• 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 光荣 三国志 策略

    “曹操之野望11”。销量获得了系列之最。作为在国内最有人气的一代。网元代理的简中版销量也是惨淡得不行,不过人家也没买10800日元,不过69软妹币还是中国网友所难以接受的。//说了几句闲话,单谈游戏本身,我觉得单将中国设定为城下町的模式这一点该作就OUT了吧。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 三国志 光荣 三国

    描述完全不中肯啊,这代才是“信长系列的三国版本感觉”,国人普遍不喜欢角色扮演才是真的,反倒是作为拥趸的9代和11代销量滑坡,导致三国志的IP被冷藏。这代最大亮点还是蓬莱事件出日本,以及各少数民族作为潜在的BOSS非常有趣且有挑战性。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2017-8-28 / 标签: KOEI PC 三国志 策略 历史模拟 光荣 三国 历史 策略类

    页游志12,没什么多说的。称得上有特点的也只有战斗部分吧,不过实际体验上并不怎么样(虽然后来被13融合吸收了,问题还是很大)。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2017-1-8 / 标签: PC SLG KOEI 三国志 历史 光荣 2016 战争 策略 Koeitecmo

    勉强能玩的程度 同是石头剪刀布的单挑和舌战同样无聊 等PK版//PK版除了预留的本体预留出来的部分(编辑、新增武将、事件)外,新增的内容完全是突兀得脱离于游戏的。威名部分真的是给人一种做出来之后又不知道怎么插入游戏最后索性就强塞进去的感觉。
  • 三国志8 三國志VIII

    2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG

    2016-7-22 / 标签: PC 三国志 SLG KOEI 三国

    当年因为不懂转码的问题没太玩懂。其实这部亮点颇多,即便今天看来很多地方仍有可取之处。个人蛮喜欢这代的。不过战斗实在是...

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