• 太阁立志传2 太閤立志伝II

    1995年3月 / PlayStation、SS、PC等 / 策略

    2017-8-28 / 标签: PC 太阁立志传 光荣 KOEI 太閤立志伝 日本战国 日本 历史

    最有带入感的一代《太阁》,无论是和角色们互动,还是在世界活动,都充满着自由生活在战国的真实感,可惜无论是前者还是后者在几代续作中都被简化成几个按钮了,着实可惜。
  • 太阁立志传3 太閤立志伝III

    1999年3月5日 / PS、PC / 策略

    2017-8-28 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 历史 SLG 太阁 模拟 光荣 战国

    整个世界变得略显单调,而可选人物的大减又显得游戏更为单调。派系的设定倒是一大亮点,不过大概是光荣也没想好如何处理,以至于没太多功能。梁田政胜这个架空人物成为唯二能扮演的人物就让人略感意义不明了,直接扮演柴田胜家可能都更好些。
  • 太阁立志传4 太閤立志伝IV

    2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略

    2017-8-28 / 标签: KOEI PC 战国 SLG 太閤立志伝 STG RPG

    整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了

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