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喜欢我的话就要说出来! 私が好きなら「好き」って言って!
2015-10-30 / PC / 恋をかなえるADV
2023-10-19
思路的编排设计上可圈可点,包括类似点格子的日常事件,交往后是否公开,告白与否结局剧情的设置,乃至TE的触发方式都有自己的独到之处,但是实际体验上则有着不小的落差。剧情收集特别复杂,看了一眼诚也人直接晕了。一周目的每日定型文堪称灾难,甚至二周目能跳过这件事本身就让观感一下好了不少。日常格子的内容质量普遍有限,有一些干脆就是凑数的。根据选择甚至能见一面就告白成功,属实有点跳跃。至于角色线的质量嘛...基本就没打算往复杂了写,即使是TE的选题很到位,分量也缺的有点多了,可写的内容明明不少结果三两句话带过直接结局,还有两个最好的(大概吧)角色竟然没有线,何意啊。 -
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2023-10-2
整体结构上类似于轻量化428,故事和人物体量更小也更容易把控。而且meta内容做的很克制,无论是篇幅上还是参与度上。好处是meta元素本身对故事本身逻辑影响不大,即使不喜欢也不会多有碍观瞻;坏处是一开始向导的阵仗实在唬人,最后打完难免会觉得雷声大雨点小。总的来说在既定有限的框架里拿出了相当不错的完成度,平稳落地还有一些亮点,以小品作而言是成功的尝试。毕竟连个cv都没有,可以想见上面给的资源实在不多。还有下一部的话再多给点资源吧,我肯定还愿意买单 -
四叶奇迹 Clover Point
2007-12-21 / PC / ADV / Meteor
2023-9-28
可能最好的就是妹线两人冲突的那一段,提出问题的过程写的很有分量,但解决问题的过程却是字面意义上的魔幻,这就很微妙了,仿佛是在说作者其实并不知道怎么解决这个问题,那你这么着重地强调它又有什么必要呢。 -
弹珠汽水 ラムネ
2004年7月30日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム
2023-9-17
汉化版误我啊,搞得我还以为海富一又作祟了,最后还得切回原版打完。其他没啥好说的了,就是有点纳闷怎么有人在自己的线里和线外是两个人啊 -
消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -
2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー
2023-8-5
民俗幻想和传说新解啥的见得不少,一开始我还觉得壳子搭的有模有样,里面的内容嘛差不多就行了应该不会多差。然后就吓到我了,这角色线根本就是写了个标题剩下拿cgpt一键生成的,也太随便了。至于TE的反转,说真的要是脑后插管反倒更可信一些,整这么一出比起惊愕更多的是滑稽。好在最后一连串的演出不错,星霜の轍也好听,算是挽回了一些体验。然后另一个结局就又把我车翻了,这写的smjb啊,哈人。 -
智以泪聚 るいは智を呼ぶ
2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV
2023-7-30
从各种意义上都是出乎意料的作品。我第一次懵逼是知道诅咒并不是一种象征而是真正的超自然实体,这意味着剧本从预想中的变种鸡汤走向了完全不可知的超能领域。第二次是眼睁睁看着两个事件之后第一条个人线直接结束了,而且竟然最后突然从超能领域又拐回了变种鸡汤。第三次是发现没有一条个人线解决了问题,角色们尽管治好了心病,却只能和已经满目疮痍的现状妥协。最后一次是终局以这么一种一言难尽的方式落幕。整体上看本作更像是披着超能力题材的皮去探讨和展现人间关系的作品,这方面确实写的很出色。但相对的唯一贯穿全篇的目标就只能挤牙膏提供,因而个人线剧情的信息量和传统感情戏的设置多少是被牺牲了,终盘除了电车难题之外的部分完成度也差一些,还有些新加的设定惨遭日抛。日野这文风我一直觉得看一阵还不错看多了有点腻,再加上发力点不在主线上怕不是过一阵子就全忘光了() -
甜蜜女友2+ アマカノ2+
2023年4月28日 / PC / もっと甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2023-7-9
本质上和本篇没多大变化,毕竟也不可能把写作风格给换了。但是诚意上做得很足,质量也比本篇有所进步,事件节奏加快了一点,显得没那么冗长,兜圈子一般的日常也少了,这让体验确实有了提升,不过有人当了三条线的败犬,怎么辉石呢。 -
甜蜜女友2 アマカノ2
2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2023-6-29
graph系统底子很好,应该做的更显眼一点,再多扩展些内容,现在有点偏彩蛋了。内容上男女间互动的细致和绵密确实做到位了,但过于黏稠和平淡的填充使得进线后的体验变成了毫无波澜的挤牙膏,恨不得随便一点小事都要做一圈心理按摩,实在令人又困又累。并且虽然文本努力想在角色上塑造出不同阶段的差异化和对比度,但实际体验下来除了比较刻意的部分之外差别很小。这就好比总在同一种口味上加料,半斤和八两又能尝出什么区别呢 -
格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-
2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV
2023-6-19
感觉最好的部分都在开头了,开场就是一副很有料的样子,结果个人线各讲各的基本啥也没填,这下压力都给到TE了。TE也不能说到最后都没有货吧,毕竟凑合填上了,但无论是质还是量都和我预想的差距不小,怎么能写的这么简陋和脸谱化的,男主也从开头的逼格拉满变成了啊啊啊啊复读机,难顶。回头想想可能是这个开头让我潜意识里把本作和一些超出它能力范围的作品对标上了,导致出现了一些不该有的期待吧,这也挺难受的。 -
魔女的花园 ウィッチズガーデン
2012年11月30日 / Nintendo Switch、PC / ADV / ういんどみる Oasis
2023-6-17
设定框架还是有潜力的,可惜落到笔头上的内容就太浅了。前面感觉中规中矩卖卖角色也没啥不好,结果TE想整个大的,然而无论是立意还是解决方案都不尽如人意,反倒把整体观感拉低了,哎。 -
久那土国记 クナド国記
2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV
2023-4-16
OP之前的体验是我没想到的,看得出紫社确实想写一点新东西。但是很遗憾,这就已经到头了,锅盖揭开之后里面都是充满着荒腔走板和迷惑行为的四不像与过家家。就别把天津罪的调子搬过来了,你这个结尾写的bgm一响我只会觉得冷场好吧。 -
ハッピーライヴ ショウアップ!
2021年5月28日 / PC / 絶対、夢を叶えてみせる! 恋と青春のパフォーミングADV
2023-4-5
以角色内心的纠葛作为线路重心的想法不错,但是写的不到位反倒凸显了混乱和无意义...等等你其他几条线真就什么都没有啊,骗我坐牢是吧。 -
冻京NECRO 凍京NECRO
2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV
2023-4-2
技术力虽然没的说,但是UI看上去酷炫使用手感却一言难尽,启动读档都要折腾一分钟实在折磨。剧情比起设定小了几号,而且流程模板化比较重,按部就班的情节普遍没什么感染力,战斗描写也并不带感。不过倒也没什么大问题,几条路线也都在一般水准之上,非要说的话就是故事的立意有些薄,明明是和死亡比邻而居的剧情,却全程感觉不到多少厚重感。不抱什么过高期望的话,这也就可以了。