• 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2019-5-26

  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2019-3-17

  • 怪物猎人2 モンスターハンター2(ドス)

    2006年2月16日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    2019-3-17

    入坑作。当时素材获取还是特大坑(好像前两部也是?)...但是可以说是制作最佳的一部传统MH。可惜卡水龙后档坏掉了再没继续...
  • 怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd

    2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM

    2019-5-26

  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2019-3-17

  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-8-6

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-8-6

  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2019-10-10

  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2019-3-17

    大概人设以外并没什么亮点,但是作为亮点的人设真棒 >:3 清新的风格也不算陌生了...处理的也很一般,感觉妹线以外环境到其他人的路线都是附属(奈绪那段和悠的黑历史虽然有一丝真实,但是处理的很糟)
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-2-2

  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2020-9-2

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-21 / 标签: 希望失忆重玩一遍

    比较硬核,能沉浸进去后会发现什么都做的很好(崩坏篇甚至让我觉得普通战棋机战没味道了),不过对不少作品借鉴致敬彩蛋成分过多,距离满分就还差这么一小块。#希望失忆重玩一遍#
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-8-5

  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2019-11-10

    整体蛮有趣的,从一开始c到感觉几乎每个人都很有趣...几条个人线就都不是很理想了...几条个人线后结果发现桃子最有魅力(
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2019-11-17

    设定有点硬核,需要一段时间来接受,也不能去思考细节。...线路上推荐先走奈々瀬线,整体都是中规中矩,只是看似美满的结局其实是最BE的。后两条随意--Misaki线算是脑洞线,Loli()线稍微实际一点,个人觉得蛮精彩的(除了会搞不清楚在走谁的线)。解锁TE后...不希望过程中被几度恶心到的话C过去就好。最大的亮点肯定是设定,不过几个反派可能因为反差,感觉都很不错。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2019-11-23

    到处的沙雕无厘头有点过头,就不是很想说了。总之填了nanase线的坑,也有了超想要的三巨头的线,大概算是达成续作的任务了...只是这么多好角色,过度沙雕浪费了太多篇幅怎么也不能满足啊...
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-11-20

    考虑分割的话还行,比较平淡,几个事件中的亮点都草草结束了...。最后...人偶スミちゃん大好き!!
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-11-22

    开头事件还算有趣...中间比较枯燥,最后一章是比较有趣(起码把之前各种有意义没意义的要素使用上了),只是推测出的狗熊掰棒子般的反派阴谋实在是迷,害得我整个高潮部分心里只有ButWhy.gif...之后才讲出合理一点的推测。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-11-23

    前中半推进没毛病,可以更高分。中段开始节奏开始莫名其妙...虽然到处都是伏笔的味道,然而很多伏笔根本就是强行冒出来给你看。偶尔一两句不符合场合的话,过度复述已知条件也都有点让人烦躁...最后又一下子摊牌一下子解决...没发生时间悖论真是都合全开啊。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-10-10

  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2019-3-17

  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2020-4-17

    C位灯华线:和其他线路有比较大的区别。过程很有趣,结局又迷又都合,但起码不会完全毁了前面的有趣。学姐线:中规中矩,最后君名套路有点...枯燥。雨音线...有点白开水,有点无厘头。手机解锁密码那段带来的感动很...短暂。Seira线...主打after,转折有点生硬,吃点糖算了,可是表情塑造不咋地。画师线:中规中矩?只是感觉最后转折告白非常非常生硬都合。上司和作家线倒是很不错,就是糖没吃够。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2019-10-13

    7分给潜力。 迷太多了,优点很多,缺点更多。权衡了一下还是日后补票list+1 对了有续作我当然也不介意+2或+3...如果有的话(
  • 献给神明般的你 神様のような君へ

    2020年3月27日 / PC / ADV

    2020-4-13

    画面cv不用说了,顶。剧情...短,细节缺失,不少地方很不合理,个人线大多更糟。唯一比较传统靠谱的是愛彩梨的线...