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废土3 Wasteland 3
2020年8月28日 / PC、PS4、Xbox One / CRPG
2020-10-27
第一次全程生啃英文原文的大文字量欧美游戏,值得纪念 // Xcom-like战斗系统也十分喜欢,世界观和剧情更是非常辐射,主角自身带有预设立场10分好评,再也不是像辐射一样天天当路傲天,当Ranger有阵营归属感的感觉真好。// 小厂体量小,40H就主支线全清,越发感到当年巫师3的伟大 // 丢人辐射4,以后玩一个CRPG可能就要diss一下辐射4,被微软收购后希望贝塞斯达洗心革面好好做人 -
寂静岭4 密室 サイレントヒル4
2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG
2018-8-11
密室—外界的结构很有意思,在寂静岭历史上也是一个很有创意的创新,剧情有点忘了,好像是夫妻关系不和来着? -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2018-11-14
CDPR在讲故事方面基本上是无人能敌的,不是有多新颖,而是内容异常饱满扎实,相比业界几个RPG大厂,这种以填充故事为核心的创作思路,对我来说比什么瞎折腾系统玩法的做法要更得人心 // 按照这种态度开发下去的2077怕不是要给11分... -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-24
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夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2019-11-1
怎么这代最后还有个全来一遍的片段,绝了;这欢脱的气息不愧是A社,只希望下次别卡等级来延长游戏时间了,真的很没意思 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-1-30
大人,时代没变,远程还是那么难用 -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-16
系列里最人情世故也是最伤感的一作,不仅是结局,整个流程都充满了苦中作乐的氛围,能够理解老粉为什么这么多年都放不下,意难平的结局确实给人印象深刻,社群里的人情世故也让人物塑造的有血有肉。战斗不好评价,爬塔挺折磨的b38 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-16
特效、音乐拉满,关卡设计和游戏系统及格,想了下隔壁育碧的《光之子》...不是回合制真是太好了 -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-24
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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-2-24
我,白金了,b38 -
黑色洛城 L.A.Noire
2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG
2018-1-28
In a different kind of war, Phelps finally finds his comfort. R.I.P. -
命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega
2005年(1.2),2016年(3.3) / PC / RTS
2022-7-27
剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌