• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-25

  • 魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga

    2024年3月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-3-21

    游戏有点粗糙,画面就不说了,连UI都这么简陋我真的没想到,真的很像那种4399游戏的UI,内容量也很少。
  • 马力欧 vs. 咚奇刚 マリオvs.ドンキーコング

    2024年2月16日 / Nintendo Switch / Platform

    2024-2-18

  • Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之门 アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉

    2024年1月19日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-1-26 / 标签: 悬疑 AVG

    仅评价两种记忆。操作太别扭了,一切都很慢,角色行动慢,视角移动慢,选取物品慢,打开背包das慢,加载慢,每次开门都要读条很长时间。剧情也没啥意思,前两个小时给我整困了都。女主面部潮红,总使我有一种不好的联想。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-21

    挺不错的,不过跳跳乐也太多了吧,一个接一个的,给我整闹心了。
  • 超级马力欧RPG スーパーマリオRPG

    2023年11月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-11

    意外的还行,指令回合制我倒不讨厌,动画连一点角色配音都没有,非常可惜
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-10-25 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 2d马 超级马里奥 nintendo 2023

    这次老任的创新很大,丢掉了过去2d马的关卡计时等设定。新加入的大象果实很有趣味,能力也很强,我很喜欢用。演出效果极佳,光是演奏音乐,就有第二关的食人花演奏、哈库节奏跳跃、鬼屋歌剧、倒数第二关的beats等内容。惊奇花很有亮点,彩虹尾迹的长炮弹刺客、能力强化的牛、弹跳的河马、复活的化石龙、致敬马里奥64的钢铁马里奥,甚至音乐都在致敬、还可以驾驶炮车等。 不过一个问题在于boss战实在没意思,打了三次小库巴,一次大库巴,经典boss库巴七子、奔奔都没有,而且难度都不大,甚至最后一关的大库巴也很无聊,这着实有些遗憾。 本作时长也比较短,很快就玩完了,远远比不上3d世界庞大的内容量。 如果你选择追求100%的话,要注意特殊世界的最后一关,透明徽章加气球鱼的组合特别恶心,你可以通过双人模式的皇冠标志或者利用表情来定位,请确保你有99条命并勤加练习。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-1-25 / 标签: 独立游戏 解谜 套娃 AnnapurnaInteractive

    游戏的美术风格配上音乐真的太赞了,虽说解谜整体不难,不过你为什么要特别难的解谜游戏呢,老实说我没有期待游戏还会有boss,但令我意外的是游戏的boss设计很不错。有个地方需要弹至空中把球放在机器人头上卡了我很久,我认为这个设计不太好,因为我并不知道我是可以在空中放置球的,其次游戏有好几次排序的部分设计上也比较重复,我觉得没什么意思,后面要白球射水晶的地方也比较重复而且有点麻烦。 游戏为了防止你走错路,每当你做对了一件事就会用音乐提醒你并把来时的路关闭防止你回去。这大大简化了难度,而且很多时候你靠直觉走就是正确的路,几乎不需要回过头看看,游戏设计师都设计好了。 游戏整体的艺术性很棒。
  • 蔷薇与椿~豪华绚烂版~ 薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜

    2023年9月19日 / Nintendo Switch / 动作

    2024-3-22

  • 取景器 Viewfinder

    2023年7月18日 / PS5、PC / AVG

    2024-1-28 / 标签: PC 独立游戏 解谜 PUZ

    还行,创意挺好的,拍个照把一定范围的物品都保留下来,再次放置照片以获得道具形成道路等。但是照片本身是有深度的,有的时候就是很难对准照片和场景,以为可以了,实际上还有很远的距离,就这一点其实很大程度上影响了玩家的体验。本作的剧情也是经典的不说人话,剧情基本都需要玩家找到放置在每个关卡的留声机才能知道一部分剧情,而这一部分也就是对话,对话内容也是不说人话,给人一种好像说了啥又好像没有的感觉。游戏最后玩家把虚拟的道具拿到现实中也挺俗的游戏就此结束,游戏好像想给玩家营造一种震撼的感觉,但并没有,我只感觉到设计师没活了,不会编了。谜题设计中规中矩,少有尤里卡时刻。最后一关9个小关合在一起,还只有5分钟时间,说真的想到怎么过关是一回事,能把照片拍好对准又是另一回事,5分钟就是在逼迫玩家打好几遍,纯垃圾设计,设计师对自己游戏一点b数都没有吗。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-12-16

  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-4-6

  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-1-3

  • 东北之夏

    2023年1月9日 / PC / ADV

    2023-11-26

  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-12-19

  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-12-19

  • 光圈科技打工记 Aperture Desk Job

    2022年3月1日 / PC / AVG

    2024-1-20

  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-3-5 / 标签: PC 漫威 银河护卫队

    听他们五个插科打诨真有意思,虽然有些地方剧情转折的比较生硬,战斗机制深度不足,还经常吞字幕卡模型,不过我玩的很开心,看到他们几个的对话真好,卡魔拉真好看真温柔啊喜欢了,电影版太丑了。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-12-19

    每次玩密特罗德都会因为隐藏砖卡住, 前面的流程都挺流畅的, 按部就班的按直觉玩的很流畅, 结果突然因为隐藏砖卡关, 真的很影响心情. 隐藏砖的位置也不是很明显, 希望这种设计以后改改吧.
  • 女装创世记 女装創世記

    2021年9月18日 / PC / ついに男の娘との新世界が始まりますよAVG

    2024-2-1

  • 分享同乐!瓦力欧制造 おすそわける メイド イン ワリオ

    2021年9月10日 / Nintendo Switch

    2024-3-25

  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-11-26

  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-4-13 / 标签: 塞尔达传说

    体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-1-12 / 标签: 任天堂 马里奥 Switch nintendo

    仅评价狂怒世界,如果不追求全收集体验会非常不错,最后打库巴演出也很酷,但可惜我选择全收集而这个游戏要求你在拥有50,80,100个太阳时都要打库巴,也就是说我要打三次库巴,真的没必要最多两次就好了。其次多个箱庭连接在一起作为场地的设计很有意思,但是本作的重复设计太多了,玩到后面还是有点枯燥的。还有就是库巴来的太快了,甚至我打了一遍之后来的还是很快,真没必要啊。让玩家好好收集太阳,然后收集全再打一次不好吗。