• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界 galgame

    神作,没什么可说的。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-1-23 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE STEAM 死

    魂系与爽快的战斗体验,以前一直觉得是不可兼得的,这一代却做到了结合以往的优点与突破了既有的束缚,可以说这一代,可以更多地圈粉,让很多新人开始接触魂系,希望以后这套系统可以继续发扬光大吧,同时期待老头环!
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-1-23 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 STEAM ACT 2016 ARPG

    高难度带来的反复游玩流程,使得整个游戏地图的利用率非常的好,不过感觉这代的地图,好像没有那么巧妙,大多是一本道,boss战反而做得十分出彩
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-1-19 / 标签: 血源 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE

    正常的优秀,虽然有好几个boss都是同学带着打过的,但是自己体验的部分,感觉还是魂系的一次不错创新(战斗系统是尽可能加快节奏),之前接触过黑魂3,所以一直对魂系操作感上有看法,没想到在黑魂2和3之间的血缘,能给我一种战斗有来有回,十分灵活的感觉,尤其在和人形boss作战的时候,然后吐槽一下枪反,我感觉这个东西,老贼给的局限性太大了,很多大型boss没用,没用你让我带把枪干啥啊,以至于说打某些bos