很大的作用,那包含着忧郁与舒惬感的木吉他与钢琴,很能调动人的情绪,这种情绪悠久绵长,如同寒冷冬日撒下温柔惬倦的暖阳,在凄冷的环境中散发着些许温情的光。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2024-5-14

    [补标]真实中包含着不真实,不真实中又包含着真实,这个世界没有童话,但是有奇迹,有奇迹,但是也不是总有巧合,堕落者的自嘲,但并不堕落,反倒是给予屏幕前堕落的我,一个温柔的拥抱,给面对着比真实还真实的世界的我,一个乐园,一个可以堕落的乐园,比flcl更深刻,比白箱更真实,但终归是gal,如同千千万万美少女游戏一样的存在,慰藉精神的,但又只有这个不同,同样中的不同,它告诉你真实,再予你于抚慰,我虽然没有那么狂热爱好宅文化,费尽心思研究,但已经变成从小到大的孤独旅程的陪伴,迷茫无助,都一同分享着,现实中的贫弱,自身的平庸,糜烂的生活,抚慰是妄想的,自己没办法一直接受妄想,总会脱离些的,意识到,巨大的真实压倒而来,但就是展现了出来,心理才感觉到抚慰,不真实的真实,青涩的,妄想的,忧郁的。
  • 零-zero 零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2 / 恐怖动作 / TECMO

    2024-5-25

    [补标]恐怖氛围感拉满,在和式风格的宅邸中的拍照打鬼游戏,剧情有些莫名其妙,但是还是有一种哀伤感在其中,零系列的开山之作,奠定了整个系列的感情基调与风格。(顺带一提这部的战斗我认为是最爽的,相机强力战斗紧凑,但是难度也很高wwwwww)
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2024-5-13

    [补标]小而美的典范,篇幅不长但讲了一个很感人的故事,塞满了人类残酷丑陋战争中点点的星空之梦,对这种对生命美好和留存人性之光讨论的作品毫无抵抗力,星野梦美独守于天文馆中的身影以及展示星象浩瀚时的震撼实在让人泪流不止,即使是存留在童年初推时那模糊的记忆中,一样,感动着
  • 七日死 怨 ナナシ ノ ゲエム

    2008-07-03 / NDS / AVG

    2024-5-25

    [补标]虽然操作很够使,但是氛围真好,配合nds的3d音效真有种临场感,而且靠分屏左右眼的设计真的很绝,剧情有点莫名其妙,但胜在恐怖的氛围。
  • 七日死 目 ナナシ ノ ゲエム 目

    2009年8月27日 / NDS / 冒险

    2024-5-25

    [补标]剧情比上一作好一些,但是恐怖场景没有上一作那味了,恐怖感降低了很多……
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-5-6

    8.5/10久仰大名的神作,终于推完了,撇去前面无聊乏味莫名其妙的日常与剧情展开,后面的剧情爆点真是酣畅淋漓,一气呵成的感觉,真是又燃又畅快,不过可能因为自己在可可线刚开始猜出来了一大半诡计,导致爆点出来时没有那么震撼,也算是残念了。对于这部作品的心路历程总的来说就是不爽——爽——不爽——爽——超爽,我觉得这部作品也并不是无可挑剔,它完全可以做的很好,将略显松弛的前半铺垫多加几个紧急事件或者危机,让游戏氛围紧张起来,再将角色塑造丰满一些,游戏里的角色和事件给人的感觉具有太鲜明的指向性,全部为了诡计服务,当然并不是说这不好,正是有了这一层偏执才让游戏的诡计如此高明如此酣畅淋漓,但作为一个偏执的gal玩家来说,我还是觉得它是能够在这些方面做的更好些。
  • BlankBlood

    PC / ACT

    2024-5-25

    [补标]bb相较于cc来说还是略显简陋,而且比cc难不少……(因为要操作两个角色)
  • 怨みっ子 -つぐのひ異譚2-

    2015-08-14 / PC / 恐怖

    2024-4-11

    [补标]非常吓人又很带感的游戏,剧情还挺让人玩味的,氛围极其出色,即使画面和系统简陋无比但却让人沉浸其中无法自拔,和鬼战斗时的紧迫感也很出色,这作算是翌日里我最喜欢的一作了
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-5-14

    [补标]初中推的,和air一样,剧情只记得大概,印象中最喜欢栞线,角色最喜欢美雪,我想大概也是从这个时候起喜欢上的久弥。回头一定要再冬天再回味一遍
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-4-11

    因思念而生的鬼,因无法忍受再也见不到的孤独,寻求着,吞噬着,但最后,还是未走到那一步,因为是你,那未曾透过格子门所拥抱过的你,在最后的一瞬,最后告别的一瞬,用拙笨的嘴唇,将心意,用一字一句所编织出的话语,传达至,你的身边……
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2024-5-25

    [补标]经典之作,各种方面都制作很精良的同人恐怖rpg
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-14

    [补标]想说很多但难以评价的作品,玩过濑户口的第一作,文字功底十分深厚,但是永无止境的虚无感还是压倒了我,难受且绝望,te有些潦草,其他的暂不评价了,自认为自己说不出什么来,推完过后的余韵现在回想起来感觉还是心口堵的发慌,当时还是在精神状态不好的情况推的,阴郁的回忆……
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-5-25

    [补标]很久之前玩过的名作,画风很有特色,风格别具一格,就是剧情不那么让人印象深刻。
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2024-5-12

    [补标]五星给原画,负二星给剧情,剧情玩过的都知道,把莫名其妙推向了极致的作品。 这部作品的原画个人感觉比sayo教还画的好,非常喜欢。
  • 终之空 終ノ空

    1999-08-27 / PC / ADV

    2024-5-12

    [补标]没玩过remake,暂且拿来和素做个不相称的比较,可以看到终之空就是素晴日的蓝本般的存在,但叙事和人物塑造以及逻辑都差素一大截,逻辑混乱且很多时候莫名其妙,还有比素更为生硬的对哲学的生搬硬套,猎奇程度比素高很多,不过很大程度上来自于游戏内的难绷特效和崩坏作画,不过作为三大毒电波来说立绘还是把101按在地上锤(对,我在这里也要骂贵森),系统真司马,只能用鼠标点不说,存档位还只有那么点,在三大毒电波中还是差sayo教一大截(之于我来说)。 印象最好的是安子兄妹结局,曲子很感人,没记错的话好像也是素里的一首歌。
  • 惧魔症候群 demonophobia

    2008年 / PC / 同人 恐怖 AVG / 273氏

    2024-5-25

    [补标]告诉你如何以最狗屎的手感和最残忍的方法虐待女主和玩家。