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太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2015-2-23 / 标签: RPG KOEI SLG 养成 PC
记忆加成,时代加成,怨念加成...这种武将养成可玩性非常高,还有各种剧本和mod,大大延长游戏寿命。遗憾之处,攻城战和野战的难度实在太低,玩家打AI跟打儿子一样...现在终于能自定义地图了,虽然已经没人气,还是隐隐地期待一下更多mod -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-6-9 / 标签: SLG KOEI
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信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2015-5-7 / 标签: KOEI SLG PC PS4
14代是目前信野中最合我口味的一代...AI比前几代也增强了不少,势力增多,小势力也颇有趣...虽然后期还是无脑推,不过多了军团和总无事令好多了...//PS4上白了,之前还没发现,战国传是哪个sb公司翻译的,任务指示各种不对 -
信长之野望・天道 信長の野望・天道
2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏
2015-3-11 / 标签: KOEI SLG 日本战国
确实比不上革新...AI实在不敢恭维,即使是最高难度玩家优势也太大 -
无双大蛇 3 無双OROCHI 3
2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT
2018-11-24 / 标签: PS4 KOEI
完整打完的第一款无双,之前只是零散的打过354和蛇2的几局。白金很简单,不像之前那样得狂刷。不得不说本作割的确实是爽,战国组和新神无脑强。雅典娜亲女儿待遇,就是合体神术会掉帧(PS4 PRO),特别是双人分屏打b38。不过平衡性确实是差,三国一堆实在带不动。半成品感也比较强烈,UI和合体神术都很简陋。大概是358风评实在太差赶忙推出挽救口碑。以光荣的尿性,大概是有PK/终极版之流吧。 -
三国志12 三國志12
2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略
2015-3-11 / 标签: KOEI SLG
这一代真是太一般了。放弃了前作的大地图模式,本意为了上平板,可惜最后又没上。内政拙计,几乎无脑。战斗其实还好。人物大量立绘重画倒是非常好评。 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2016-7-21 / 标签: SLG KOEI PC
创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。 -
信长之野望・大志 信長の野望・大志
2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏
2021-3-28 / 标签: SLG KOEI PS4
半成品....//什么垃圾玩意....基友居然白了,佩服他的耐心
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