• 夜族崛起 V Rising

    2024年5月8日 / PS5、PC / Survival

    2022-6-5

  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-5-12

    100h一周目Normal全清通关。RB的体量和进化让前作RE看起来像个demo。建议直接云RE直接玩RB
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-17

    绝对的视听盛宴,演出名场面数不胜数。第一人称就像身临其境地体验了一把科幻谍战。故事走向极其简洁的同时,又直指cyberpunk内核。无论是画面表现还是故事内核,都是最直接的赛博味,比本体的黑墙/神龛要“接地气”的多。个人认为已胜过石之心/血与酒。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-2-20

  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-6-28

    有打越耐药性的还是比较失望,核心诡计又是“新瓶装旧酒”。再加上这一代明目张胆的各种面具人加失忆(无法备份)梗,一下就丧失了主动思考的乐趣(你说是啥就是啥.jpg),主线上也缺少紧迫感。插科打诨的桥段仍然不少,而且其中日语谐音梗那是真的多。 不过梦境篇倒是全面升级了,主题丰富,玩梗适度,而且不再是1代那种瞎猫乱抓死耗子那样碰运气反复SL的类型了,有自己明确的玩法。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-21

  • 归家异途2 Home Behind 2

    2022年2月16日 / PC / RPG / TPP Studio

    2022-6-6

  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2021-9-19

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-17

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-5-12

    35h一周目通关,建议直接玩续作RB。RE流程中有很多节奏拖沓的地方,建议直接云。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-9-5

    有些过誉了。34h通关,香草社的美术还是没得说,各种SF玩梗也恰到好处。十三个角色的乱序叙事既是特色又是缺陷:多视角本就是香草社的拿手好戏,这次直接拉到13个,将一个简单故事的悬疑感拉满;缺陷是给到每个角色的成长与描述份额较少,难以共情(不过换句话说,十三个角色总有一两个会对上口味)*以下微剧透*:故事采用了太多过于方便的设定:克隆、人型机器人、记忆下载、以及最后的“黑客帝国”,精妙感严重下降。
  • 魔方世界 Cube World

    2019年9月30日 / PC / ARPG

    2014-2-17

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-22

    37h全通,基本上是打越老Trick与时代热点(网络idol,LGBT?)相结合的一个作品。瞳绊的设定是最大的亮点,既是同伴又是吉祥物,完全不逊色于逆转历代的女助手。借助梦境系统,在叙事抒情上有不小进步,最明显的就是应太和瑞希线。缺点是致死量的黄段子和谐音梗,最关键的是可以不论场合的出现,非常出戏。演出一直是弱项,虽然本作已经避重就轻,但为数不多的打戏一如既往地生草,只得依靠更生草的A书无双改善
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-21

  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-3-6

  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2018-11-14

    剧情发展紧凑,从第二章开始渐入佳境。配合事件图片和旁白叙述有一股跑团的感觉。游戏中的部分解密还是不错的,但是相比昆特牌麦酒节来说,大部分解密还是少了巧思。而构筑战即便是“死而无憾”难度也还是显得太简单了(最终战除外),而且次数又多,显得拖节奏。最后两章有一些非常奇异的bug,难以相信这是蠢驴拖了这么久给出的结果。
  • 巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game

    2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red

    2019-7-19

    献给凛冬前的Gwent
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2020-9-13

  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2018-11-6

    第五个白金。不是蜘蛛侠的粉丝,仅从一个3A游戏的角度来评判也是一个好游戏。摆荡比我想象中的还好玩,仅用pro的机能就呈现出了极佳的在纽约自由摆荡的感觉,丝毫不会卡顿。可惜场景切换的读盘比较烦人(尤其是在玩过神海和战神之后)。主线任务紧张刺激没毛病,小蜘蛛的吐槽也很犀利。操纵MJ等人的潜行流程略显无聊。支线任务种类丰富(无人机超好玩),但是数量太多了,尤其是各种犯罪事件,去除一半就好了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-8-19

    3周目白金,超多的分支路线与细节使得多周目也不会疲惫。动作戏和追逐戏临场感极强。最喜欢康纳(汉克)线。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-9-23

    两周白金,年度最佳席位。一镜到底,画面和美工令人称赞(光之湖真的漂亮),战斗手感好,可惜的是除了女武神战斗之外,boss战少,换皮怪多。情感描写很多但是转折较硬,但总体来说父与子的故事确实不错。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-4-7

    70h主线通关;140h全任务全异刃满牵绊环。 特别喜欢该作的BGM和大地图,尤其是初入古拉时,真的就是“梦开始的地方.jpg”。主线剧情高开低走,刚刚踏上冒险旅途时的兴奋感十足,但是之后的主线剧情便一跨到底:“苦大仇深”+令人乏味。异刃的培养比较有趣,相对大多数支线任务来说,异刃任务和牵绊对话是比较令人喜闻乐见的。而且异刃的画风与建模都非常“诚实”,只可惜异刃之间的画风实在太过不统一。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-11-22

    画面表现依然给力的前提下,动物与环境的结合使得整体观感更佳。前半段的半开放世界拿捏的很好,后半段游戏流程紧凑,节奏比前作好得多(没有打不完的枪战、爬不完的山),许多桥段确实令人提心吊胆。最终的火车关卡又把我们带回了数年前的神海2。总的来说,失落的遗产基本上可以看做打磨的更好的神海4加强版或是半代升级版。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2017-11-4

    系统和剧情承接大逆1,但相比前作全面升级。叙事节奏紧凑,不会像1-1和1-4兜圈子说废话。二人转系统全面升级,终于不是前作每章都一样的“耍宝”环节了,演出效果和创意俱佳,让人耳目一新(2-3的“反重力”,2-4Alice的嘟嘟脸,2-5“原配”的踢踏舞)。最喜欢班吉克斯对兄长、老友,格雷格森对吉娜、爱丽丝的互动。给人的感觉是巧舟爱这些角色,给人的感觉是“可爱”,而逆56的感觉更多的只是“有特色”。

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