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漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2018-11-6
第五个白金。不是蜘蛛侠的粉丝,仅从一个3A游戏的角度来评判也是一个好游戏。摆荡比我想象中的还好玩,仅用pro的机能就呈现出了极佳的在纽约自由摆荡的感觉,丝毫不会卡顿。可惜场景切换的读盘比较烦人(尤其是在玩过神海和战神之后)。主线任务紧张刺激没毛病,小蜘蛛的吐槽也很犀利。操纵MJ等人的潜行流程略显无聊。支线任务种类丰富(无人机超好玩),但是数量太多了,尤其是各种犯罪事件,去除一半就好了。 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2018-10-20
令人叹为观止的丰富细节与风格表现;游戏中段的马达加斯加与机车追逐战精彩无比;载具与枪械的手感极佳。对内森的过去和未来都做了很好的交代,而其兄长山姆的刻画就逊色很多。游戏后半程的战斗和攀爬过多,过于枯燥,且一直在岛上画面风格单调,使得整体故事并没有达到很好的起承转合的感觉。相比1到2的进步,4的进步更多体现在画面上,也许这也是为什么顽皮狗选择将其作为系列结尾吧。(单人流程14h,多人真好玩!) -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-9-23
两周白金,年度最佳席位。一镜到底,画面和美工令人称赞(光之湖真的漂亮),战斗手感好,可惜的是除了女武神战斗之外,boss战少,换皮怪多。情感描写很多但是转折较硬,但总体来说父与子的故事确实不错。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2018-8-19
3周目白金,超多的分支路线与细节使得多周目也不会疲惫。动作戏和追逐戏临场感极强。最喜欢康纳(汉克)线。 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2018-7-29
依然一流的BGM,二流的案件(老梗多)与人物设计,三流的证物(都和过多) -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2018-6-30
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怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2017-11-14
操虫棍solo到HR解禁(71h, HR35)。4系列新增的两个武器可玩性都很高,并且支持网联增加了至少100h的游戏乐趣。公会任务、挖掘装备有利有弊吧,确实增加了终盘乐趣,但是也比较容易感到疲惫。目前暂时封盘(240h, HR176)。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2017-11-4
系统和剧情承接大逆1,但相比前作全面升级。叙事节奏紧凑,不会像1-1和1-4兜圈子说废话。二人转系统全面升级,终于不是前作每章都一样的“耍宝”环节了,演出效果和创意俱佳,让人耳目一新(2-3的“反重力”,2-4Alice的嘟嘟脸,2-5“原配”的踢踏舞)。最喜欢班吉克斯对兄长、老友,格雷格森对吉娜、爱丽丝的互动。给人的感觉是巧舟爱这些角色,给人的感觉是“可爱”,而逆56的感觉更多的只是“有特色”。 -
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2017-9-12
斩斧一筋。172h HR解禁; 231h封盘,只差冥海龙没打(没心思到HR70了) -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-8-21
一个Take Your Time的游戏。从开头一直到第一个迷宫的流程堪称完美,酷炫,中二,欲罢不能。之后的节奏就渐渐地缓了下来,故事也越来越“尬”,演出效果也差了些。不过总体而言,p5相对于p4g可说是全面进化的一作。 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2017-3-7
角色动作音乐很棒,可惜案件一般(尤其第二章真是吔屎),部分流程太拖,失了巧舟的灵性。新系统还不错,期待下作。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2016-11-8