• 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2022-6-8 / 标签: 2018

  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2022-6-8 / 标签: 2018 音游

    虽然去年就打腻了,突然心血来潮还是瞎写点东西吧:整体的游戏风格也非常的赛博朋克,以社交软件来推进剧情的设计给满分(顺带一提,我这种大陆玩家看着台湾网民口气有一种奇妙的异域感),打击感也不错。从音乐游戏的角度来评价,选曲中Paff的流行没什么感觉,但其他大量的日系Hardcore还是很爽的。但谱面还是移动端音游的老毛病:只跟主旋律而不跟节奏和和弦,打起来毫无节奏感。不过我也只看剧情和听歌就行了(逃
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-6-8 / 标签: 2018

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-6-8 / 标签: 2018 PS4

  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2021-4-7 / 标签: 2018

    UI和画风都非常有特色<del>色气</del>,视觉效果花哨了点但还是能玩的,打击感也不错,曲包丰富度也很高,而且大部分选曲为国曲。但单从音乐游戏谱面设计的角度看,MuseDash的谱面跟音和其他休闲音游(Cytus、歌姬计划)差不多,物件不是跟随节奏和和弦,而是跟随主旋律,习惯了这类休闲音游的可能打得很爽,但我是打得根本没有挑战欲了。