• 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2023-11-3 / 标签: RPG PC

    刷得两眼发直,其他部分只能说贫瘠乏味,就连兰斯的无赖形象也是
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-11-3 / 标签: RPG PC AVG

    哪怕是成长起点,兰斯在形象塑造上还是太人渣不近人情,好色、双商低、毫无同理心,偷腥都不敢认,也没有什么喜剧化表现能调和,不少桥段的恶意已经超过了恶作剧的限度,能和女性好好对话不吃瘪,光靠打炮跟偶尔救美就能产生好感也就是黄油特权了,HS只能说普通。系统方面明明设计了丰富多样的一次性道具,却因为背包格子捉襟见肘完全没有用武之地非常可惜,成型了又用不上,文本与支线量以短篇而言倒是可以,小彩蛋互动也不少,哪怕主线也就短篇小品的体量通过随着情节展开不断解锁新地点也算是提供了些深度
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2019-12-17 / 标签: PC RPG

    粗糙到很难想象之后巫师3的演出,尤其是对话演出能好到那种地步,还有不少严重影响体验甚至坏档的BUG,但是美术、动作设计、系统总体挺简明的,普通地好,巫师2在这些方面反倒退步了,变得臃肿笨拙,美术过于油腻,文本量还少得可怜。未成型时晚上提心吊胆地在满是野怪的野外、室外探索,回到酒馆放下心来惬意地听着BGM的感觉真不错
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-6-23 / 标签: 3DS RPG

  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-6-13 / 标签: 3DS RPG

    作为跟世界的构成(古拉顿、海皇牙)、人与自然的关系这一游戏的重要主题息息相关的机制,旧版有的大地图天气系统、地形互动细节被砍了不少,美术也难看了很多,mega对主题而言反而不痛不痒
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2019-5-20 / 标签: 3DS RPG

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2018-8-7 / 标签: RPG NDS

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2018-8-7 / 标签: GBA RPG

  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2018-8-6 / 标签: RPG PC

  • 最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス

    2004年7月29日 / GBA / RPG

    2018-8-5 / 标签: GBA RPG

  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-7-29 / 标签: RPG PC

    战斗脑死一招鲜,机甲整乐了,作为每章的决战理论上的高潮既玩法无聊、又气氛不合格蠢得一比
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-7-23 / 标签: RPG PC

    改成3D后最大的问题还是以往2.5D下城镇与二头身人物的朴素亲切感被削弱了不少,视角很僵硬还会露拙,又不需要展现什么3D才能做到的奇观,对于轨迹这种传统RPG风格的游戏来说说是一种明进实退,学校比单一城市的舞台还狭小,冲突就这些学院套路写不出花来完全没意思,跟npc对话也兴趣缺缺
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2017-12-13 / 标签: NDS RPG

    技能演出咋还不如宝石
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2017-12-13 / 标签: NDS RPG

  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2017-12-13 / 标签: RPG GBA

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-12-13 / 标签: GBA RPG

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-12-13 / 标签: PSP RPG

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-12-13 / 标签: PSP RPG

  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-12-13 / 标签: PSP RPG

  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-12-13 / 标签: PSP RPG

    由于空轨的舞台一直变化错过不少npc对话,直到这作才深刻地意识到文本量对于社会层面世界观的有机构筑有多重要,哪怕没有脸的NPC都有属于自己的生活,只是随着主线推进与主角有所交集甚至不自知地生活因主角的行动而改变,并非只是通马桶触发器,每过一个情节节点就迫不及待地巡视一圈对话看看npc的生活变化,可惜人设换了之后削弱了空轨的朴素感,任务也换汤不换药